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Continuação dos testes das novas missões PvE

Nós estamos a trabalhar nos novos modos de jogo para veículos terrestres. Desta vez vamos introduzir o modo Comboio.

Os testes decorrerão em duas fases:

  • De dia 18 às 14h LIS / 10h BR a 20 de Maio às 14h LIS / 10h BR no Modo Realístico,
  • De dia 20 às 14h LIS / 10h BR a 22 de Maio às 14h LIS / 10h BR no Modo Arcada.

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Durante o evento estão disponíveis as missões:

[Convoy]
Volokolamsk (1942).
 

Jogadores com Pz. III J. Para participar necessita de pelo menos uma unidade de nível mínimo II.

[Assault]
Poland (1941).
 

Jogadores com Pz. III F. Para participar necessita de pelo menos uma unidade de nível mínimo II.

[Assault]
Fire Arc (1943).
 

Jogadores com T-34-57. Para participar necessita de pelo menos uma unidade de nível mínimo II.

Cenário “Convoy”

Cada missão consiste em três fases: escolta, limpeza e cobertura.

  • A primeira fase da escolta de veículos capturados e proteção dos ataques inimigos.
  • A fase seguinte tem de atacar as posições inimigas que efetuaram o bloqueio da estrada, segurando a área para avanço do comboio.
  • A fase final será a cobertura da retirada da coluna do ataque de forças superiores. Quando todas as unidades da escolta alcançarem o ponto, vence.

A perda de todos os veículos AI em qualquer fase leva à derrota imediata.

Meânicas do modo de jogo

  • Os jogadores recebem um veículo com modificações instaladas e tripulação treinada.
  • O número de respawns na missão está limitado a um durante a corrente sessão de teste. No futuro o modo terá suas próprias mecânicas de respawn.
  • Economia e conquistas estão desativadas, e não haverá recompensas durante a fase de testes. 
  • Os testes poderão ser encerrados antes da data mencionada devido a problemas técnicos.

Após a primeira sessão de testes nós lemos cuidadosamente seu feedback e implementámos várias melhorias:

  • Corrigido um erro onde veículo AI apontavam e disparavam a jogadores através de outros veículos AI;
  • Corrigido um erro onde munições dos AI inimigos não interagiam com veículos AI;
  • Corrigido um erro onde em alguns casos as tripulações de antitanques permaneciam após destruição da arma;
  • Melhorado o modelo de dano da arma antitanque, mecânicas de sobrepressão adicionadas;
  • Adicionada assistência a reparar veículos aliados, incluindo AI;
  • Melhorada mostragem dos marcadores dos veículos AI. Os marcadores já não desaparecem;
  • Corrigido um erro onde a vitória não contava quando todos os veículos inimigos eram destruídos na terceira fase do assalto.

Esta não é a lista completa de alterações. Nós vamos continuar a trabalhar nas melhorias ao modo de jogo e cuidadosamente analisamos o feedback que nos deixar.

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