![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202017%20NEWS/12%20December/Q&A/answers_developers_1000_logo_ru_b634dd0fa6a4c007bce4c0ffb2385d0c_fb14a12d78360b731e5ec8b7d7c375d9.jpg)
Caros jogadores,
Hoje temos mais uma ronda de questões exclarecidas pelo produtor do War Thunder Vyacheslav Bulannikov!
Aviação
Q. Planeiam introduzir o modelo alemão do F-4F? Nós já temos o E que foi baseado no J, seria bom ver os F-4J e F-4J(Reino Unido) e talvez os F-4C e FGR.2.
É demasiado cedo para dizer algo, mas sim é possível.
Q. Podem dizer-nos qual é a decisão acerca da implementação dos mísseis do J35D RB24J? Neste momento é inferior aos F-4E/EJ e MiG-21 que não são apenas melhores em temos de desempenho, mas também ao nível dos mísseis. O RB24J é equivalente aos AIM-9J do F-4E.
Nós já respondemos a esta questão. Inicialmente o J35D era suposto ser capaz de combater sem mísseis guiados. Se as estatísticas provarem sua necessidade, adicionaremos os mísseis no futuro.
Q. Quase todos os jatos de topo da OTAN (F-4, T-2, G.91, Lightning, Super Mystere etc) sempre receberam camuflagens únicas e variadas. No entanto, os MiG-19 e MiG-21 da URSS e Alemanha têm apenas camuflagens simples. Há numerosas camuflagens interessantes usadas por ambas as forças aéreas, podemos esperar algumas delas?
Infelizmente quase todas as camuflagens históricas dos MiG eram sem pintura. Nós estamos tentando encontrar algumas variantes espetaculares.
Q. Os analógicos para “manual input of the sight range” estão nos planos para a aviação? Não como as definições antes de entrar para batalha, mas diretamente na batalha para os aviões onde era possível.
Se está mencionando a convergência das armas, não.
Q. Gostariam de adicionar ao menu multifuncional definições como , controle do pitch da hélice, mistura de combustível comburente, supercharger e outras funcionalidades para controle do motor?
Em tal menu não é muito conveniente para usar funções que necessitem de alterações graduais em vez de mudar entre modos, e por causa disso a corrente posição dos controles será usada.
Q. Na última atualização adicionaram computador balístico. Funciona agora em alguns helicópteros e aviões. Há planos para adicioanr mira no HUD para bombas e rockets para os MiG-15bis (ISh)?
Sim, em uma das futuras atualizações adicionaremos a mecânica de combputador balístico, que simula o refinamento da mira standard com circuito diferencial.
Q. Há planos para adicionar porta-aviões grandes onde os Phantom e seus pares podem aterrar?
Sim está planeado.
Forças terrestres
Q. A França é agora a única nação sem um segundo MBT de topo. Planeiam introduzir outro Leclerc para resolver isto?
Bom, não está assim não mau, ainda existe o AMX-40 que pode ser usado em 10.3, mas temos planos para um novo Leclerc. Nós entendemos que algumas nações ainda carecem de MBT de topo, e vamos tentar preencher estas lacuna assim que conseguirmos.
Q. Conseguem dizer-nos se as antiaéreas de mísseis para o Japão estão perto? Há apenas duas nações que não têm nenhuma sistema destes.
Novas antiaéreas de mísseis estão atrasadas, e vamos trabalhar noassunto para estas nações também, e se os veículos existentes puderem ser implementados no jogo.
Q. Com a recente adição de carros de combate lend-lease para a França, considera a possibilidade de reforçar a Itália com carros alemães que foram historicamente usados com os Panzer III, IV e StuG?
Sim, estamos considerando essas variantes, assim como para preencher lacunas em outras nações.
Q. Há planos para retrabalhar a transmissão dos veículos terrestres e melhorar seu comportamento ao nível das rodas?
Sim temos planos para isso.
Q. No modo Simulação Terrestres implementaram mecânicas como pedir localização de aliados, o que ajuda a identificar veículos capturados em batalha. Podemos esperar esta mecânica de forma permanente?
Nós conduzimos testes em massa para testar a funcionalidade e recebemos algum feedback. Nós planeamos voltar com a mecânica com alguns melhoramentos.
Q. Está planeada a implementação de veículos premium com imagem térmica para a árvore chinesa, soviética e italianas?
Sim temos planos.
Helicópteros
Q. Podem dizer-nos qual é o estado da árvore de helicópteros japonesa? É possível criar um ramo preliminar com os existentes AH-1S e AH-64DJP (O mesmo do AH-64D) que já estão no jogo até que haja mais helicópteros concluídos?
Estamos discutindo isso neste momento. Nós compreendemos que as Forças de Auto-Defesa do Japão utilizem muito poucos tipos de helicópteros de ataque, e estamos considerando que a respetiva árvore tenha apenas dois ou três helicópteros.
Q. Os AH-64 Apache receberão cockpit completo? Neste momento é apenas placeholder.
A maioria dos helicópteros no jogo têm protótipos de cockpit, e neste momento estamos trabalhando em alguns deles. Provavelmente alguns serão adicionados na próxima atualização. Nós planeamos introduzir mais cockpits no futuro de forma a equipar todos ou a maioria dos helicópteros com cockpits completos. Quanto aos AH-64, também estão planeados, mas não podemos dizer quando exatamente.
Forças navais
Q. Planeiam melhorar a qualidade dos traços dos navios? Não é muito claro nem fácil seguir os próprios traços e corrigir a mira com navios de deslocamento superior porque os traços são difíceis de ver, particularmente a longas distâncias.
Nós consideramos que os traços têm qualidade decente. Se está sugerindo torna-los mais visíveis, pode arruinar a sua aparência a distâncias reduzidas e médias. Os traços das armas de calibre principal já são um compromisso entre exatidão histórica e jogabilidade. Na maioria dos casos as munições não tinham traço pois não eram visíveis a longas distâncias. O avistamento do ponto de impacto era feito com base da queda das munições na água. No modo arcada indicamos o ponto de queda da munição, no modo realístico temos os temporizadores, que de facto eram usados nos navios.
Q. Considera melhorar a mecânica de tripulação insuficiente para reparações? Embora seja uma funcionalidade histórica, torna a jogabilidade complicada pois não pode reparar o navio a partir de certo ponto.
Ao introduzirmos esta funcionalidade aumentámos a diversidade de formas de afundamento dos navios. Após considerar que a tripulação não pode reparar mais o navio, a destruição do mesmo torna-se garantida, e apenas tornamos este aspecto mais vivido e interativo.
Q. Em relação ao Confronto Prolongado Naval, podem dizer-nos mais um pouco do seu progresso? Planeiam mover o modo realístico naval para o formato de Confronto Prolongado tal como foi feito com as batalhas de simulação?
Nós provavelmente não vamos alterar o modo RB para Confronto Prolongado completamente, pois os dados estatísticos mostram que o Confronto Prolongado têm um impacto quase insignificante nas batalhas aleatórias. Isto significa que os dois modos não partilham a mesma audiência. Mas sim vamos disponibilizar o Confronto Prolongado mais vezes.
Q. Há chance de vermos ironclads da segunda metade do século XIX e começo do século XX?
Este é um conceito um pouco vago que cobre um período de cerca de 70-75 anos. Mas se quer dizer os pré-encouraçados, na nossa opinião deverão estar num jogo diferente. O seu uso no jogo neste momento é extremamente difícil.
Outros
Q. Podem dizer-nos quando podemos esperar novos veículos de esquadrão? Já passou seis meses desde os últimos que foram adicionados.
Sim, planeamos introduzir novos veículos de esquadrão. Não podemos dizer quando exatamente, mas esperamos que seja antes do verão.
Q. Então e mar turbulento e tempestades? Planeiam introduzir estas condições meteorológicas?
A corrente implementação permite ativar tempestades mas não as usamos devido às dificuldades de combater em tais condições, especialmente para navios com deslocamento reduzido, que também podem participar em batalhas de BR superior. Actualmente usamos 4.5 pontos na escala meteorológica.
A Equipe War Thunder