- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Gostaríamos de falar da nova classe de aviões do War Thunder e mísseis guiados ar-ar, entre outras funcionalidades para as batalhas aéreas que vamos começar a implementar na atualização 1.85 Supersonic.
A aviação sempre foi uma importante parte do War Thunder - e foi a primeira área do jogo. Desde os primeiros dias do War Thunder recriámos cerca de 650 aviões - a maior coleção digital de aviões do mundo. E isto não é apenas modelos visuais, mas também características de voo, armamento e sistemas.
Inicialmente nós traçámos uma linha limite na aviação, a era de ouro dos aviões a pistão e começo dos jatos, pois estas máquinas demonstram verdadeiramente a habilidade de cada piloto. Mísseis guiados pareciam ser uma funcionalidade que nivelaria a habilidade dos pilotos, foi por essa razão que não tínhamos planeado sua introdução. Mas como a comunidade tem continuamente expressado o seu interesse, nós decidimos estudar a possibilidade e encontrar formas de implementação adequadas ao jogo.
Nós efetuámos os primeiros testes com protótipos em 2017 e temos vindo a trabalhar em novos sistemas e aviões desde então. Finalmente, estamos satisfeitos por introduzir tudo isto aos nossos jogadores. Conheça na nova era da aviação do War Thunder - aeronaves de nível VI!
Os primeiros aviões de nível VI e mísseis ar-ar
Na atualização 1.85 Supersonic vamos introduzir os primeiros jatos supersónicos: o soviético MiG 19PT, o norte americano F-100D Super Sabre e o britânico Javelin Mk.9. Todos estes aviões são supersónicos e estão armados com um novo tipo de armamento - mísseis ar-ar infravermelho.
Os mísseis ar-ar são um novo tipo de armamento do jogo. Historicamente surgiram na segunda metade do século XX e foram desenhados para resolver o problema de acertar em alvos a velocidades extremamente elevadas. As velocidades relativas dos jatos eram tão elevadas que os pilotos mal conseguiam acertar com metralhadoras ou canhões.
Os mísseis ar-ar têm uma longa história de desenvolvimento, mas os mais modernos conseguem de identificar e mirar ao alvo facilmente, com sua manobrabilidade superando a dos jatos.
Se o alvo for capturado por um dispositivo de busca de alvo, isto normalmente significa que vai acertar. No entanto, não é sempre o caso. Os primeiros mísseis ar-ar tinham capacidade limitada ao nível da distância de identificação e podiam sobrecarregar. Para capturar um alvo, o dispositivo necessita de algum tempo para o bloquear, e o piloto necessita que o alvo permaneça na área de captura do dispositivo, que é bastante reduzida.
Quando notar um lançamento do míssil, o piloto alvo pode facilmente escapar com uma manobra repentina ou voando na direção do sol - os dispositivos de deteção de radiação infravermelha perdem facilmente o alvo com tanta radiação do sol.
Implementados desta forma no jogo, acreditamos que este novo armamento não irá alterar dramaticamente a dinâmica das batalhas aéreas, e criarão uma nova experiência mais diversa.
Novos sistemas e equilíbrio
Este novo tipo de armamento será introduzido não apenas em aviões de combate, mas também helicópteros. Os helicópteros receberão novos tipos de defesa para contrariar mísseis ar-ar: flare de calor, sistema de supressão de radiação infravermelha e sistemas counter-optical-electronic. Isto irá permitir reduzir o alcance dos mísseis ar-ar quando lançados de um helicóptero contra outro e irá permitir interromper o sistema de controlo do míssil mantendo o armamento primário útil.
Nós também vamos adicionar uma simulação da deteção visual do lançamento do míssil, que irá ser mostrado na interface. Isto irá depender da habilidade da tripulação.
Nós esperamos que estas funcionalidades tornarão o jogo mais excitante e diverso!
Questões
Q. Os F-4/F-16/F-22/Su-27, etc. serão adicionados ao jogo?
Desenvolvimento de aviões mais modernos é possível mas será de forma faseada, pois requer análise às consequências que trazem para o jogo. Para além disso, a adição de aviões específicos não significa a adição de uma nova gama de armamentos.
Q. Há planos para os Tu-95 ou B-52?
Duvidamos que bombardeiros estratégicos sejam necessários, embora alguns aviões táticos, incluindo aviões de ataque tático, possam surgir no jogo.
Q. Então e RADAR aéreo e mísseis com RADAR?
Isto pode surgir no War Thunder se conseguirmos torna-los fáceis de usar, aprender e sem afetar a jogabilidade e equilíbrio. Nós daremos notícias se decidirmos começar a trabalhar nisto.
Q. Os helicópteros carregam mísseis ar-ar avançados. Não vão afetar o equilíbrio do jogo?
É verdade, como os helicópteros estão equipados com mísseis ar-ar mais avançados como os AIM-9L e R-60. No entanto, os helicópteros têm menos manobrabilidade que os aviões e com menor visibilidade de calor resultando numa menor distância de bloqueio de alvo. Isto torna as coisas mais equilibradas: um jato por um lado consegue abater mais facilmente um helicóptero, mas este consegue disparar mísseis ar-ar mais avançados. Esperamos que isto não será demasiado desequilibrado, especialmente com as contramedidas como flare e sistemas de bloqueio.
Q. E contramedidas para os aviões?
Eles serão introduzidos juntamente com os aviões com tais sistemas.
Q. Planeiam adicionar mísseis ar-ar aos aviões já existentes?
É possível se um avião foi equipado com tal armamento.
Q. Haverá alterações de BR aos aviões de nível V, contra quem vão lutar os novos aviões? Vão ser demasiado eficazes contra os aviões que já estão no jogo?
Os BR dos novos aviões serão selecionados com base nas suas capacidades e capacidades dos seus oponentes. Para além dos novos aviões de topo, vamos implementar várias funcionalidades e limitações inerentes destes sistemas, dando chances aos aviões já existentes.
Q. Os aviões de nível VI vão estar disponíveis imediatamente após o lançamento da atualização 1.85 ou serão implementados com CBT?
Sim serão implementados imediatamente com o lançamento da atualização 1.85. Não planeamos CBT para o nível VI.
Q. Os aviões do nível VI serão adicionados para outras nações?
Sim, temos planos para adicionar aviões de nível VI para outras nações, e estamos a trabalhar nisso.
Q. Com a adição dos aviões de nível VI, isto significa que não serão adicionados mais aviões a pistão e segunda guerra?
Não, nós vamos continuar a trabalhar em aviões dos anos 30 aos anos 50.
Q. Vão implementar o efeito do estrondo sónico no jogo?
Sim. Ambos os efeitos sonoro e visual - a singularidade de Prandtl–Glauert.
- F-86 Sabre Skyblazers (Nível V dos EUA) - disponível após o lançamento da atualização 1.85;
- 2000 Golden Eagles;
- Conta premium para 15 dias;
- Modelo de piloto exclusivo;
- Bónus de pré-reserva: Decalque exclusivo Saber-toothed tiger;
- Bónus de pré-reserva: Título exclusivo Skyblazer.
- Meteor F.Mk.8 Reaper (Nível V da Grã-Bretanha) - disponível após o lançamento da atualização 1.85;
- 2000 Golden Eagles;
- Conta premium para 15 dias;
- Bónus de pré-reserva: Decalque exclusivo Reaper;
- Bónus de pré-reserva: Título exclusivo Reaper.
- MiG-15bis ISh (Nível V da URSS) - disponível após o lançamento da atualização 1.85;
- 2000 Golden Eagles;
- Conta premium para 15 dias;
- Bónus de pré-reserva: Decalque exclusivo Three-headed dragon;
- Bónus de pré-reserva: Título exclusivo Fire-raiser.
- Pré-reserva - Pacote MiG-15 ISh;
- Pré-reserva - Pacote Sabre
- Pré-reserva - Pacote Reaper;
Esta oferta é válida apenas para PC, Mac e Linux. Os novos pacotes estarão disponíveis nas plataformas PS4 e Xbox One após o lançamento da atualização 1.85. Os jogadores das PS4 e Xbox One poderão receber os bónus de pré-reserva nas primeiras duas semanas da vendas dos mesmos.
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