War Thunder background
Notas da atualização Danger Zone

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O altamente antecipado F-14A Tomcat, árvore de helicótperos de Israel, o primeiro helicóptero chinês e um novo tipo de bombas - o napalm! Adicionámos dois novos mapas e melhorámos o Sun City, adicionámos dezenas de novos veículos e melhorámos o modelo de algumas lendas. Para além do rewind para as repetições e de uma longa lista de erros e melhorias eperam por você na atualização Danger Zone!

Veículos terrestres

  • Cerca de uma dezena de novos veículos. Todas as nações receberam algo!

Japão

  • M36B2

China

França

Israel

  • Merkava Mk.3B
  • Tiran 4
  • Magach 3, Centurion Sho’t Kal Dalet — Adicionado a Israel e disponível via GE.

Aviação

Há algo para todo o mundo! Desde modelos 3D atualizados do I-15bis, cockpits ao mais antecipado avião dos últimos anos, o F-14A!

EUA

  • F-14A Early
  • TBF-1C (Modelo atualizado)

URSS

  • Su-17M4
  • I-15bis (Modelo atualizado)

China

  • I-15bis (China) (Modelo atualizado)
  • F-5E

Alemanha

Grã-Bretanha

  • Jaguar GR.1A (Adicionado cockpit detalhado)
  • Jaguar GR.1B (Adicionado cockpit detalhado. Cockpit disponível aquando do uso de TIALD)
  • Avenger Mk.II (Modelo atualizado)
  • Lightning F.53 (Pacote)

Itália

  • Ariete (Premium)
  • He 112 B-1/U2 (Premium)

França

Helicópteros

6 novos helicópteros para Israel e o primeiro para a China!

Israel

  • AH-1G
  • AH-1Q
  • AH-1F
  • MD500-TOW
  • AH-64A Peten
  • AH-64D-I

Armada

8 novos navios incluindo o lendário HMS Hood!

EUA

  • USS Gearing
  • USS Douglas (PGM-100) (Premium)

Alemanha

URSS

Grã-Bretanha

Japão

  • JDS Ayanami (DD-103)

Itália

  • Geniere (D555), 1972 (Premium)

Napalm no War Thunder!

As bombas incendiárias são um novo tipo de sistema de armas para a aviação de topo. Com a nova atualização alguns tipos de bombas incendiárias norte americanas, soviética, alemãs, chinesas e de Israel serão adicionadas. No futuro adicionaremos novos tipos de bombas incendiárias para a aviação das nações do jogo.

Novos mapas e missões

  • Abandoned Town — Mapa para batalhas mistas.
  • South-Eastern City — Mapa para batalhas aéreas.

Atualizações a mapas e missões

  • Adicionados novos templates para PvE de helicópteros, permitindo aterrar em território inimigo de forma poder desempenhar a missão “pick up an agent”. Os jogadores necessitam de aterrar no ponto selecionado, capturar o ponto e voltar para um ponto designado.
  • Desativada missão de cobertura de caças escoltando aviões de ataque em PvE de helicótperos.
  • Ajustados conjuntos de unidades AI em PvE de helicópteros de forma a enquandrar-se com o nível para prevenir situações de helicópteros iniciais combatendo contra outros superiores.
  • Reformuladas missões de “ground attack” com tanques pesados:
    • Substituídos modelos elaborados por mais antigos com qualidade aceitável onde não afeta a jogabilidade;
    • Reduzido o número de tanques;
    • Redução geral no número de veículos.
  • Tudo isso permite aumentar o desempenho em consolas e PC antigos. Em geral, os fps em “African Canyon” aumentaram em média 30%.
  • Reformulado mapa Sun City: aumentado detalhe, principalmente nas redondezas e adicionado uma passagem ao longo de todas as três zonas de captura.
  • Reformuladas as casas no mapa Polónia.
  • Mapa “White Rock Fortress” enviado para alterações.
  • Alterado os nomes dos mapas [Domination] Ardennes e [Domination] Wallonia para [Domination #1] Ardennes e [Domination #2] Ardennes.
  • Alteradas missões [Domination] e [Battle] em “Fulda Gap”, “Maginot Line” e “Vietnam” para separar missões: indicated #1 - pequena variante, usada anteriormente apenas em modo arcada; indicated #2 - variante grande usada anteriormente nos modos realístico e simulação. Cada variante das missões pode agora ser jogada em qualquer modo de jogo nos BR disponíveis.
  • Alteradas missões [Battle] em “Fulda Gap”, “Maginot Line”, “Vietnam”, “Sweden”, “Finland”, “Cargo Port”, “Poland”, “Fields of Poland” para colocar pontos de captura mais perto das zonas de respawn em vez dos cantos.
  • Missão [Battle] em “Campania” em modo arcada tem agora pontos de spawn similares aos dos modos realístico e simulação.
  • Missão [Battle] em “Sands of Sinai” tem agora uma segunda zona de spawn para cada equipe.
  • Adicionadas novas missões [Domination #2] aos mapas “Second Battle of El Alamein”, ''Mozdok“,''Hurtgen Forest”. Alterado nome da missão [Domination] para [Domination #1] .

Confronto Prolongado

  • Reformulado template para caçadores. Agora os caçadores caçam aviões AI dos templates bombardeiro, aviões de ataque e bombardeiros navais.
  • No template de bombardeiro é agora possível trocar de alvo em caso do corrente ser destruído a meio do voo.

Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de veículos terrestres

  • Alterado tempo de carregamento dos canhões de 4,7 cm nos seguintes veículos italianos:
    • AB43 — Reduzido de 4.6 para 3.3 s;
    • M13/40 (I) — Reduzido de 5.0 para 4.0 s;
    • M13/40 (II) — Reduzido de 5.0 para 2.9 s;
    • M13/40 (III) — Reduzido de 5.0 para 2.9 s;
    • Sahariano — Reduzido de 5.0 para 4.0 s;
    • 47/32 L40 — Reduzido de 6.0 para 3.0 s.
  • Breda 501 — Laterais abertas, aumentados ângulos limite.
  • ZSD63 — Alterado tempo de carregamento de 25 para 13 s.
  • IS-2 “Revenge” — Adicionada metralhadora antiaérea de 12,7 mm DShK.
  • M-51 (W) — Substituída metralhadora de 7.62 mm M1919 pela de 12.7 mm M2.
  • ZTZ88A, ZTZ96, ZTZ96A — Clarificados valores de rácios de transmissão.
  • Strv 122, Strv 122B PLSS - Adicionada munição slpprj m/95. DM33 Movida para o primeiro nível de modificações.
  • ZTZ99-II, ZTZ99-III — Substituída munição DTW-125 pela DTC10-125.
  • ZTZ99-II, ZTZ99-III — Adicionadas munições DTB12-125 HE com detonador de proximidade RADIO e o ATGM GP125.
  • LAV-AD - Reduzido número de munições prontas a disparar de 500 para 325. Aumentada capacidade de 1000 para 1125 muniçõs. Alterado ângulo de ataque vertical de +65º para +60º. Fonte: National Defence Reports, by Canadian Department of National Defence // Weapons of the modern marines.
  • M2A4 (all) - Alterado ângulo de ataque vertical de -6/+19 para-10/+20 grau. Fonte.
  • M16 (All) - Alterado material e espessura da blindagem de 4 mm de aço de construção para 6,35 mm de aço laminado.
  • M26E1 - Alterada magnitude da mira de 4,3-5х para 4-8х. Source: Royal Army Corps - Technical Situation Report No. 36, 1945 // R.P. Hunnicutt - Pershing A History of the Medium Tank T20 Series - 1999.
  • Ferdinand - Igualados parâmetros da tramissão aos do Elefant. Anteriormente carecia de modelo de dano interno, similar ao Elefant.
  • Marder 1A3 - Alterada massa total de 29200 para 33500 kg. Fonte.
  • Sherman Mk.Ic, Sherman Vc (all) - Alterada capacidade de 77 para 80 munições. Adicionado paiol primário com 5 muições. Fonte: AORG (1945). Report on ammunition stowage and loading of 17 pr. gun in Sherman Vc Report No: 273
  • M4 Tipo Ic - Alterada capacidade de 71 para 65 munições. A quantidade total de munições é inferior aos modelos britânicos devido há metralhadora montada onde anteriormente estava parte do paiol. Adicionado paiol primário com 5 muições.
  • Type 75 - Ajustado número de mudanças, ou câmbios. Fonte: 制式要綱 75式自走155mmりゅう弾砲(B) D8007B
  • Type 75 MLRS - Ajustado número de mudanças, ou câmbios. Fonte: 制式要綱 75式自走多連装130mmロケット弾発射機 XC 5004
  • Type 74 G - Alterada massa total de 36800 para 38000 kg. Source: 仮制式要綱 74式戦車(G) D9002G(Temporally official style outline, Type 74 (G), D9002G)
  • Khrizantema-S — Adicionado estabilizador. Source: Презентация продукции ОАО «Пеленг», Комбинированный оптический прибор управления 1К118П.
  • AMX-13 M-24 - Alterada massa total de 15500 para 13900 kg. Fonte
  • AMX-13 M-24 - Adicionado estabilizador vertical. Fonte.
  • AMX-13 M-24 - Alterado ângulo de depressão de -10 para -8 grau. Fonte.
  • AMX-13 FL11 - Alterada massa total de 15500 para 12700 kg. Fonte.
  • AMX-30 ACRA, AMX-30 DCA, AMX-30 Roland, AMX-30 (1972), AMX-30 - Ajustado número de mudanças, ou câmbios. Fonte.
  • AMX-50 Foch - Ajustado número de mudanças, ou câmbios. Fonte.
  • D2 - Amount of ammunition has been changed from 108 to 120 shots. Fonte.
  • T-62, T-62M1, T-34-85 (D-5T) - Implementada blindagem volumétrica na torre.

Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de aeronaves

Armamento

  • MiG-21 (todas as variantes) — Implementado sistema de edição de armamento suspenso.
  • J-7II — Implementado sistema de edição de armamento suspenso.
  • J-7E — Implementado sistema de edição de armamento suspenso.
  • MiG-23 (todas as variantes) — Implementado sistema de edição de armamento suspenso.
  • MiG-27K, MiG-27M — Implementado sistema de edição de armamento suspenso.
  • 30 mm AKAN M/55 cannon — Removido cinto de munição previamente escondido.
  • 75 mm BK 7.5 cannon — Alterada cadência de 30 para 40 tiros por minuto (rlatório).
  • 30 mm MK 103 cannon — Alterada cadência de 380 para 450 tiros por minuto (relatório).
  • 37 mm М9 cannon — Alterada velocidade das munições incendiárias de fragmentação de 610 m/s para792 m/s. Alterada velocidade das munições incendiárias penetrantes de 945 m/s para 929 m/s.
  • 20 mm Hispano cannon — Corrigido tipo de explosivo de PETN para S.R.379.
  • R.550 Magic I — Configurada carga limite de 8G no momento do lançamento. (relatório).
  • Morko-Morane — Adicionado canhão de 20 mm MG-151 aos conjuntos de armamento (relatório).
  • AH MK.1 — Corrigido um erro onde no armamento suspenso os foguetes Hydra-70 eram usados em vez dos CRV7.
  • AH-1F — Adicionado TOW-2.
  • F2H-2 — Adicionadas combinações de HVAR, bombas de 250 lbs AN-M57 e 500 lbs AN-M64A1. (relatório).
  • Mi-35M — Adicionados mísseis B-13L e S-13OF.
  • F-4 (todas as variantes) — Implementado sistema de edição de armamento suspenso
  • F-4J — Implementada capacidade de instalar mísseis AIM-7 em pylons internos nas asas.
  • F-4E — Implementada capacidade de instalar até 6 mísseis AGM-65. Adicionadas bombas guiadas GBU-8.
  • F-4EJ Kai — Substituído míssil AIM-7E2 pelo AIF-7F.
  • F-4E IAF — Substituídos mísseis AIM-9E e AIM-9P pelos AIM-9D e AIM-9G. Removidas combinações de armamento com um AGM-65 e adicionado com 3 AGM-65. Aumentado o número de combinações de armamento para 6. Substituída GBU-15 pela GBU-8 com um total de 4 bombas.
  • F-4F (todas as variantes) - Adicionada bomba de 3000 libra massa M118.
  • F-5 (todas as nações), F-104C, F-104G, F-104S, F-104S-ASA, F-84F (todas as nações) - Adicionada bomba incendiária BLU-1.
  • F-105D, B-57B, F-100D - Adicionada bomba incendiária BLU-27/B.
  • A-4 (todas as séries) - Adicionada bomba incendiária MK 77 mod.4.
  • MiG-21F-13, Su-7B, Su-7BKL, Su-7B - Adicionada bomba incendiária MKZB-360.
  • MiG-21bis-SAU, MiG-23MLA, MiG-23MF, Su-22UM3K, MiG-21SMT, MiG-21bis, MiG-21S (R-13-300), MiG-23M, MiG-23MLD, Su-17М2, Su-17М4, MiG-27М, MiG-27K, Il-28Sh - Adicionada bomba incendiária ZB-500.
  • A-10A - Corrigida informação mostrada no HUD.
  • Hampden TB Mk I (USSR) - Corrigida munição nas torres.
  • SB (all) - Corrigidos ângulos limite das torres.
  • Yak-4 - Corrigidos ângulos limite das torres.
  • A-4N - Adicionadas bombas de 1000 lbs e mísseis AIM-9D.
  • Kfir C2 / C7, A-7 (all), A-10A, F-4 (all), Nesher – Alterado casulo de autocanhão M61 para GAU-4/A
  • F-8E - Reduzido número de bombas para 8 no conjunto de armamento com bombas de 12 250 lbs.
  • AH-1S - Adicionado ''targeting point mode'' para o armamento frontal.
  • F-104C / S, A-7 (todas as variantes) – Alterado autocanhão M61 para M61A1.
  • AH Mk.1 Apache - Alterados foguetes Hydra 70 para CRV7.
  • F2H-2 - Adicionado novo conjunto de armamento: 4x HVAR + 4x 250 lbs, 4x HVAR + 2x 500 lbs. Adicionado lançamento individual de bombas.
  • F9F-5, F9F-8 - Adicionado lançamento individual de bombas.
  • Alterados foguetes RS-132 para M-13UM nos aviões Su-8,Su-6,IL-10. Adicionados foguetes ROFS-132 em vez dos RS-132 em outros aviões.
  • Alterados foguetes RS-82 para M-8 nos aviões Su-8,Su-6,IL-10. Adicionados foguetes ROS-82 em vez dos RS-82 em outros aviões.

Outros

  • E7K2 — Corrigido um erro que podia deixar fios no ar aquando da quebra das asas.
  • Su-6 (AM-42), Su-6 (M-71F) — Suplementada blindagem (relatório 1, relatório 2).
  • AH-64D, AH MK.1, Ka-50, Mi-28NM, Tiger UHT, Tiger HAD, Tiger HAP — Adicionado novo grupo ao menu de armamento suspenso. Agrupados conjuntos de armamento.
  • Corrigida massa do UPK-23-250.
  • Implementadas várias correções nos ícones das armas no menu de armamento.

Alterações a modelos de voo

  • Ki-102, Ki-96, Ki-108, Ki-100 (all), D4Y3 — Corrigido um erro no throttle a 100% que provocava aumento para 2600 rpm. Atualizado controle dos flaps e ailerons. Ajustada rapidez de abertura e encerramento do trem. Aumentado controle em decolagem e aterrissagem. Reformulada termodinâmica do motor para suavizar o sobreaquecimento.
  • Yer-2 (all) — Atualizado o modelo de voo. Ajustado modos do motor. Corrigida e ajustada distribuição do combustível pelos tanques. Corrigidas e recalculadas polares de atrito das asas, fuselagem, cauda e pás das hélices. Ajustado controle de voo com flaps abertos.
  • A5M4, VG-33, MB-152c-1, MB-157, Wirraway — Reformulado completamente o modelo de voo de acordo com as correntes capacidades do modelo físico. flight model has been completely reworked in accordance with the current capabilities of the physical model. Corrigidas e recalculadas polares de atrito das asas, fuselagem, cauda e pás das hélices. Ajustado controle de voo com flaps abertos. Ajustados momentos de inércia. Ajustados modos do motor. Ajustada distribuição do combustível pelos tanques.
  • IL-10 (all) — Atualizado o modelo de voo. Corrigidos erros no sistema de arrefecimento. Corrigido erro onde a velocidade máxima em voo horizontal estava sobrestimado em cerca de 15-20 km/h a todas as altitudes. Melhorados controle e parâmetros de dinâmica.
  • Su-6 AM-42 — Atualizado o modelo de voo. Ajustados modos do motor. Ajustada distribuição do combustível pelos tanques. Corrigidas e recalculadas polares de atrito das asas, fuselagem, cauda e pás das hélices. Ajustado controle de voo com flaps abertos. Ajustado controle com flaps e trem extendidos.
  • Yak-1,Yak-3, Yak-15, Yak-17, Yak-23 — Atualizado o modelo de voo. Melhorado cálculo do pitching, controle e equilíbrio com flaps em posição de aterrissagem. Melhorado efeito Slipstream twist para as asas.
  • Mirage F1C — Ajustada e aumentada força a médias velocidades (Mach 0,4…0,7) a baixas e médias altitudes.
  • Su-17, Su-22 — Atualizado o modelo de voo. Melhorado cálculo do pitching, controle e equilíbrio com flaps em posição de aterrissagem.

Alterações a modelos, modelos de dano, características e armamento de navios

Armamento:

  • Adicionada opção de disparo instantâneo para ambas as armas primárias e auxiliares. Com a ativação da opção as armas primárias disparam primeiro e as auxiliares disparam ao pressionar o botão de disparo até a arma primária estiver carregada. A opção pode ser ativada em Controles > Naval > Armamento > Disparo, ativando a opção > SIM.
  • Corrigidos queficientes de penetração das munições AP de 75, 76, 85 e 88 mm de acordo com a fórmula de Le Marre. Reduzida a penetração entre 5-10 mm.
  • PG 02 — Aumentados parâmetros balísticos e aumentada a penetração das munições subcalibre de 20 mm.
  • Type K-8 No.13 Late, Type K-8 No.13 — Adicionado detonador remotod hás munições HE da arma de 8-cm/40 3rd year.
  • IJN Mikuma, IJN Suzuya — Adicionado detonador remotod hás munições HE da arma de 155-mm/60 Type 3.
  • German WWI battleships — Corrigidos parâmetros balísticos das munições da arma de 150mm/55 SK L/45. Reduzido tempo de voo, encurtada trajetória e aumentada ligeiramente a penetração.
  • HMS Vega — Corrigido erro na torre primária da popa.
  • RN Commandanti Margottini Substituídas montagens de armas de 20 mm por lançadores de munições de iluminação.
  • USS Fletcher, USS Cowell, USS Aylwin, USS Sumner, USS Moffett — Aumentada capacidade dos morteiros das laterais.
  • Saetta - Alterado tempo de recarregamento dos mísseis Nettuno em pontos aliados de 8 para 12 segundos.
  • Pr. 1204(late) - Corrigido um erro que permitia o lançador de foguetes diparar através das armas antiaéreas.

Modificações e habilidades dos tripulantes:

  • Type K-3 No.1, Type K-7 No.4 - Corrigido nome do cinto de munição AP de 40 mm.
  • RN Raimondo Montecuccoli, RN Eugenio di Savoia, USS Baltimore — Adicionado hidroavião.
  • Ajustada cortina de fumaça. O navio desaparece mais rapidamente atrás da cortina e quebra o bloqueio da arma. Também pode aparecer mais tarde atrás da cortina.

Características, físicas e modelos de dano:

  • Melhorada interação das munições com a água - Resultados da detonação e ricochetes. Anteriormente introduzimos a detonação das munições HE com detonador ao atingir a água. Agora todas as munições podem detonar ao atingir a superfície da água dependendo do detonador. A detonação pode acontecer abaixo ou acima da linha de água ou se fizer ricochete. Se a munição estiver equipada com temporizador e não estiver configurado ao atingir a superfície, poderá atingir um navio após ricochete.
  • Alterado mecanismode funcionamento dos detonadores de atraso de munições de 100 mm ou mais: a munição detona depois de algum tempo em vez de alguma distância.
  • Admiral Hipper, Prinz Eugen — Corrigido convés blindado nas extremidades. Corrigidos materiais da armadura das torres primárias (relatório).
  • Admiral Graf Spee — Adiocionados elevadores das armas auxiliares.
  • IJN Mogami, IJN Suzuya, IJN Mikuma — Corrigida armadura.
  • IJN Kongo — Alterados materiais dos escudos das armas em casamata.
  • HMS Marlborough — Aumentada altura da placa de armadura principal de 305 mm de acordo com as plantas do navio. Corrigida espessura da armadura do convés. Adicionados depósitos de carvão.
  • HMS Kent, HMS York — Corrigida espessura do chão das torres primárias (relatório).
  • HMS Norfolk (78) - Alterada dimensão do cinturão. Fonte: 'Dorsetshire' - Armour and protection 1929
  • USS Baltimore, USS Pittsburgh - Corrigida geometria das placas de armadura das torres primárias. Corrigida espessura das torres primárias.
  • USS Arizona - Alterada espessura da armadura acima da engrenagem do leme de acordo com as plantas do navio de 158,75 mm para 114,3 mm.
  • USS Helena, USS Brooklyn, USS Cleveland - Corrigida espessura da armadura do convés e passagens. Reduzida espessura das placas inferiores de armadura do paiol da popa.
  • IJN Isuzu, IJN Kuma, IJN Sendai - Elevado convés blindado acima dos paiois e corrigida sua espessura. Aumentada a espessura da parte frontal dos escudos das armas das torres primárias dos IJN Kuma e IJN Sendai. Source: 巡洋艦(上下巻) (図解 日本帝国海軍全艦船 1868-1945 第2巻)
  • IJN Yubari - Corrigida geometria e espessura do cinturão na região da primeira caldeira. Source: 軍艦夕張防禦及兵装略図
  • Corrigido um erro que leveva à penetração do casco em alguns couraçados quando o cinturão não era penetrado.

Modelos visuais de navios e partes:

  • IJN Kongo — Removido bote salva-vidas que limitava os disparos da arma primária da proa.
  • USS Portland, USS Helena — Corrigidos erros no modelo visual das torres.
  • IJN Hayanami — Alteradas armas duplas de 25 mm para triplas e removidos os escutos da montagem da proa.
  • HMS Cadiz — Corrigido um erro onde o soldados das armas antiaéreas estavam duplicados visualmente.
  • HMS Armada — Corrigido modelo da torre diretora.
  • HMAS Tobruk,HMS Brissenden — Corrigido modelo do RADAR Type 291.
  • USS Detroit, USS Raleigh, USS Trenton — Ajustado número e forma das caldeiras e casa das máquinas de acordo com as plantas do navio.
  • Albatros F543 — Corrigida mostragem dos guindastes.
  • USS Asheville — Adicionada rotação da torre no indicador de estado do navio.

Interface

  • Corrigido um erro na análise de proteção que prevenia a mostragem de módulos.
  • USS Candid, USS Asheville, LCS(L)(3), PG 02 — Corrigidos tipos de navio nas informações (relatório).
  • Adicionada opção de disable radar interface aquando da desativação do RADAR.
  • Alterada cor da indicação de avistamento de torpedos quando é impossível calcular sua direção.

Outros

  • Reduzido tempo de incêndio em hidroaviões caídos no convés.
  • Aumentado ângulo máximo de desvio da direção da câmara a partir da direção da catapulta.
  • Todos os barcos podem agora pegar fogo, reparar e bombear água quando a tripulação está abaixo do limite mínimo.
  • Reduzido em 20% o tempo de medição e atualização da distância com sistemas de controle de tiro.
  • Marcadores navais de queda de munição e marcadores de direção são agora mais responsivos e têm menos atraso na atualização de informação.
  • Reduzida ondulação em missões de navios de deslocamento reduzido.

Economia e pesquisa

  • Durante 14 dias após o lançamento da atualização Danger Zone todo o mundo terá a opertunidade de iniciar e continuar a pesquisa de veículos antes de seu estabelecimento definitivo na árvore. Na árvore estará um ícone com uma mensagem correspondente. Após os 14 dias os novos veículos passarão a ser requisito obrigatório para o veículo seguinte.
  • Alterados veículos terrestres reserva na árvore italiana. Substituídos os veículos reserva M13/40 (I) e M13/40 (III) pelos AB41 e L6/40, com correspondente alteração de BR.
  • M11/39 - Alterada classe para tanque leve. Alterada posição na árvore da linha de OAP para a de tanques leves.
  • Ratel 20 - Alterado BR em arcada de 7.0 para 6.7.
  • OF-40 MTCA - Disponibilisado para compra via Golden Eagles.
  • OF-40 MTCA - Alterado BR em todos os modos de jogo de 9.0 para 8.7
  • PUMA e TAM 一 Troca de posição.
  • ZSU-23-4 e ZSU-37-2 一 Troca de posição.
  • ZSU-37-2 一 Alterado BR em arcada de 8.3 para 8.0.
  • Phòng không T-34 e M42 (China) 一 Troca de posição.
  • J1N1 e Ki-45 tei 一 Troca de posição.
  • G.50 series 2 / G.50 AS series 7 (grouped) 一 Retirado do grupo do CR.42.
  • C. 200 series 3 / C. 200 series 7 (grouped) 一 Movido para nível II.
  • Sagittario 2 一 Movido para nível VI antes do G.91 YS.
  • F.222.2 一 Movido apra após o Martin 167-A3.
  • N.C.223.3 e M.B.174A-3 一 Troca de posição.
  • MO-4 e D-3 一 Troca de posição.
  • Poltava - Alterados custos de pesquisa e aquisição:
    • SL 990000 => 790000
    • RP 380000 => 320000
  • Alterado o número de aviões necessário para abrir o nível VII da árvore italiana de 3 para 4.
  • He 112 B-1/U2 (premium, Germany) - Escondido da árvore de pesquisa para os jogadores que não o adquiriram antes da atualização.
  • P-36A de Rasmussen - Substituído estatuto de veículo de evento por premium.

Costumização

  • Atualizados esquemas de camuflagem de veículos terrestres em todas as nações. Melhorada qualidade e resolução.
  • Movidos alguns decalques da secção Outros para novas secções “Snow Globe”, “Logotypes”, “Battle Pass”, “Clan Awards”, “Holidays”, “Game update”, “Veteran”.
  • Adicionadas novas variantes de decorações de vegetação na secção “In Disguise”.

Recompensas

  • Alterado o nome da recompensa “One Shot” para “Without a miss”.
  • Adicionada nova captura de tela “F-14A” que pode ser conseguida terminando 100 batalhas aleatórias com atividade mínima de 70% com o F-14A Early.

Interface

  • Melhorada mecânica de visualização de camufalgens no mercado por autoria. Agora a oferta pode ser mostrada novamente não menos de três meses após a anterior revisão e apenas se os jogadores não possuirem essa camuflagem. Veículos com várias camuflagens não mostam novamente durante pelo menos três meses após a revisão anterior e apenas se o jogador não possuir a camuflagem. Para o mesmo veículo, a mesma oferta não poderá ser mostrada duas vezes em uma semana.
  • Adicionadas 40 camuflagens de troféus antigos às ofertas de qualquer uma sendo visualizada que estão disponíveis no mercado.
  • Melhorado HUD do aviões: reformulada mira de foguete, atualizada mira de bombardiamento em terceira pessoa, marcadores de busca e bloqueio de alvos com mísseis ar-ar e parâmetros do motor. A cor dos indicadores pode ser alterada das configurações tanto para miras como parâmetros de voo.
  • Adicionados ícones que permitem análise de resultados de um tiro para a câmara de acerto dos veículos terrestres. Mostrada informação na esquemática acerca dos tripulantes remanescentes, possibilidade causar incêndio, mover, apontar o canhão e condição das lagartas.
  • Atualizada câmara de acerto em navios. Agora uma área mais próxima do navio que recebeuo tiro mostra o estado do dano.

Mecânicas de jogo

  • Adicionada mecânica de busca ativa de RADAR. Os dispositivos de busca ativa de RADAR, ao contrário dos semi-ativos são autónomos e não necessitam de iluminação externa. Isto permite usar o princípio de Fire and Forget, mas a distância de bloqueio de alvo dos sistemas é significativamente mais curto. É por essa razão que a longas distâncias a navegação inercial é usada para a maioria das trajetórias.
  • Adicionada mecânica de navegação inercial com RADAR aéreo. A navegação inercial com recuso a RADAR está ativada enquanto o RADAR possui visual com o alvo. O uso da correção via RADIO torna possível aumentar a exatidão do controle se o alvo se mover após lançamento do míssil a uma distância maior que o dispositivo de bloequeio do alvo, assim como reduzir erros aquando do lançamento.
  • Adicionado modo track-while-scan de RADAR. Este modo permite ao RADAR seguir vários alvos enquanto busca. Este modo permite:
    • O modo track-while-scan previne que o sistema de aviso de RADAR do alvo de detetar um míssil em contraste com os métodos clássicos como busca em cone, reduzindo a consciência do ataque pelo alvo.
    • Em modo track-while-scan é possível empregar qualquer tipo de armamento exceto mísseis de cusba semi-ativa.
    • O modo track-while-scan providencia uma designação de alvo para mísseis de busca sem interrupção enquanto busca.
    • O marcador do alvo adquirido é mostrado no HUD e outros alvos são mostrados apenas no indicador de RADAR. Os alvos podem ser mostrados pressionando o botão “Select Radar/IRST target to lock”.
  • Em batalhas arcada já não usam multiplicador que aumenta a zona de captura dos dispositivos de homing dos mísseis ar-ar. Os parâmetros da zona de captura dos mísseis ar-ar em arcada são agora os mesmos do modo realístico e usam os mesmos parâmetros reais. Esta mecância foi originalmente usada para aumentar a eficácia dos mísseis ar-ar iniciais, mas a emergência de mísseis mais manobráveis e a proliferação de flares levou à degradação do desempenho do míssil devido à menor resolução, maior dificuldade de captura de alvos e maior facilidade de ser atraido por flares.
  • Adicionadas bombas incendiárias.

Gráficos

  • Melhorada a mostragem dos decalques após explosões e tiros em diferentes superfícies.
  • Reformulado efeito visual:
    • Traços de fumaça provenientes da propulsão de mísseis ar-ar e ar-terra.
    • Efeitos dos veículos terrestres movendo-se em diferentes superfícies.
    • Efeitos de detonação de munições AP no ar.
    • Efeitos de ejeção de gás da culatra da ZSU 2S6.
    • Efeitos das munições de calibre 8-18 mm ao atingir em superfícies.
    • Efeitos das folhas caindo de árvores caídas.
    • Efeitos das munições dos sistemas de proteção ativa.
  • Todas as munições tracejantes têm agora efeito alteração de cor do iniciador para o traço ao longo da trajetória. Adicionado efeito de destruição do traço com arranque do mesmo. O dispositivo com o composto tracejantes pode ser arrancado após a munição fazer ricochete ou não penetrar um objeto.
  • Melhorado Temporal Anti-Aliasing (TAA). TAA funciona mais rapidamente. Removido o efeito de ghosting no ambiente e a qualidade aumentou em termos gerais. Como o novo algoritmo TAA é mais rápido, a TAA anmtiga já não é usada e foi removida das opções. A nova TAA está ativada por defeito se as opções requeridas estiverem ativadas.
  • Melhorada mostragem dos efeitos visuais nos dispositivos de imagem térmica e visão noturna. Adicionada mostragem de pequenas partículas como fagulhas. Corrigida temperatura dos efeitos das munições penetrantes na paisagem.
  • Reduzido tempo de mostragem de alguns efeitos de queda de aviões.
  • Adicionada dependência das fontes luminosas com o tipo de superfície para afetar os acertos de munições de grande calibre.
  • Adicionado GPU Benchmark para PC, onde após carregar o hangar o sistema testa e determina as configurações gráficas recomendadas. Se for necessário fazer o teste novamente deverá faze-lo via Opções > Gráficos > GPU Benchmark.

Som

  • Adicionados novos sons a todos os veículos terrestres exceto VFM 5, IKV 103, IKV 91, PVRBV 551, STRF 90. O foco dos novos sons foi feito na aparência natural do som tanto de dentro como de fora do veículo.
  • Adicionado novo som autêntico dos motores da série ZTZ-99.
  • Criados novos sons para lagartas e vibrações do casco ao virar.
  • Criados novos sons para o mecanismo de rotação da torre.
  • Adicionado novo desenho de som realístico aos TOW - o estalo antes do disparo. O squib abre um cilindro de azoto e a energia do lançamento faz o giroscópio girar. O desenho do som anterior do dispositivo elétrico do giroscópio foi trasferido para os ATGM soviéticos.
  • M61 Vulcan— Adicionado novo som.
  • Criado novo som para os canhões PG87 e ZU-23-2.

Controle

  • O valor da velocidade do mouse em câmara é agora consistente em todos os veículos. Anteriormente os veículos terrestres tinham um valor inferior que requeria configurações diferentes entre veículos terrestres e aeroanves.

Outros

  • Adicionada possibilidade de rewind nas repetições. O rewind é feito entre diferentes pontos de gravação em uma repetição. Para fazer rewind deverá efetuar a gravação com a configuração “Settings” - “Replays and viewer mode” - “Record a rewindable replay” ativada. Aqui também pode selecionar a frequência entre os pontos de gravação. Os pontos de gravação requerem recursos do computador ou consola, pelo que os mais fracos poderão ter quedas substanciais de fps no momento da gravação e em particular em momentos com elevada carga de efeitos.
  • Adicionada nova câmara em terceira pessoa opcional para batalhas de helicópteros. A nova câmara pode ser encontrada em “Settings” - “Helicopter battle settings” - “Cinematic 3rd person view camera”. A câmara usa um campo de visão com menos 10 graus que permite ter uma visão do helicóptero e tem uma ligeira alteração no eixo horizontal.