- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Nós estamos a trabalhar nos novos modos de jogo para veículos terrestres. Desta vez vamos introduzir o modo Comboio.
Os testes decorrerão em duas fases:
- De dia 18 às 14h LIS / 10h BR a 20 de Maio às 14h LIS / 10h BR no Modo Realístico,
- De dia 20 às 14h LIS / 10h BR a 22 de Maio às 14h LIS / 10h BR no Modo Arcada.
Durante o evento estão disponíveis as missões:
[Convoy]
Volokolamsk (1942).
Jogadores com Pz. III J. Para participar necessita de pelo menos uma unidade de nível mínimo II.
[Assault]
Poland (1941).
Jogadores com Pz. III F. Para participar necessita de pelo menos uma unidade de nível mínimo II.
[Assault]
Fire Arc (1943).
Jogadores com T-34-57. Para participar necessita de pelo menos uma unidade de nível mínimo II.
Cenário “Convoy”
Cada missão consiste em três fases: escolta, limpeza e cobertura.
- A primeira fase da escolta de veículos capturados e proteção dos ataques inimigos.
- A fase seguinte tem de atacar as posições inimigas que efetuaram o bloqueio da estrada, segurando a área para avanço do comboio.
- A fase final será a cobertura da retirada da coluna do ataque de forças superiores. Quando todas as unidades da escolta alcançarem o ponto, vence.
A perda de todos os veículos AI em qualquer fase leva à derrota imediata.
Meânicas do modo de jogo
- Os jogadores recebem um veículo com modificações instaladas e tripulação treinada.
- O número de respawns na missão está limitado a um durante a corrente sessão de teste. No futuro o modo terá suas próprias mecânicas de respawn.
- Economia e conquistas estão desativadas, e não haverá recompensas durante a fase de testes.
- Os testes poderão ser encerrados antes da data mencionada devido a problemas técnicos.
Após a primeira sessão de testes nós lemos cuidadosamente seu feedback e implementámos várias melhorias:
- Corrigido um erro onde veículo AI apontavam e disparavam a jogadores através de outros veículos AI;
- Corrigido um erro onde munições dos AI inimigos não interagiam com veículos AI;
- Corrigido um erro onde em alguns casos as tripulações de antitanques permaneciam após destruição da arma;
- Melhorado o modelo de dano da arma antitanque, mecânicas de sobrepressão adicionadas;
- Adicionada assistência a reparar veículos aliados, incluindo AI;
- Melhorada mostragem dos marcadores dos veículos AI. Os marcadores já não desaparecem;
- Corrigido um erro onde a vitória não contava quando todos os veículos inimigos eram destruídos na terceira fase do assalto.
Esta não é a lista completa de alterações. Nós vamos continuar a trabalhar nas melhorias ao modo de jogo e cuidadosamente analisamos o feedback que nos deixar.