War Thunder background
Questões e respostas dos desenvolvedores

Caros jogadores,

Temos outra ronda de questões e respostas com o produtor do War Thunder Vyacheslav Bulannikov!

Força Aérea

Q. A França também completou e operou o famoso He-177 A-3 sob a empresa SNCASE. Irão estas variantes ser adicionadas como unidades premiums ou de evento? Talvez o He-274 que também foi concluído?

R: O He-274 não foi usado como bombardeiro, pelo que as chances são mínimas. Dar o He-177 à França significa que deveremos também coloca-lo nos EUA e Reino Unido, pois também os operaram e testaram. Neste momento não temos tais planos. Deixem a Alemanha ter diversão que merecem com o já há muito esperado 177.

Q. O nível VI levou a muitos veículos mais modernos, mas o jogo continua cerecendo de muitas máquinas da guerra como variantes B-26 Marauder, P-51B/C, Avro Manchester, Fairy Battle, Westland Lysander, Boulton Paul Defiant e outras como versões bombardeiro do Mosquito e versões iniciais do Blenheim. Há planos para tais máquinas?

R: As máquinas listadas são possíveis. Nada está excluído.

Q. É possível o Fiat G.59 para a Itália? Tinha canhões e um motor Rolls Royce Merlin Engine. Talvez como premium?

R: De acordo com a nossa pesquisa, apenas uma maquete do canhão foi construído para a Síria. Nós não temos provas definitivas se o canhão realmente existiu. Algumas fotos Sírias mostram metralhadoras. O avião foi usado maioritariamente como aeronave de treinamento e estava armado com duas metralhadoras Breda. Fraco para o nível. Outros premiums interessantes estão planeados para este nível.

Q. O modelo alemão do P-47 não parece estar correto. O P-47 capturado pelos alemães eram da versão Razerback, não dos com a canóplia em bolha. Têm planos para corrigir este modelo?

R: O modelo será atualizado com a reformulação dos modelos dos P-47 que virá eventualmente. Tanto os jogadores como desenvolvedores querem a versão icónica Razorback no jogo.

Forças terrestres:

Q. Iremos ver mais AAAP de nível mediano como a AMX-13 DCA (dupla de 30 mm) e a Type 61? O Japão e a França podiam definitivamente ter algum amor com mais antiaéreas.

R: Infelizmente houve algumas dificuldades na pesquisa de informação em relação a antiaéreas, mas não excluímos a sua introdução no jogo. Um protótipo japonês com um canhão universal de 76 mm pode ser interessante.

Q. Há mais blindados pesados norte americanos planeados? Talvez premiums? Há ainda o T26E5 e do T30 de 155 mm para ser explorado juntamente com outros.

R: Sim, há planos para carros de combate pesados norte americanos, pelos menos dois. Quais dois, não queremos dizer ainda :).

Q. As forças terrestres japonesas nos níveis V e VI carecem de muitas opções que possam ser implementadas devido a razões históricas, mas há ainda muitas variantes dos protótipos do STB-2/3/4/5 e 6 assim como modelos desde Type 74 B ao F models e variantes Type 74 G/Kai que podem ser divididas dos STB-1 e Type 74. Têm planos para introduzir mais variantes destas máquinas? Talvez uma variante do STB como premium de nível V?

R: Infelizmente, há simplesmente demasiada pouca informação nestas máquinas, incluindo detalhes de aparência dos modelos específicos, que são muito similares em termos de forma e características. Até agora, não considerámos adicionar mais variantes devido a esta razão.

Questões provenientes da comunidade da Húngria:

Q. Há chances de ver unidades húngaras no jogo? Se sim, em que árvores estariam?

R: Há chance, muito provavelmente como amostrasindividuais, talvez como premiums de outras nações.

Q. Planeiam introduzir sistemas de deflexão de ATGM?

R: Há ideias sendo consideradas.

Q. Há dificuldades técnicas que previnem a implementação de afterburners?

R: Tanto quanto estamos cientes, não.

Q. Podemos esperar a funcionalidade de rewind nas repetições em breve?

R: "Soon" - Pouco provável

Q. Planeiam introduzir os chamados Nível 0 que consistiria em blindados da Primeira Grande Guerra e/ou período entre as guerras.

R: Não temos planos para isso neste momento.

Q. As balísticas das munições das aeronaves e blindados estão modeladas corretamente?

R: Estão detalhadas o suficiente para os nossos objetivos, se tomarmos em consideração os requerimentos da velocidade (numa batalha pode haver milhares de balas ao mesmo tempo), isso necessita de alguma otimização.

Q. Como é calculada exatamente a atividade de batalha? É um mistério entre os jogadores.

R: Nós usamos uma fórmula relativamente complicada, mas podemos dizer que a atividade em combate é diretamente proporcional aos pontos ganhos em batalha e inversamente proporcional ao tempo total da batalha.

Você pode direcionar as suas questões aos desenvolvedores no nosso fórum oficial no tópico Questions to the Team.

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