- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Nós convidamos todo o mundo a participar no evento Confronto Prolongado Naval.
Até 30 de Setembro às 08h LIS / 04h BR
[Enduring Confrontation] La Manche (RB)
O final do evento pode ser alterado. Os custos de respawn podem ser alterados durante o período de testes.
No Confronto Prolongado Naval, as batalhas serão feitas em redor dos portos que são objetivos chave da missão. As equipes receberão pontos por capturarem e segurarem os portos e também por completarem outras missões. A equipe que alcançar primeiro 15 000 pontos ganha.
- Alinhamento necessário: Navio com BR 3.7 - 4.3
- Alinhamento com unidades aceitáveis: Aeronaves e navios de BR 1.0 - 5.7
A quantidade de respawns não está limigada e pode entrar com a mesma unidade várias vezes, mas cada vez que o fizer custa Silver Lions, que dependem do custo de reparação. Os aviões requerem quantidade fixa de pontos. Os pontos necessários para entrar com navios de BR mínimo de 4.7 dependem do BR.
Obrigado a todos pelo feedback e sugestões que nos deram na última sessão.
Changes from the previous launch:
- Disponível no modo Realístico. O carregamento e reparação dos naios está disponível nos portos. O carregamento e reparação de aeronaves está disponível apenas nos aeródromos.
- A reparação e carregamento de hidroaviões nos portos está em desenvolvimento e não está ponta neste momento.
- Reduzidos os custos de reparação para caças. Aumentados os custos de reparação dos bombardeiros. Os pontos de spawn dos caças com bombas é agora igual aos bombardeiros.
- Lógica de captura de portos: no começo da captura, a equipe adversária perderá pontos de respawn. Após isto, há duas opções.
- Se a equipe inimiga capturar o ponto, após algum tempo ela terá pontos de spawn nas imediações do porto.
- Se o porto e permanecer neutral, então após algum tempo surgirá um ponto de spawn nas imediações pertencentes à equipe que perdeu o porto.
- Corrigido um erro onde a captura de um porto não desativava os pontos de spawn para a equipe adversária tornando a captura quase impossível.
- Corrigido um erro onde após captura do porto, a equipe que a capturou não tinha pontos de spawn ou perdia-os ao fim de algum tempo.
- Removido os pontos de spawn aéreos para comboios.
- Alterados de lugar os pontos de spawn nos cantos do mapa para que não fiquem sobrepostos com os dos comboios.
- Corrigidos os rumos dos comboios para evitar manobras bruscas logo no começo.
- Adicionada a possibilidade de dividir os pontos de spawn nos portos em duas partes para cruzadores, contratorpedeiros e barcos. Os cruzadores começam em águas mais profundas e os barcos na zona mais perto da costa.
- Na missão Enduring Confrontation “La Manche” (versão naval e aérea) todos os cenários existentes, como linhas da frente, batalhas terrestres foram ativadas, exceto comboios terrestres.
- Na missão Enduring Confrontation “La Manche” (versão naval e aérea), ao capturar um porto inimigo, o quadrado do mapa onde está localizado o porto será considerado capturado.
- A formação da linha da frente toma agora em consideração a costa e não o mar.
Cenários disponíveis (clique para ver)▼
Comboios Navais
- Na fronteira do mapa surgirão comboios rumo aos portos da respetiva equipe. Enquanto o comboio estiver ativo, a equipe aliada tem pontos de partida perto dele. A equipe inimiga também terá pontos a uma certa distância do comboio. O número de navios do comboio depende do número de jogadores e dimensão dos portos ao qual rumam.
Ataque ao Porto
- Cada equipe tem 3 portos no começo da missão. Cada porto tem vários navios AI que o vai defender. Cada porto está imediatamente disponível para os jogadores capturarem e não haverá tarefas adicionais para captura de portos. Se o comboio alcançar o respetivo porto, é muito provável que os navios AI deste porto atacarão um dos portos adversários e os jogadores que os ajudarem receberão pontuação adicional.
Bombardeiros navais
- No caso de um comboio estiver ativo, a equipe adversária pode ter um bombardeiro que irá atacar e destruir o comboio. A lógica segue a linha de funcionamento dos bombardeiros que bombardeiam as bases, mas neste caso será os comboios.
Não se esqueça de deixar seu feedback nos comentários!
A Equipe War Thunder