- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Caros jogadores.
Temos outra ronda de questões respondidas pelos desenvolvedores do War Thunder, desta vez com o produtor Vyacheslav Bulannikov!
A cadência de tiro dos KPz/MBT 70 foi reduzida recentemente, porquê?
— Respsota: Houve dois mecanismos de carregamento planeados para estes tanques, um alemão e um norte americano. O alemão não foi concluído para este projeto e o desenho americano tinha uma cadência de tiro de 6 tiros por minuto, tal como está agora no jogo. Como o mecanismo alemão foi implementado mais tarde noutros tanques, nós vamos introduzi-lo provavelmente mais tarde.
Há notícias acerca da armada?
— Resposta: Estamos a trabalhar harduamente na parte naval do jogo. A jogabilidade base está concluída, mas necessitamos de fazer polimentos e ajustes. Estamos trabalhando na árvore de pesquisa e habilidades da tripulação. Quanto a novos mapas - um será mostrado no futuro próximo, e planeamos fazer pelo menos outro até ao final do ano.
Melhoramentos desbloqueáveis como o do BMP-1P: iremos ver mais veículos como este no futuro? É possível que tais módulos afetem o BR?
— Resposta: É possível no futuro. Por exemplo, se adicionarmos blindagem reativa ao T-64A, ele vai tornar-se no T-64AB. BE dinâmico - pouco provável, pois é muito complexo tecnicamente e apenas vai tornar as mecânicas mais complicadas.
Qual a prioridade agora, tanques italianos ou franceses?
— Resposta: Não vou responder a isso agora, mas haverá um anuncio em breve.. siga as notícias!
Feedback acerca do nível VI, qual é a reação dos jogadores e opinião pessoal?
— Resposta: Nós gostamos do nível VI e recebemos muita opinião positiva. Definitivamente haverá mais unidades, queremos trazer mais diversidade aos veículos. Nós vamos provavelmente adicionar mais máquinas avançadas, mas não temos previsão de quando será.
Pensaram em adicionar sistemas de proteção ativa aos tanques soviéticos, especialmente ao T-55AD?
— Resposta: Sim, nós pensámos acerca disso mas não podemos dizer se vamos implementar ou não. Isto porque do ponto de vista da jogabilidade, esta funcionalidade não envolve as ações dos jogadores. No entanto, como uma funcionalidade histórica, é claramente uma opção muito interessante.
As miras personalizadas são jogáveis no War Thunder?
— Resposta: Sim, como as nossas mecânicas usam balísticas realistas, se fizermos as miras corretamente, serão próximas das reais. Nós vamos adicionar mais opções para miras no futuro, como miras com escala radial alemãs.
Estão satisfeitos com o equilíbrio dos aviões franceses?
— Resposta: É muito difícil fazer BR com exatidão para toda a árvore. No entanto, nós estamos atentos às estatísticas e gostaríamos de agradecer aos nossos testers, que jogaram com a aviação francesa e partilharam connosco as suas opiniões. Eu comecei apenas a voar com aviões franceses e estou no nível I. Pessoalmente gosto do D.501 e os monstros de quatro motores.
O bombardeiro a jato francês S.O.4050 Vautour IIA é muito difícil de descolar, mesmo com rockets - é suposto ser assim?
— Resposta: Sim, é um avião muito pesado e requer pistas muito longas - é um problema real. É por isso que tem a opção de iniciar no ar em muitos mapas. Também tivemos de reduzir a distância de aterragem de forma artificial, caso contrário teríamos de retrabalhar todos os aeródromos do jogo.
Se pretender fazer uma questão aos desenvolvedores, pode fazê-lo na área "Questions to the Team" no fórum oficial.
Comentários (3)
nicolas o que tem de certo no war thunder ?....cheiftain.mk3 contra o maus..t-34 do tamanho do king tiger ?...F-84 contra ME-262 nerfado mais 666x....a equipe gaijin faz questão de distorcer a historia.... de maneira que o jogo passou de autista pra demencia pura..ex.. o tank leopardo e mais novo que o kpz...e nao tem flexa sinetica...leopardo ta um nojo..ferrarão o tank man... war thunder fico mais sem nexo que o filme matrix e lost junto..vai pro inferno gaijin.
Eles tentam trazer a maior imersão possível não seja incompreensível ,a realidade é a base todos os modelos claro que está incompleto e por vezes incorreto mas com o tempo veremos melhorar pouco a pouco ,pelo menos reclame do que não tem nexo quem enfrenta ou não quem é uma delas o equilíbrio é bem meia boca entretanto não é um absurdo.
Deveria retrabalhar em todos os aeroportos e porta-aviões, todos são fora de proporção, assim como os parâmetros de pouso e decolagem, é ridículo pousar um bombardeiro em menos de 200 metros.
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