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Munições volumétricas na atualização Raining Fire

Todas as munições no jogo - de veículos terrestres, navios e aeronaves, têm agora o seu próprio volume. Saiba mais acerca das melhorias ao modelo de dano da mais recente atualização.

Olá! 

Para além de novos veículos, mapas e erros corrigidos, na atualização Raining Fire introduzimos uma funcionalidade muito importante para todos os modos de jogo. Anteriormente as munições não tinham qualquer volume. Cada projéctil era um ponto material que reagia com as balísticas do protótipo da vida real, e após contacto com o inimigo, seguia-se uma complexa simulação do projéctil no ponto de contacto. O projéctil, como se tratava de um ponto, em alguns casos penetrava onde na vida real não é possível, por exemplo, um ricochete para baixo do anel da torre, destruindo módulos e abatendo toda a tripulação.

Nós decidimos corrigir isto. Na atualização Raining Fire todas as munições do jogo a partir de 15 mm são simuladas por vários raios ao mesmo tempo, indicando as verdadeiras dimensões da munição para cálculos mais detalhados do dano - na blindagem e atrás. Projécteis de grande calibre são modelados adicionalmente com dois círculos. Agora o projéctil não pode penetrar onde fisicamente não cabe. As alterações afetam todos os veículos terrestres, navios e aeronaves no jogo, tanto AI como de jogadores, incluindo antiaéreas.

Agora é possível simular os mais diversos cenários do dano de qualquer munição no jogo - a proteção de análise está também disponível para aeronaves. O nosso jogo favorito ficou ainda melhor!


A Equipe War Thunder

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