War Thunder background
Questões respondidas pelos desenvolvedores

Caros jogadores,

Nós temos outra ronda de questões respondidas pelo produtor do War Thunder Vyacheslav Bulannikov!

Forças terrestres

Pode o IPM1 ser agrupado com o M1 Abrams para que possamos não necessitar de desbloquear carros de combate marginalmente diferentes para ter o M1A1?

Talvez no futuro.

Pode dizer-nos se estão perto de adicionar alguma SAM japonesa? Neste momento permanece a única nação sem um sistema destes e isso deixa-os com desvantagem.

Sim estamos a trabalhar nesses veículos.

Há planos para personalizar camuflagens, como toros de lenha, redes de camuflagens, camuflagem para os canos talvez?

Parece interessante mas muito difícil de implementar pois não temos um sistema adequado em termos de qualidade e esforço, mas podemos ter um sistema desses no futuro.

Bom dia! É possível manter os tanques ardendo no campo de batalha?

Em um jogo com vários respawns, as carcaças destruídas podem causar diferentes problemas, por exemplo, passar por elas. Neste momento, nós mantemos as carcaças apenas dos jogadores que não fizeram respawn novamente.

Aviação

Com a aviação providenciando um papel mais ativo nas batalhas navais e Confronto Prolongado, é possível ver mais hidroaviões? Algumas nações não têm nenhum na árvore neste moemnto e possuem exemplares famosos como os Ar 196, que podiam ser adicioandos.

Sim, concordamos que nas batalhas navais os hidroaviões têm seu nicho. Nós planeamos adicionar vários no futuro também.

Foi mencionado que a implementação de aviação moderna no jogo está limitada pelo secretismo do desempenho de voo e seus sistemas. Onde está a fronteira? 3ª geração, 4ª, 4+? Nós gostaríamos de saber qual é a limitação.

É difícil dizer porque o tempo passa, documentos que eram classificados e estão desclassificados e mais informação chega ao público, pelo que as limitações estão gradualmente mudando. Simplesmente podemos dizer que a aviação da 3ª e parcialmente 4ª gerações podem ser adicionadas ao jogo, talvez alguns ainda mais recentes.

Helicópteros

É possível vermos modo PvE para helicópteros? Um modo Co-op com recompensas razoáveis pode ser uma boa solução para helicópteros de nível baixo que não podem competir com helicópteros de níveis maiores em Confronto Prolongado. Também daria uma oportunidade para explorar mais interessantes e específicas formas de jogar com eles, como alvos navais.

Recentemente adicionámos a possibilidade de usar helicópteros em Assalto, pelo que é possível ganhar pesquisa com eles.

Há alguma possibilidade de adicionar helicópteros de nível baixo que não têm acesso a mísseis ou rockets como o AH-1G? Eles seriam armados com armas e bombas para providenciar suporte do ar.

Tais veículos têm uma eficiência de batalha baixa. E por causa disto, a expansão das árvores de helicópteros desta forma ainda não está planeada.

Armada

O HMS Hawkings está ultrapassado por todos os restantes cruzadores pesados. É um navio da Primeira Grande Guerra combatendo cruzadores pesados da segunda. Porquê o Hawkings?

Actualmente este navio é como o primeiro cruzador pesado e não o podemos evitar. Nós estamos a trabalhar em navios mais avançados desta classe para os britânicos.

Está planeado reformular os binóculos do capitão? Ou seria ainda melhore remover a opção de bloquear alvo usando o botão X? É demasiado simples pressionar o botão X várias vezes até o capitão detetar um inimigo através de arvoredo, árvores e fumaça.

Só há alvos disponíveis que estejam no campo de visão direto ou visíveis para os aliados. Quando parece que o adversário não está visível para você, o mais provável é o topo dos mastros estarem acima de obstáculos. Para além disso, na atualização 1.93 havia um erro nos cálculos de visibilidade onde os navios a distâncias acima de uma determinada distância, mais de 10 km, não eram verificados para obstáculos no campo de visão (navios que apareciam no respawn tinham uma barreira e os inimigos podiam marca-los como detetados - um marcador translúcido surgiu em Arcada - e era possível disparar a esses alvos) foi corrigido. Talvez para iremos introduzir penalizações para alcance de deteção e disparos.

Está planeado fazer algo acerca do corrente sistema de afundamento dos navios? Os navios não afundam na maioria das vezes. Considera diminuir a eficiência das bombas?

Sim temos alguns planos nesta direção mas neste momento não temos detalhes. Em termos gerais, o nosso desejo coincide com o seu em tornar o afundamento mais majestoso e frequente para os jogadores. 

Numa entrevista com mmorpg.com, Kirill Yudintsev anunciou o Classe Saetta que foi armado com mísseis antinavio Nettuno. Podem estes rockets ser os primeiros mísseis antinavio? 

Estes mísseis antinavio são possíveis mas para seu uso será necessário controle e contramedidas adicionais. Por isso a nossa palavra final será dada após testes internos.

É possível certificar-nos que num contratorpedeiro possa ser possível controlar o grupo de armamento que desejamos, por exemplo o armamento de um bordo e todas as restantes permanecerem em suas posições?

Recentemente alterámos o algoritmo de mira das torres de um bordo para outro e agora todas as torres tentam manter-se na posição mais próxima da mira. Para nós parece que é uma implementação conveniente de sistemas multitorres. É muito difícil apontar torres que não participam na batalha porque o navio normalmente ao manobrar pode levar à possibilidade de disparo das restantes, o que é bastante frequente.

Haverá reformular das bombas que foram atribuídas a rockets? Especialmente como exemplo, bombas AP, como as japonesas que não são realmente usadas e um reformular podia dar-lhes propósito no jogo.

Sim temos planos assim como para a implementação de mecânicas de penetração cinética e bombas penetrantes que se tornarão relevantes com a implementação de navios maiores.


A Equipe War Thunder

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