- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Pracujemy nad układem kierowniczym z funkcją zachowania energii dla czołgów i chcielibyśmy poznać Waszą opinię!
Cześć wszystkim! Jak część z Was zapewne zauważyła, na serwerze deweloperskim rozpoczęliśmy ograniczone testy nowej mechaniki sterowania pojazdami gąsienicowymi. A konkretnie funkcji zachowania energii w manewrach! Obecnie mechanika ta została zaimplementowana w czołgach z rodziny Leopard 2, a także w czołgach serii Typ 10 i Typ 90.
Czym jest układ kierowniczy zachowujący energię?
Czym więc dokładnie jest to rozwiązanie i jak działa? Obecnie większość czołgów w grze skręca poprzez wyłączenie sprzęgła i hamowanie gąsienicy po wewnętrznej stronie, co w praktyce powoduje zablokowanie jednej strony podwozia, a tym samym utratę prędkości i energii. Testowane rozwiązanie pozwala zachować energię poprzez jej redystrybucję między gąsienicami: jedna przyspiesza, podczas gdy druga zwalnia. W rezultacie czołg traci znacznie mniej energii podczas skrętu i utrzymuje prędkość podczas manewrowania.
Mechanizm ten ma jednak pewną wadę. W większości układów kinematycznych wykorzystujących układ kierowniczy z zachowaniem energii nie ma bocznych sprzęgieł ciernych, co oznacza, że lewa i prawa gąsienica nie mogą hamować niezależnie, a minimalny promień skrętu jest stały dla każdego biegu. Im wyższy bieg, tym większy promień. Podczas gdy czołg skręca ostrzej przy niższych prędkościach, skręty przy dużych prędkościach są łagodne i szerokie. Na przykład, z nielicznymi wyjątkami, nowoczesne czołgi mają minimalny promień skrętu wynoszący prawie 30 metrów podczas jazdy na najwyższym biegu!

Weź udział w testach i podziel się swoimi przemyśleniami!
A teraz najważniejsze! Nie jesteśmy jeszcze pewni, czy układ zachowujący energię powinien zostać dodany na stałe, dlatego udostępniamy go do otwartych testów w ramach aktualizacji „Sky Odyssey” na serwerze deweloperskim. Chcielibyśmy, abyście sami wypróbowali tę nową mechanikę i zdecydowali, czy powinna pozostać w grze. Wasze opinie będą decydującym czynnikiem. Wskakujcie więc do walki, przetestujcie nową mechanikę sterowania i podzielcie się swoimi przemyśleniami w komentarzach na forach, w mediach społecznościowych, na stronie internetowej, na Steamie i gdziekolwiek indziej, gdzie lubicie się komunikować. Zdecydujmy razem, czy powinniśmy dodać tę mechanikę, czy nie!
Komentarze (33)
Wiadomo, że sterowanie byłoby ciekawsze, ale relatywnie najwięcej manewrowości straciłyby czołgi rosyjskie, więc raczej nie zostanie to wdrożone. Ze względu na oszczędność czołgi ZSRR nie posiadały niemal żadnych zaawansowanych mechanizmów skrętu i odzyskiwania energii. Od BT-5 do T-90 Proryv miały przez to mocno ograniczoną manewrowość. Na zachodzie był to standard od Shermana w czasie 2WŚ. Gracze rosyjscy się z tym nie pogodzą. Czas pokaże.
Nie rozumiem idei tego komentarza. Jeżeli tanki ZSRR nie miały mechanizmów pozwalających na taką mechanikę skrętu, to jej nie dostaną, proste. A jeśli czołgi z taką mechaniką będą w statystykach wyraźnie dominować nad ZSRR, to im BR podniosą.
derbo81, pozwól że rozwiązę wasz problem wystarczy zrobić że da się to włączyć w ustawieniach i wtedy wszyscy są zadowoleni
nieee! to ma być realistyczne a nie kolejna próba stworzenia war of tanks które swoja droga jest w kij gówniane!. wystarczy ze zrabaliście fizykę odłamków i pocisków i dajecie buffy niemcom do tego stopnia że pociski potrafią znikać w róznych elementach niemieckich czołgów np. w silniku, ammunicji, w zbiornikach paliwa (od zbiorników paliwa to w 98% wszystkich pojazdów nawet najmocniejsze APFSDS i peneracji 630mm od abramsa znikaja jak sie strzeliw czołg lekki) wy lepiej naprawcie ta gre!!!
realizm przede wszystkim-to jest to!
dodajcie tą funkcję czekaliśmy na to. (tylko gracze ZSRS będą przeciw xD)
O mój Boże – to jest to, na co czekałem od 2017 roku, odkąd Gaijin obiecał przekazać tę funkcję deweloperom. Nie mogę uwierzyć, że w końcu trafi do gry. Oczywiście, że jestem za! Stona - błagam - pchaj to choćby nogą!
dodajcie nowy system jako opcje, dajcie możliwosc przelaczenia sie pomiedzy starym, a nowym
To tak jakby dać opcję: "Czy uwzględnić opad pocisku?" Każdy by grał bez opadu i strzelał na 4km jak laserem, mimo, że byłoby to znacznie mniej realistyczne i dużo mniej ciekawe.
BlES, wt nigdy nie byl i nie bedzie realistyczna gra
Nie rozumiem po co te pytanie? Te pojazdy które tego używały/używają (zachowania energii) te powinny to otrzymać. Te które nie miały zachowania energii przy manewrach, te tego mieć nie powinny. Po co komplikować skoro jest to tak proste ? btw. Naprawcie proszę bomby w bitwach naziemnych, Bomba 1000kg 15 metrów od czołgu ciężkiego czasami nawet nie zerwie gąski. :D Weźcie tam sobie materiały z wojny ru-ukr - Jak wygląda wybuch bomby 1000kg. I zaimplementujcie to w grze.
Mam takie samo zdanie
Złóż skargę