- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)

Dzisiaj zebraliśmy i omówimy niektóre poprawki, które wprowadziliśmy w grze dzisiaj oraz w ciągu ostatnich tygodni. Jeśli chcesz zapoznać się ze wszystkimi zmianami, koniecznie zajrzyj do sekcji „Rejestr zmian” na naszej stronie.
Jeśli znalazłeś błąd, który chciałbyś zgłosić, możesz to zrobić na naszej społecznościowej platformie zgłaszania błędów.
Poprawka dotycząca wskaźnika strony wystrzelenia uzbrojenia
Podczas lotu samolotami, które mogą przenosić po dwie rakiety na każdym węźle, czasem pojawiał się problem: wskaźnik w lewym górnym rogu HUD, który pokazuje, z którego skrzydła zostanie wystrzelona następna rakieta, mógł wyświetlać nieprawidłowe informacje. Nieprawidłowo działał też wizualny selektor broni na dole ekranu. Mechanika gry uniemożliwia wystrzelenie górnej rakiety, dopóki nie zostanie wystrzelona dolna; jednak logika interfejsu nie uwzględniała tego ograniczenia, przez co interfejs użytkownika co jakiś czas wyświetlał niewłaściwą stronę wystrzelenia kolejnej rakiety. Błąd trzeba było naprawić w dwóch miejscach, bo informacja ta jest wyświetlana w dwóch różnych miejscach.
Naprawiono nieprawidłowe zachowanie pocisków
Niedawno do gry wprowadzono pociski przeciwradarowe wraz z nowym trybem czujnika: elektroniczne środki wsparcia (ESM). Ten pasywny czujnik służy wyłącznie do naprowadzania pocisków przeciwpromieniowych (ARM). Jednak błąd w kodzie sprawił, że obszar skanowania czujnika wpływał też na naprowadzanie półaktywnych pocisków z naprowadzaniem radarowym; jeśli cel znajdował się poza kątami działania ESM, pocisk tracił cel i przechodził na naprowadzanie inercyjne oraz przez łącze danych, co mogło spowodować, że nie trafił. Nawet jeśli trafił, inny błąd często uniemożliwiał zniszczenie wroga.
Pociski kierowane radarowo wybuchają za pomocą zapalnika zbliżeniowego i to właśnie w logice działania tego elementu wystąpił błąd. Podczas obliczania czasu do wybuchu kod zapalnika brał pod uwagę punkt środkowy modelu zamiast konkretnego miejsca na kadłubie samolotu, które uruchamiało czujnik; skutkowało to zbyt długim opóźnieniem przed wybuchem, co potencjalnie pozwalało celowi uniknąć uszkodzeń. Poza tym pocisk mógł po prostu przebić samolot na wylot, zanim zapalnik zadziałał, zadając jedynie obrażenia kinetyczne.
Problem ten był najbardziej widoczny podczas ataków prostopadłych, gdzie opóźnienie detonacji zbiegło się z niekorzystnym kątem padania odłamków. W tym samym czasie głowica naprowadzająca pocisku straciła cel z pola widzenia, a pocisk przełączył się na naprowadzanie inercyjne/satelitarne oraz za pomocą łącza danych. Teraz jednak obliczenia uwzględniają właściwy punkt na celu, dzięki czemu pociski wybuchają w odpowiednim momencie.
Poprawki interfejsu
Czasami podczas oglądania powtórek z ukrytym interfejsem kursor pozostawał na ekranie. Co więcej, nie znikał nawet po naciśnięciu przycisku „Zrzut ekranu bez interfejsu”! Usunięto te błędy, więc kursor znów jest ukryty i nie powinien już przeszkadzać.
Podczas oglądania powtórek z serwera mogłeś natknąć się na problem spowodowany zapełnieniem pamięci podręcznej: nie dało się użyć kursora, żeby kliknąć przycisk przełączający na widok innego gracza. Nadal można było wybrać tę kamerę za pomocą przypisanej kombinacji klawiszy, ale problem pojawiał się tylko przy próbie przełączenia przez interfejs.
Z interfejsu zniknął też całkowicie inny przycisk – konkretnie ten, który pozwala przełączyć się na samolot z bronią jądrową w bitwach lądowych! Naprawiliśmy to i przycisk znów się wyświetla. Gdy zdobędziesz wystarczającą liczbę punktów odrodzenia, będziesz mógł wystrzelić bombę atomową bez konieczności opuszczania obecnego pojazdu.
To nie wszystko
Zobacz pełną listę poprawek i ulepszeń w opisie aktualizacji poniżej! A oto kilka dodatkowych zmian: wybrane miejsce w załodze jest teraz podświetlone bardziej wyrazistą ramką, można znowu regulować ustawienia „Jakość cieni” i „Jakość efektów”, a przy włączonym Ray Tracingu cienie drzew nie drgają już na ziemi, gdy poruszasz kamerą.



Komentarze (1)
Dalej nie naprawione https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/dhEaFyfWtWmz i ten pach to popsuł https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1457
Złóż skargę