War Thunder background
Questões respondidas pelos desenvolvedores

 

Caros jogadores,

Hoje temos uma ronda de questões esclarecidas pelo produtor do War Thunder Vyacheslav Bulannikov!

Aviação

Q. A Alemanha terá a versão própria do Phantom em breve ou o MiG-21Bis DDR?

  • Nós planeamos adicionar um F-4 alemão este ano, quando não conseguimos dizer.

Q. Podemos esperar os Sea Harriers (FRS.1 e FA.2) para o ramo da Royal Navy no futuro? Talvez também o FRS.51 da marinha indiana com os Matra Magics?

  • Para já podemos apenas dizer que os Sea Harriers estão nos planos.

Q. Teremos em breve aviões de asa variável no War Thunder?

  • Sim.

Q. Neste momento, os jatos britânicos do pós-guerra ainda usam bombas da segunda guerra. Há planos para rever as bombas?

  • Nós temos várias indicações relativas a várias consistências históricas. Nós estamos cientes disso e vamos corrigir com base na ordem de introdução.

Q. Planeiam adicionar nuvens de vapor em aviões modernos em manobras de elevadas forças G?

  • Se pretende dizer o efeito de Prandtl-Loeart, já está implementado no jogo perto da barreira do som, mas planeamos melhorar o efeito visual deste efeito em manobras sob certas circunstâncias.

Forças terrestres

Q. Há planos para introduzir munições multifunções como por exemplo PELE/FAPDS?

  • Não há planos em concreto. A questão requer algum estudo mas consideramos que tal munição possa ser útil no jogo.

Q. Podemos esperar ver algum MBT japonês em alguma atualização futura para tornar o Japão mais competitivo?

  • Os Type-90 japoneses são bastante eficazes em seu BR. As recentes alterações de BR podem afeta-los e a eficácia pode diminuir, mas aqui temos a oportunidade de aumentar a cadência de tiro (de acordo com algumas fontes pode ser de facto maior). Em relação a novos carros de combate, não temos muitas opções para o Japão. De facto, apenas faltam o Type-10, e esse é um mistério ainda maior comparado com outros MBT. Consideramos que possa ser introduzido no jogo, suas características defensivas vão muito provavelmente ter de ser assumidas.

Q. Neste momento a visão de comandante em carros de combate modernos ainda reflete a visão de binóculos da segunda guerra. É possível ter sistemas mais realísticos no futuro para as câmaras de comandante dos carros de combate modernos?

  • Estamos a trabalhar nesta direção. Os resultados serão mostrados separadamente em devblogs.

Armada

Q. Com a divisão da marinha em oceânica e costeira, é possível assistirmos à introdução de algumas nações com apenas uma destas árvores?

  • Nós consideramos isso ser possível, mas primeiro vamos adicionar as marinhas das nações que têm ambas as árvores.

Q. É possível termos algum modo naval de Assalto Arcada similar aos carros de combate e aviação? Este modo é particularmente útil para veículos sem pesquisa e ajuda a adquirir os módulos iniciais.

  • Nós não fizemos planos para isso ainda, mas vamos pensar no assunto.

Helicópteros

Q. Há planos para implementar “Buddy Lasering” aos helicópteros com LASER? Para situações onde um colega de equipe pode designar e bloquear um alvo para o aliado compatível?

  • Temos considerações sobre o assunto, especialmente poque tecnicamente é muito simples de implementar, mas necessitamos de pensar mais na implementação e meta.

Q. Planeiam adicionar quaisquer helicópteros como Veículo de Esquadrão?

  • Não nas futuras atualizações dos veículos de esquadrão.

Q. Alguns helicópteros como Lynx, Huey e Scout podem ter um atirador lateral com metralhadora de elevado calibre ou gatling. É possível ter esta configuração no jogo controlado pelo jogador ou AI da mesma forma que os bonbardeiros?

  • Não excluímos esta hipótese, especialmente porque houve variantes com armas nas unidades como os franceses usaram a MG15120.

Outros

Q. Será possível reposicionar as tripulações, trocando as tripulações de posição no alinhamento?

  • Há bastantes funcionalidades técnicas que previnem isso rápida e facilmente, pelo que provavelmente não será feito. 

Q. Será possível selecionar a munições individuais de cintos de munição de aviação na análise de proteção no hangar? Neste momento simplesmente dispara a maior munição de qualquer cinto e não munições específicas. 

  • Sim, tal funcionalidade está em nossos planos, assim como armamento aéreo na análise de proteção de veículos terrestres. 

Q. Têm planos para continuar a remodelar aeronaves obsoletas? Por exemplo os A6M que claramente mostram polígonos em algumas áreas. Para além disso seria possível adicionar alguns novos modelos com os A6M8 “Model 54” e Zero A6M7.

  • Sim, está planeado.

Q. Embora a aviação tenha indicador nos mísseis guiados, estes são similares aos dos helicópteros. Podemos ver sistemas como os AN/(APR-26) do F-4 Phantom II?

  • Os sistemas de deteção dos helicópteros de topo detetam lançamentos no espectro óptico pelo flash do lançamento. A AN/APR-26 é uma estação para deteção de particularidades específicas dos SAM. Para contrariar mísseis de aviação, essas estações podem ser inúteis, mas para estações de RADAR pode dar informação ao piloto acerca da alteração do modo de operação do RADAR onboard do caça inimigo e distinguir entre busca, track e por exemplo modos de iluminação vão surgir no jogo.

Q. Há muito tempo não ouvimos quaisquer notícias acerca da Guerra Mundial. Há desenvolvimentos no assunto? Quando podemos esperar a nova época?

  • Os trabalhos estão a prosseguir. O modo vai receber novas épocas regularmente com novas funcionalidades e conteúdo, por isso continue de olho nas notícias.

A Equipe War Thunder

 

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