War Thunder background
Modo Guerra Mundial

Amigos, estamos orgulhosos de anunciar o lançamento da Guerra Mundial!

Apesar do facto de já haver muita informação acerca das mecânicas da Guerra Mundial nos artigos da wiki, nós fizemos uma entrevista a Dmitry Gordeev - Game Designer e autor do novo modo de jogo, que participou em muitos testes juntamente com os jogadores e irá discutir as funcionalidades mais importantes e interessantes da Guerra Mundial, a começar pelo básico..

— Bom dia, Dmitry. Conte-nos como surgiu a ideia de criar um modo de Guerra Mundial?

Olá. Mesmo quando o War Thunder começou, era óbvio para nós que um jogo como o nosso iria requerer um modo de jogo histórico para permitir aos jogadores sentirem-se heróis de eventos militares sem as restrições inerentes das batalhas ordinárias.

Em contraste, as batalhas históricas são batalhas restritivas, onde os participantes lutam com condições drasticamente diferentes, com diferentes objetivos e unidades disponíveis. Tais mecânicas não são adequadas para batalhas clássicas, muito devido à forma das equipes se confrontarem, a forma de vencer é diferente. Ao mesmo tempo, as batalhas da Guerra Mundial estão ligadas a um objetivo maior - a vitória operacional. As imprevisibilidade e complexidade são características únicas que definem este novo modo de jogo.


— Nós gostaríamos de saber mais acerca de como este modo funciona

É algo grande. Primeiro nós criámos o nosso próprio motor de jogo para o modo Guerra Mundial. Os cenários estão disponíveis aos jogadores - estes exibem partes de batalhas históricas de vários teatros de guerra. Os jogadores gerem os exércitos no mapa mundo, enfrentam-se em batalhas e influenciam a evolução das operações, que por sua vez seguem ou alteram completamente a história.

A Guerra Mundial em si será construída com base em épocas regulares, que apresentarão novo cenários, provenientes de vários anos, teatros de operações e com unidades diferentes. No final de cada época, os esquadrões e jogadores mais eficientes ganharão prémios valiosos.

Os detalhes da elaboração das operações, que tomam em consideração o equilíbrio histórico das forças no seu começo, permanecerão inalterados ao longo da época.


— O que preenche um cenário?

Tal como mencionado acima, um cenário é uma batalha real decorrida na segunda guerra mundial. Cada um inclui um mapa global onde os exércitos estão localizados. Os exército estão presentes no local exato onde estavam aquando do inicio da operação. Os jogadores estão convidados a jogar por um dos lados, seguindo o rumo da história ou alterando-a - talvez corrigir erros táticos documentados pelos historiadores, quem sabe. Os comandantes começam no mapa de operações - as mecânicas são similares às batalhas aleatórias. Nessas batalhas, não são apenas os jogadores que estão envolvidos, mas todos os que escolherem o seu lado.


— Como são estas batalhas para os olhos dos participantes?

Tecnicamente são sessões familiares, mas o que acontece no começo da batalha será determinado pelo tipo de exércitos, veículos, estado dos exércitos, armamentos e até mesmo o setor onde o combate é desencadeado - tudo isto irá afetar a missão e seus objetivos.


— Por exemplo?

Digamos uma um grupo de aviação ataca um grupo de exército - o seu objetivo é atacar a coluna, e o lado do exército controla antiaéreas que tentarão repelir o ataque.

Ao mesmo tempo, do outro lado da batalha, o grupo de tanques irá atacar uma posição defensiva - obviamente que a tarefa é mais difícil para os que atacam, cujo objetivo é capturar uma zona bem fortificada. Haverá forças já entrincheiradas, e o tempo não estará do seu lado. Para ajudar forças de ataque, o comandante poderá enviar aviões de ataque, que estará imediatamente disponível para jogadores.

Há muitas opções! Nós preparámos um artigo da wiki acerca deste modo, mas em termos gerais, cada batalha é uma pequena guerra mundial.


— Parece ambicioso, mas como irá este modo ser desenvolvido no futuro?

Obviamente, vamos adicionar novos cenários e recompensas, implementando mais missões, e seguindo o feedback e sugestões dos jogadores com atenção.

No futuro, as forças navais também poderão estar envolvidas na Guerra Mundial, assim como cenários pós-guerra, e talvez de guerras alternativas interessantes.


— Mais alguma coisa acerca da Guerra Mundial que nos possam contar?

Há mais um detalhe importante, ao qual sem ele, o modo seria adiado. Esquadrões e jogadores individuais ajudaram-nos a desenvolver o modo participando nos testes e partilhando ideias, muitas das quais foram implementadas.


Agradecemos a Dmitry Gordeev, game designer da Gaijin e desenvolvedor do modo Guerra Mundial.

Nos próximos devblogs vamos falar acerca dos cenários, mas você poderá encontrar muita informação acerca deste modo na nossa Wiki

Aos participantes da CBT, muito obrigado pela ajuda! A sua contribuição é difícil de subestimar.

O que quer saber mais acerca da Guerra Mundial? Diga-nos nos comentários!

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