- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Na próxima atualização à economia vamos focar-nos nos custos de reparação excessivos dos bombardeiros pesados. Os custos de reparação, recompensas nas destruições de bases e custos do armamento suspenso vão ser corrigidos e tudo isto fará com que os bombardeiros pesados tenham um risco menor e sortidas mais confortáveis.
Para além dos ajustes automáticos (ajustes maniais são feitos de forma regular após atualizações) ou Battle Ratings no War Thunder, também há um algoritmo responsável pela economia de jogo. Entre suas tarefas está os ajustes aos preços de reparação dependendo dos ganhos médios de aeronaves específicas. Os bombardeiros têm como objetivo único a destruição de bases para lhes dar rendimento, no entanto, os bombardeiros pesados estão neste momento numa situação onde os custo de reparação são substanciais. Isto torna cada sortida um risco para os jogadores.
Os custos de reparação de alguns bombardeiros serão reduzidos em até 20%!
Para resolver este problema não é necessário apenas reduzir as recompensas pela destruição de bases, mas também reduzir os custos de reparação, pois um bombardeiro de um nível abaixo tem uma capacidade muito diferente, e bombardeiros leves têm menores recompensas. Nós acreditamos que a solução óptima é um algoritmo que ajusta as recompensas com base na capacidade. Isto irá por conseguinte reduzir os custos de reparação de alguns bombardeiros em 20% sem afetar o rendimento.
Exemplo: um Tu-2S-44 (BR 6.0) com 2 toneladas de bombas recebe uma recompensa decente por base destruída e o B-24D-25-CO (BR 6.0) com 3,6 toneladas não vai ter o dobro dos custos de reparação do Tu-2S.
O algoritmo vai afetar apenas as recompensas por base bombardeada e não vai afetar outras recompensas, pelo que os bombardeiros vão reter a possibilidade de obter ganhos estáveis de Silver Lions.
tabela de alterações
Os dados apresentados na tabela são preliminares e poderão ser alterados.
Nós revemos constantemente a economia e em todas as suas áreas e efetuaremos alterações necessárias. Para já planeamos fazer estas alterações que afetam os bombardeiros no inicio de Outubro. Nós agradeceremos seu feedback e sugestões.
A Equipe War Thunder