- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Dziś przyjrzymy się odświeżonym mapom Miasto Słońca i Amerykańska Pustynia, a także ulepszonym ustawieniom pogody!
Miasto Słońca
Wcześniej, oglądane z lotu ptaka, Miasto Słońca przypominało oazę pośrodku pustyni, odizolowaną od reszty świata otaczającymi ją piaskami. Prawdziwe miasta nie wyglądają jednak w ten sposób, dlatego postanowiliśmy to zmienić. Teraz cała lokacja, łącznie z obszarami przeznaczonymi do bitew lotniczych, tworzy rozległą, spójną zabudowę miejską ciągnącą się wzdłuż wybrzeża. Walki będą więc toczyć się w prawdziwej, wielkiej metropolii Bliskiego Wschodu! Gruntownie przebudowaliśmy całe otoczenie, od budynków i roślinności, przez drogi, aż po pojazdy. Ulice zyskały nowe życie dzięki licznym drobnym obiektom i szczegółom, które nadają miastu znacznie bardziej realistyczny wygląd.

Nowe nabrzeże Miasta Słońca może wywołać silne déjà vu u graczy pamiętających kultowe gry z lat 2000., w których mogliśmy zanurzyć się w przestępczym półświatku słonecznego kurortu. Palmy, ocean, różowe zachody słońca i atmosfera nieustannego zagrożenia, teraz ten klimat zawitał również do War Thunder!
Najważniejszą nowością jest jednak możliwość niszczenia elementów całego otoczenia. Jeśli uderzycie w ścianę pokrytą płytkami, te zaczną odpadać, a wszystkie szyby będzie można rozbić. Za szklanymi witrynami pojawiły się również wnętrza budynków. Jeśli zobaczycie szyld banku, za oknami dostrzeżecie jego wnętrze. Podobnie będzie ze sklepami, w których znajdą się odpowiednio urządzone przestrzenie handlowe. Co istotne, zniszczalne otoczenie nie wpłynie na układ dróg i możliwości poruszania się po mapie. Nie będzie można przebijać nowych przejść przez ściany budynków, dzięki czemu dotychczasowe możliwości taktyczne pozostaną bez zmian.
Amerykańska Pustynia

Amerykańska Pustynia to kolejna mapa przeznaczona do bitew naziemnych, która doczekała się gruntownej przebudowy otoczenia. Szczególną uwagę poświęciliśmy skałom i kamieniom, starając się nadać im możliwie najbardziej realistyczny wygląd. Odświeżyliśmy również wszystkie budynki, drzewa, krzewy, drogi oraz najdrobniejsze elementy otoczenia. Jednocześnie zachowaliśmy wszystkie dobrze znane trasy i charakterystyczne punkty mapy. Nie zabraknie również nadjeżdżającego pociągu, który nadal może zderzyć się z każdym czołgiem stojącym na jego drodze!
Obie odświeżone mapy pojawią się w grze wraz z najbliższą aktualizacją. Koniecznie je sprawdźcie!
Ulepszone ustawienia pogody

Gruntownie przebudowaliśmy wszystkie ustawienia pogodowe w bitwach naziemnych! Zmiany obejmują łącznie dwanaście wariantów pogody, od spokojnego, bezchmurnego nieba po gwałtowną burzę. Wprowadziliśmy nowe formacje chmur o bardziej realistycznych kształtach i gęstości, a także ulepszyliśmy oświetlenie. Światło oddziałuje teraz na powierzchnie w różny sposób, w zależności od wybranego wariantu pogody.

„Bezchmurnie” oznacza czyste, intensywnie błękitne niebo i ostre cienie, które podkreślają każdy szczegół otoczenia. „Mgła” spowija pole bitwy delikatną zasłoną, rozmywając sylwetki odległych obiektów i sprawiając, że powietrze wydaje się zupełnie nieruchome. „Lekkie zachmurzenie” pokrywa niebo subtelnymi, delikatnymi smugami chmur, które niemal nie wpływają na oświetlenie. „Chmury burzowe” stają się ciężkie i ciemne, zwiastując nadchodzącą burzę i tworząc niepokojącą atmosferę. „Deszcz” przynosi mokre powierzchnie, refleksy światła odbijające się od pancerzy oraz charakterystyczne dźwięki otoczenia, natomiast „Burza” stanowi kulminację tych zjawisk: ciężkie chmury, nasilający się wiatr, strugi ulewnego deszczu i wrażenie, jakby sama natura włączyła się do walki.

I to już wszystko na dziś! Głównym celem tych zmian jest sprawienie, aby każdy wariant pogody lepiej odpowiadał swojej nazwie. Wszystkie ulepszone ustawienia pogodowe pojawią się w grze wraz z najbliższą aktualizacją. Śledźcie kolejne wiadomości!








Komentarze (0)
Złóż skargę