War Thunder background
Questões e respostas dos desenvolvedores

Caros jogadores,

Temos outra ronda de questões respondidas pelo produtor do War Thunder Vyacheslav Bulannikov!

Q: Alguma notícia acerca da guerra naval? Talvez algo interessante em relação ao último teste?

R: Neste momento estamos a obter dados estatísticos e a ajustar a economia. Também estamos a fazer alguns desenvolvimentos e correções de natureza cosmética. Por exemplo, vamos trazer zoom da mira para navios de grande porte. Tudo isto vai requerer cerca de 2 ou 3 sessões de teste. Após estes aspetos técnicos serem resolvidos, vamos mostrar novos mapas e possivelmente novos navios. Fique atento aos anúncios.

Q: Podem-nos dizer alguma coisa acerca de munições de carros de combate, há revisões planeadas?

R: Sim, temos planos para isso. Primeiro as munições APDS. Ambas as padrão e estabilizadas e em particular, as suas características balísticas e efeito pós-penetração. Neste momento, devido à existência de poucos dados, estas características são calculadas com base na massa da munição, que não é inteiramente correto. Nós planeamos efetuar estes cálculos com base na massa da parte ativa, considerando se é um cone ou uma flecha. O resultado vai ser alteração das palísticas, mais provavelmente mais fortes. Para além disso, a munição que tem dados próprios, terão os próprios parâmetros contra blindagem angulada. Por exemplo, a penetração do Chieftain a determinados ângulos vai aumentar ligeiramente.

Q: Acerca das repetições. Haverá uma opção de voltar atrás?

R: Podemos adicionar pontos fixos - por exemplo, voltar atrás em um minuto. Mas quando e se, ainda não sabemos pois esta funcionalidade não é muito procurada. Isto é tecnicamente mais difícil de desenvolver quanto parece.

Q: O mapa Linha Maginot vai ser melhorado? Se sim, quando?

R: Haverá melhoramentos visuais. Neste momento o mapa é um pouco vazio - muitos campos, um grande aldeamento onde pode facilmente perder-se. A sua aparência vai ser de alguma forma alterada. Quanto a batalhas de baixo nível - vamos ver. Ou fazermos uma versão mais pequena para níveis baixos, ou vamos rever as unidades que podem combater neste mapa. Isto vai ser feito desta forma para garantir que a distância não seja um problema para os jogadores.

Q: Haverá mapas pequenos para batalhas de nível elevado como Karelia?

R: Neste momento estamos tentando providenciar mapas espaçosos para os níveis de topo - para que estes carros de combate possam usar as suas características tecnicas como vantagem. Mas há apenas uma pequena quantidade desses mapas, pelo que não vamos excluir outros mapas à rotação.

Q: Podemos esperar radar para AAAP?

R: Sim, e é possível que cheguem numa das próximas atualizações soon™. Haverá um marcador de atraso que muda a certas distâncias.

Q: (Questão de streamer) Ouvimos falar acerca de uma nova mecânica de restauro mecanizado de compartimentos de munição. Se passar algum tempo sem disparar, a tripulação pode reabastecer as munições gradualmente - por exemplo, os tambores dos carros franceses.

R: (* Não estou a entender, espero não estar errado =))  Sim, nós melhorámos o sistema de carregamento para carros de combate equipados com mecanismos de carregamento automático, e para blindados com carregamento de primeira fase separado. Agora se o disparo não for efetuado, estas munições podem ser reabastecidas automaticamente com munições de um compartimento não mecanizado, para que não necessite de carregar o conjunto na sua totalidade. Para além disso, no caso dos blindados franceses, isto significa que agora pode haver munições de diferente tipo no mesmo tambor (anteriormente as munições podiam apenas ser do mesmo tipo). O tempo para carregar o tambor inteiro será comparável com o tempo de carregamento corrente, ou mesmo um pouco maior. Mas ao mesmo tempo, você pode disparar sem esperar que o mecanismo automático carregue completamente.

Q: Quando vai vir o modo Guerra Mundial?

R: Estamos ainda trabalhando nisso, já houve notícias acerca disto esta semana.

Q: Quando a Grã-Bretanha vai ter unidades premium de nível elevado?

R: Estamos a trabalhar nisso.

Q: Haverá killcam para aviões?

R: Os aviões não necessitam disso. Um carro de combate é uma caixa de metal cheia de módulos, e uma câmera de abate deixa apenas ver o que foi exatamente danificado ou inativado. O dano nos aviões é sempre visível.


Você pode fazer questões aos desenvolvedores na respetiva secção do nosso fórum "Questions to the Team".

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