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Dagor Engine 5.0: Displacement mapping, lama e poças de água
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Uma das funcionalidades da nova versão do motor gráfico Dagor Engine 5.0 é o novo algoritmo para os detalhes da paisagem, com o chamado displacement mapping com tessellation. Este é um método avançado usado para adicionar detalhes geométricos (disponível com DirectX 10), com alterações nas superfícies dos objetos, adicionando detalhes geométricos, em contraste com a ilusão visual de volume criado pelo parallax mapping usado na versão anterior da Dagor Engine.

Como a geometria do terreno é alterada, isto não adiciona apenas detalhes à superfície, mas também à silhueta - significa que as sombras podem ser moldadas por esses detalhes.

O novo algoritmo de relief texturing está disponível em DirectX 11, melhorando notavelmente os detalhes da imagem!

Lama e poças de água

Vai haver novos efeitos para as poças de lama e água no jogo. Qualquer poça vai aparecer dependendo do terreno e estado do tempo. Por vezes a água também vai surgir nos rastos das esteiras. As poças de água têm os próprios reflexos e reagem com tiros e passagens de veículos.

A lama também vai ser diferente dependendo do estado do tempo - desde tempo seco a lamacento.

Veja a variedade que a nova lama e poças de água trazem a cenas familiares!

 

Devblog anterior relativo ao motor Dagor Engine 5.0: Temporal Anti-Aliasing (Variance Clipping TAA)


A Equipe War Thunder

 

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