- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
“Cada cenário inclui um mapa global do mundo real onde os exércitos estão localizados. Os exércitos possuem veículos da altura à disposição dos respetivos comandantes da operação. Os jogadores estão convidados a jogar em lados opostos de cada operação, jogando e alterando a história - talvez corrigindo até alguns erros documentados. Os comandantes começam no mapa da operação - as mecânicas das batalhas são muito similares às batalhas aleatórias. Nestas batalhas não estão envolvidos apenas os membros do esquadrão, mas também todos os jogadores que escolhem este lado do conflito e batalha.”
Desenvolvedor do modo Guerra Mundial - Dmitry Gordeev
Mapa histórico e do jogo da Batalha de Vitebsk.
Nós já descrevemos resumidamente o modo Guerra Mundial que vai abrir para todo o mundo muito em breve. As batalhas neste modo vão ser muito diferentes das batalhas aleatórias ordinárias, são baseadas em batalhas e operações históricas, e onde os participantes jogam ao longo de toda a guerra, podendo ou não alterar a história.
Hoje vamos começar a apresentação dos primeiros cenários onde os comandantes e jogadores vão mostrar suas habilidades.
Batalha de Vitebsk
Moscovo - o objetivo chave da ofensiva alemã em 1941. Da retaguarda alemã - de Varsóvia e Minsk até à capital da URSS vão mais de 700 quilómetros, onde os 2º e 3º grupos centrais avançavam com confiança sobre Vitebsk, foram barrados por duas corporações mecanizadas do 20º Exército.
Em 6 de Julho, uma estalou feroz batalha que durou 5 dias.
No War Thunder vamos recriar este evento histórico, onde os sobiéticos necessitavam de parar o avanço sobre Vitebsk durante algum tempo para obter a vitória, enquanto os alemães necessitam de quebrar a linha defensiva. Afinal, a natureza está do lado soviético - o lado ocidental do Rio Dvina cobre quase metade da frente, deixando muitas unidades de tanques da Wehrmacht com pouca margem de manobra para ofensivas em larga escala.
O lado alemão é significativamente superior ao nível de tanques médios, enquanto o lado soviético está em menor número, mas possuem os lendários KV-1 e T-34.
Saiba mais acerca das tarefas dos comandantes e veículos envolvidos nesta operação na Wiki do War Thunder.