War Thunder background
Compilação de questões abordadas pelos desenvolvedores
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Caros jogadores,

temos outra ronda de questões e respostas do produtor do War Thunder Vyacheslav Bulannikov!

Veículos terrestres

Q. Haverá telémetro a LASER para aeronaves, ou pelo menos helicópteros?

A. Como modificação, o telémetro a LASER está trabalhando em aeronaves, tanto em aviões como helicópteros.

Q. Há planos para veículo como os Object 781, Object 782, Object 787”?

A. É demasiado cedo para falar disso, mas veículos que até certo ponto possuem capacidades antiaéreas ou antitanque, podem surgir no jogo.

Q. Há planos para abandonar os avisos de salvas de artilharia no modo RB? Isto iria melhora a atmosfera da batalha e tornar o modo de jogo mais realista.

A. Não, não temos tais planos, também não é claro como a artilharia, na sua corrente forma, reduz o realismo e atmosfera do modo de jogo.

Q. É possível adicionar um indicador de reparação com um temporizador? Por exemplo, reparação total é 60 segundos, mas com um indicador adicional onde pode ver que o motor será reparado em 10 segundos, o cano em 20, etc. Se não em separado, então algo onde possamos ver os indicadores de reparação?

A. Nós iremos considerar esta proposta.

Q. Planeiam recalcular a potência de todos os tanques dependendo do tipo de transmissão, módulos adicionais, etc. que acabam reduzindo a potência total? Por exemplo o Leopard 2 usa uma transmissão hidrodinâmica, que diminui a potência em até 250-300 (não tomando em consideração o gerador, hidráulicos e outras unidades) e o T-64 perde cerca de 50-60 cavalos.

A. Tais alterações não foram consideradas e não estão nos nossos planos.

Q. É possível substituir a mira padrão de todos os tanques por uma universal em vez de colocarmos uma de cada vez? Fazer isto para cada tanque individualmente demora muito tempo.

A. Dado o facto que cada tanque pode ter várias miras, e normalmente a mira é usada para veículos em particular, nós não planeamos alterar o corrente algoritmo.

Q. Os helicópteros mostraram a sua elevada eficácia contra veículos terrestres. Há planos para o futuro próximo de contraria-los?

A. Sim, há planos e já estamos a trabalhar em alguns veículos e sistemas de jogo. Para além disso, as unidades que comportam ATGM têm agora uma boa oportunidade para combater helicópteros.

Q. Nós teremos veículos terrestres italianos na atualização 1.85. É também possível ter o obus autopropulsado Elefant? O 653º Batalhão estava combatendo na Itália e este veículo seria perfeito para a árvore.

A. O Elephant esteve na Itália no 653º Batalhão de Tanques Pesados das forças alemãs. Não tem nada a ver com as forças italianas e não combateu com os italianos. Nós não planeamos ter o Elefant na árvore italiana.

Armada

Q. Os torpedos guiados estão implementados? Se não, como vão funcionar no futuro?

A. Sim, esta mecânica já foi vista no evento de 1 de Abril. Este armamento pode funcionar de qualquer navio que o possua. No entanto, neste momento não planeamos usa-los devido hás dificuldades de implementar contramedidas - especialmente para navios mais antigos. Talvez no futuro haja uma solução a este tipo de armamento para que o possamos colocar no jogo.

Q. Haverá decorações associadas à armada como avatares, títulos, números e decalques?

A. Sim. Já existem, mas em pequenas quantidades neste momento.

Q. Há planos para o modo de jogo como o Confronto Prolongado em batalhas navais com mapas grandes, sessões de jogo longas e tarefas aleatórias para diferentes tipos de navios e aviões?

A. É demasiado cedo para falar disto. Nós temos um plano de desenvolvimento, e para começar tentaremos diversificar os correntes modos de jogo de forma a que demore pouco tempo para implementa-los, mas não excluímos isso para a armada - haverá algo semelhante ao modo Confronto Prolongado.

Outros

Q. Podem tornar visível o BR dos jogadores antes das batalhas quando jogam em equipe?

A. Estamos considerando essa possibilidade.

Q. Há planos para o futuro próximo para focar mais atenção no modo VR? Há alguns problemas que os jogadores do fórum .com constantemente lembram: por exemplo a carência do cursor do mouse no mapa.

A. Nós estamos trabalhando na resolução de erros no modo VR, tal como em outros subsistemas do jogo.

Q. Haverá mais informação detalhada nos artigos oficiais da Wiki do War Thunder dedicados a mecânicas básicas como recompensas, etc? Anteriormente havia fórmulas específicas que estão desatualizadas. É por isso que muitos jogadores continuam questionando constantemente.

A. Sim. Pelo menos dados dos veículos na página da wiki serão mais informativos que no jogo, mas isto não vai acontecer de um dia para o outro. Nós vamos gradualmente expandir o conteúdo da wiki.


A Equipe War Thunder

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