Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
Memória: 16 GB ou mais
Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
Network: Internet de banda larga.
Disco: 95 GB
Mínimo
Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
Memória: 6 GB
Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
Network: Internet de banda larga.
Disco: 17 GB
Recomendado
Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
Memória: 8 GB
Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
Network: Internet de banda larga.
Disco: 95 GB
Mínimo
Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
Processador: Dual-Core 2.4 GHz
Memória: 4 GB
Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
Network: Internet de banda larga.
Disco: 17 GB
Recomendado
Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
Processador: Intel Core i7
Memória: 16 GB
Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
Para nós o War Thunder é um pouco uma carreira de tiro para os veículos de combate do século XX, uma oportunidade para ver os veículos de várias nações e de diferentes desenhos em uma batalha, estudar as suas características até que possamos recria-as de forma mais exata, fácil e confortável de controlar, e torna-los interessantes do ponto de vista de jogo. Os carros de combate MBT atingem estes critérios.
Estes carros de combate são muito interessantes do ponto de vista de jogabilidade - elevada mobilidade, boa blindagem em arco, o que significa que se a sua posição for a correta, torna-se quase invulnerável. Se deixar os inimigos o flanquear, então o seu destino está ditado. A blindagem lateral na maioria dos tanques pode ser penetrada por munições AP de um T-55 ou M-47 de distâncias inferiores a 2 km. No entanto, a frente, onde os tanques estão muito protegidos, podem aguentar munições que penetram valores de 1000-1200 mm. Quase todos os MBT do pós-guerra tinham estabilizadores que permitem disparar em movimento e melhorar a dinâmica de jogo. Cortinas de fumo podem dar uma segunda chance aos jogadores que fazem erros, estes sistemas foram implementados para todos os veículos que os possuiram.
Já existem veículo pós-guerra no jogo, mesmo máquinas dos anos 80 (Type-87), e por isso o nível V possui unidades que foram criadas com 30-40 anos de diferença. No entanto, a implementação de veículos pós-guerra e dividi-los em níveis separados fará a pesquisa de máquinas de topo mais lógica e equilibrada, é por essa razão que do ponto de vista do jogador é aconselhado não permanecer apenas num único tanque, mas usar todos para se adaptar às condições de batalha.
Os nossos planos
Nós planeamos adicionar novos tanques de nível VI para as árvores de pesquisa das forças terrestres existentes. Nós vamos começar com os veículos que representaram a segunda geração de carros de combate como o T64 e o MBT-70.
Nós vamos gradualmente atualização a atualização adicionar máquinas interessantes do pós-guerra (não penas MBT) para todas as nações.
A economia de jogo inicial não estava feita para ter um nível VI, pelo que no futuro as regras de pesquisa serão ligeiramente diferentes. Não haverá aumento drástico de PP e SL comparado com as diferenças entre os níveis IV e V. Estes requerimentos não serão muito diferentes dos que vemos no nível V neste momento. Mesmo assim, assim que tivermos unidades de nível VI suficientes, planeamos reduzir os requerimentos de pesquisa e compra dos níveis V e provavelmente também os níveis anteriores para que os jogadores demorem mais ou menos o mesmo tempo a atingir o nível de topo com o novo nível.
Questões pertinentes
Teremos os Abrams/T-90/Leo 2 etc?
Não excluímos quaisquer tanques modernos desde que os possamos recriar com detalhe suficiente e dependendo das suas capacidades de combate.
Haverá miras térmicas e visão noturna?
Nós vamos decidir isso após criar protótipos para teste interno em batalhas noturnas.
Planeiam introduzir helicópteros? Como no evento do 1 de abril deste ano?
Sim é possível que a aviação de nível VI seja representada por helicópteros e que serão mais interessantes em batalhas combinadas. Não há certezas da resposta nem lista com aeronaves, nós não corremos todos os testes internos necessários ainda.
Planeiam introduzir aviões modernos?
Ao contrário dos tanques, aviões de combate modernos são mais hardcore, menos espetaculares e não revelam a habilidade do piloto como os aviões mais antigos. Isto ficou claro até na Guerra da Coreia, a aviação a jato que está no War Thunder desde o inicio. Mas uma coisa influencia bastante as táticas de combate - os mísseis guiados, que não requerem controle após lançamento e por isso o combate em si depende 100% no painel de instrumentação e por conseguinte é muito hardcore (requer conhecimento específico e muita da jogabilidade não tem feedback). É por esta razão que fazer o combate aéreo moderno interessante, compreensível e realístico ao mesmo tempo é extremamente difícil (se mesmo possível). Isto vai querer dizer que as partes terrestre e aérea do War Thunder terão grandes diferenças em termos de período de incidência.
No entanto planeamos correr testes internos de aviões a jato da Guerra do Vietname onde os primeiros mísseis guiados foram usados. Eles tinham muitas limitações (distância de lançamento mínima e máxima) e o seu desempenho era limitado. É por esta razão que podemos dizer que, com a precaução certa, esta fase de desenvolvimento pode avançar para o War Thunder.
Planeiam alterar BR após a introdução do nível VI?
Sim, muito provavelmente alguns blindados do nível V, por exemplo, tanques de ATGM terão novos BR e provavelmente alguns tanques serão movidos para o nível VI. Isto não vai acontecer no primeiro dia da atualização 1.71, mas após obtermos dados estatísticos suficientes.
Devemos esperar funcionalidades como blindagem reativa implementadas nos veículos já existentes?
A implementação de tais proteções, ambas passivas e blindagem reativa, aumenta a eficácia do tanque e claro, afeta o equilíbrio das batalhas, é por essa razão que tais modificações serão feitas apenas do ponto de vista do equilíbrio e com respetiva correção de BR.
Podemos esperar veículos premium de nível V, pois já não é o topo? O que vai acontecer aos veículos premium de nível IV em termos de eficácia de pesquisa, como irá afetar o progresso no nível VI?
Veículos de nível V premium é possível. O progresso da pesquisa para veículos de nível IV a pesquisar nível VI vai funcionar de acordo com as regras já em vigor - haverá penalizações para pesquisa de unidades 2 níveis acima.
Como serão introduzidos estes veículos da Nova Era? Terão a mesma forma de introdução via CBR?
Não, os veículos na nova era serão introduzidos normalmente para todos os jogadores.
Vão adicionar blindados de nível VI para todas as nações?
Nós planeamos, ao longo do tempo, adicionar blindados de nível VI para todas as nações, por vezes movidos do nível V, por vezes novas unidades.
Comentários (4)
e não falaram das forças navais, mas foi bem explicado ,quero dizer em termos
forças navais só no ano que vem!
strayk9BR, sobre isso sim , mas sobre novos navios não, gostaria que ele confirmassem a introdução dos porta aviões e cruzadores
Queria saber se vocês irão resolver o problema dos mísseis atgm. Quando atiro com o m60a2 os mísseis saem todo torto e morro direto por causa disso
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