- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Może pamiętacie, że w ostatnim wpisie z serii „Informacje dla Społeczności” wspominaliśmy o zmianach w modelu uszkodzeń bombowców i zwiększeniu ich przeżywalności. Cóż, dzisiaj możemy podzielić się z wami kilkoma szczegółami na temat nowego modelu uszkodzeń bombowców, który przygotowujemy na następną aktualizację!
Problem i nasze ustalenia
Latając bombowcami, pewnie zauważyłeś, że w niektórych przypadkach nawet jedno trafienie wroga może mieć fatalne konsekwencje. Przeżywalność bombowców od dawna jest jednym z najczęściej dyskutowanych tematów w społeczności. Uważnie śledziliśmy wasze opinie, jednocześnie zbierając własne dane na ten temat. Przez kilka miesięcy uporządkowaliśmy dokumentację opisującą wyniki testów z użyciem różnych rodzajów amunicji przeciwko różnym częściom samolotów i elementom konstrukcyjnym, analizując, jak kadłub, skrzydła, silniki i dźwigary skrzydeł reagują na uderzenia pocisków, odłamków, kul i rakiet. Ogólnie było to spore przedsięwzięcie, a teraz jesteśmy gotowi przedstawić wstępne wyniki.
Źródło: SHE Beschussversuche (Flugzeug - Flugzeug), Bericht über Kanonenschiessen mit Mirage und Hunter auf Pzj G 13, Hongrin 23./24.9.75, Swiss Federal Archives, E4#1000/781#6*, ref. 2.1, BG vom 23.12.1908 betr. die Organisation des EDI, 1908–1909
Źródło: SHE Beschussversuche (Flugzeug - Flugzeug), Bericht über Kanonenschiessen mit Mirage und Hunter auf Pzj G 13, Hongrin 23./24.9.75, Swiss Federal Archives, E4#1000/781#6*, ref. 2.1, BG vom 23.12.1908 betr. die Organisation des EDI, 1908–1909
Doszliśmy do następującego wniosku: w rzeczywistości elementy konstrukcyjne samolotu, takie jak dźwigary, środkowa część skrzydła i żebra, ulegają uszkodzeniom niezwykle rzadko. Małe odłamki o wadze około trzech gramów po prostu nie są w stanie naruszyć integralności konstrukcyjnej płatowca. Uszkodzenia spowodowane falą uderzeniową z zewnętrznych eksplozji również okazały się znikome; nawet wysokie ciśnienie fali uderzeniowej działające na skrzydło rzadko powodowało krytyczne uszkodzenia.
Ponad 60% strat w rzeczywistych walkach wynikało z pożarów w układach paliwowych i olejowych, a nie z uszkodzeń konstrukcyjnych. Wiele przypadków uszkodzeń nie prowadziło do natychmiastowej utraty samolotu, a jedynie zmuszało pilota do przerwania misji i wykonania awaryjnego lądowania w ciągu 30 minut, a nawet do dwóch godzin. Zdolność przetrwania zależy w dużej mierze od grubości i materiału poszycia. Poza tym największe bombowce mają konstrukcję skrzydła typu „wing box”, w której górne i dolne panele poszycia pełnią też rolę elementów nośnych; panele te są znacznie grubsze niż poszycie tradycyjnych skrzydeł opartych na dźwigarach, osiągając w niektórych miejscach grubość rzędu kilkudziesięciu milimetrów. Ogólnie rzecz biorąc, wraz ze wzrostem prędkości samolotu rośnie też integralność konstrukcyjna i grubość poszycia. Znajdzie to również odzwierciedlenie w grze w przypadku samolotów z różnych okresów historycznych.
Źródło: SHE Beschussversuche (Flugzeug - Flugzeug), Bericht über Kanonenschiessen mit Mirage und Hunter auf Pzj G 13, Hongrin 23./24.9.75, Swiss Federal Archives, E4#1000/781#6*, ref. 2.1, BG vom 23.12.1908 betr. die Organisation des EDI, 1908–1909
Wnioski z naszych badań
Na podstawie naszych badań całkowicie przerobiliśmy model uszkodzeń bombowców. Naprawiliśmy nagromadzone błędy, dostosowaliśmy parametry kumulacji uszkodzeń, przeliczyliśmy strefy trafień i zaktualizowaliśmy ustawienia dotyczące dźwigarów skrzydeł, zespołów ogonowych, kadłubów i silników. Zastosowaliśmy elastyczne podejście: w przypadku samolotów z silnikami tłokowymi stworzyliśmy odrębne konfiguracje dla silników rzędowych i gwiazdowych, a także dla różnej liczby silników – od dwóch do sześciu. Osobno dopracowaliśmy też bombowce odrzutowe, które wymagają innej logiki obliczania uszkodzeń. Oprócz bombowców zaktualizowaliśmy modele uszkodzeń dla innych klas samolotów wywodzących się z konstrukcji bombowców, a konkretnie dla rodzin A-26 Invader i Pe-3, samolotów szturmowych Su-8, Tu-1 i TIS-MA oraz myśliwca przechwytującego Ju 388 J.
W skrócie: mimo że dopiero zaczęliśmy wdrażać nasze ustalenia dotyczące odporności elementów samolotów na różne rodzaje pocisków, bombowce stały się zauważalnie bardziej wytrzymałe. Oczywiście wróg wciąż może cię zestrzelić, ale teraz wymaga to większego wysiłku i bardziej precyzyjnego celowania. Odcięcie skrzydeł jest teraz znacznie trudniejsze – zamiast tego powinieneś celować dokładnie w zbiorniki paliwa, silniki i samą załogę, czyli dokładnie w te cele, w które w prawdziwym życiu zalecano pilotom celować. Rodzaj pocisku czy kuli też odgrywa teraz ważniejszą rolę.
Będziemy dalej dopracowywać i ulepszać model uszkodzeń – możesz być pewien, że to dopiero początek i przed nami jeszcze długa droga. Wierzymy jednak, że na niebie War Thunder pojawi się więcej bombowców!





Komentarze (0)
Złóż skargę