- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Uma das funcionalidades da nova versão do motor gráfico Dagor Engine 5.0 é o novo algoritmo para os detalhes da paisagem, com o chamado displacement mapping com tessellation. Este é um método avançado usado para adicionar detalhes geométricos (disponível com DirectX 10), com alterações nas superfícies dos objetos, adicionando detalhes geométricos, em contraste com a ilusão visual de volume criado pelo parallax mapping usado na versão anterior da Dagor Engine.
Como a geometria do terreno é alterada, isto não adiciona apenas detalhes à superfície, mas também à silhueta - significa que as sombras podem ser moldadas por esses detalhes.
O novo algoritmo de relief texturing está disponível em DirectX 11, melhorando notavelmente os detalhes da imagem!
Lama e poças de água
Vai haver novos efeitos para as poças de lama e água no jogo. Qualquer poça vai aparecer dependendo do terreno e estado do tempo. Por vezes a água também vai surgir nos rastos das esteiras. As poças de água têm os próprios reflexos e reagem com tiros e passagens de veículos.
A lama também vai ser diferente dependendo do estado do tempo - desde tempo seco a lamacento.
Veja a variedade que a nova lama e poças de água trazem a cenas familiares!
Devblog anterior relativo ao motor Dagor Engine 5.0: Temporal Anti-Aliasing (Variance Clipping TAA)
A Equipe War Thunder