- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Cześć wszystkim! Przygotowujemy się do trzeciej fazy testów trybu piechoty. Dzisiaj opowiemy wam o nowej mapie, nowych mechanikach bitew na dużą skalę, zmianach wprowadzonych na podstawie waszych opinii oraz o dziesiątkach udoskonaleń rozgrywki. Jeśli jeszcze nie brałeś udziału w beta testach, teraz masz kolejną okazję, aby się zapisać!
Witamy w Kivu
Na trzeci etap testów przygotowaliśmy nową, rozległą mapę o nazwie Kivu, położoną w Afryce Środkowej. Jest to największa mapa, jaka dotychczas pojawiła się w testach trybu piechoty, jej powierzchnia jest około czterokrotnie większa od poprzednich lokacji! Włożyliśmy sporo wysiłku w optymalizację serwerów, więc planujemy ponownie uruchomić format 64 na 64 graczy (128 graczy na sesję), co powinno działać płynnie.
Stworzyliśmy również nowy ekwipunek i nowe stylizacje postaci dla obu frakcji, specjalnie dostosowane do tej nowej scenerii.
Na potrzeby tego etapu testów w Kivu przygotowaliśmy również specjalny arsenał broni ręcznej i sprzętu (z wyłączeniem broni specjalistycznej, takiej jak pistolety, strzelby, drony, granatniki RPG i przenośne przeciwlotnicze zestawy rakietowe).
Arsenał U.S.
Broń strzelecka:
- M4A1
- M16A4
- TAC-50
- SCAR-L
- M249 Para
- MAC-11 PDW
- XM5
- M110 SDMR
Maszyny:
- M1A2 SEP V2
- LAV-AD
- AH-64A
Arsenał Radziecki
Broń strzelecka:
- AK-12
- AK-74M
- KSVK
- Kord 6P67
- RPK-74M
- PP-19
- AK-15
- SVDM
Maszyny:
- T-90M
- 2S6
- Mi-28N
Tryb zręcznościowy powraca
W tej fazie testów powraca tryb zręcznościowy. Włożyliśmy wiele pracy w logikę wyświetlania znaczników, aby wyeliminować sytuacje, w których gracze strzelają do wroga opierając się wyłącznie na znaczniku, a nie na faktycznym kontakcie wzrokowym. Znacznik stanowi pomoc wizualną ułatwiającą precyzyjne zlokalizowanie wroga, którego gracz już widzi, a nie narzędzie do wykrywania celów, które w innym przypadku byłyby niewidoczne.
Obecnie znaczniki nie pojawiają się przez krzaki ani na dużych odległościach. Jeśli wycelujesz w snajpera w oknie, nad nim pojawi się znacznik, ale jeśli po prostu biegniesz i rozglądasz się dookoła, znacznika nie będzie. Ogólnie rzecz biorąc, na mapie jest zauważalnie mniej znaczników.
W trybie zręcznościowym wpływ masy wyposażenia na prędkość ruchu również działa inaczej: żołnierze z ciężkim wyposażeniem poruszają się szybciej niż w trybie realistycznym, co sprawia, że tempo rozgrywki jest ogólnie szybsze.
Zasady Walnej Bitwy
Wraz z Kivu pojawi się specjalna misja z pięcioma punktami przejęcia, przypominający Dominację, ale z własnymi, unikalnymi zasadami. W tym trybie testujemy kilka nowych mechanizmów przeznaczonych specjalnie do bitew na dużą skalę:
- Odradzenie się w zdobytych punktach — jeśli punkt znajduje się już pod kontrolą Twojej drużyny, możesz odrodzić się właśnie tam, a nie tylko w bazie startowej. Testujemy tę funkcję przede wszystkim na nowej mapie, a jeśli sprawdzi się dobrze, w przyszłości wprowadzimy ją również na innych dużych mapach.
- Oddzielny zasięg sterowania dronem na dużych mapach.
- Transport, dzięki któremu szybciej zajmiesz pozycje.
Piechotą i wozem
W ramach walk w Kivu dodaliśmy pojazd pasażerski, który może przewozić jednocześnie do pięciu żołnierzy. Teraz oddział może przemieszczać się po mapie razem, wsiadając do pojazdu, a nawet zmieniać się na bieżąco z miejsca pasażera na miejsce kierowcy, jeśli kierowca zostanie wyeliminowany z walki.
Dostosowanie do Twoich potrzeb
Jedną z najczęstszych próśb zgłaszanych przez uczestników poprzednich testów była możliwość dostosowania ustawień graficznych specjalnie dla trybu piechoty bez konieczności zmiany ogólnych ustawień War Thundera. Wprowadziliśmy tę zmianę: w ustawieniach Grafiki, dodaliśmy osobną zakładkę poświęconą trybom piechoty, umieszczoną obok ustawień ogólnych, które pozostały bez zmian i nadal mają zastosowanie do pozostałych trybów gry.
Poprawki dla poprzednich map
Wprowadziliśmy również zmiany w Granitogradzie i Al-Massie, gdzie wprowadzono szereg ulepszeń. Poprawiliśmy położenie i zniszczalność wielu obiektów otoczenia oraz dopracowaliśmy stopień, w jakim można strzelać przez różne materiały.
Nowe kamuflaże uzbrojenia
Wprowadzono nowe wzory kamuflażu dla wybranego uzbrojenia: AK-12, RPK-74M, SVDM, M249, M4A1 i M16A4. Schemat malowania jest wybierany automatycznie w zależności od miejsca walki.
I jeszcze więcej poprawek
Jak zwykle, oprócz głównych zmian wprowadziliśmy również wiele drobnych poprawek, które jednak łącznie mają znaczący wpływ na wrażenia z gry:
- Zmodyfikowano wyposażenie klas: w celu zwiększenia różnorodności klas dodatkowe rodzaje uzbrojenia, takie jak RPG, PPZR i drony, nie są już dostępne dla każdego żołnierza. Przed rozpoczęciem meczu warto dokładnie przemyśleć, jakie wyposażenie najlepiej pasuje do sytuacji na polu bitwy, i strategicznie dobrać klasę.
- Całkowita dominacja: zdobądź wszystkie punkty jednocześnie, a punkty przeciwnika będą spadać jeszcze szybciej, przybliżając twoją drużynę do zwycięstwa.
- Przeprojektowano mechanikę rzucania granatami: rzuty są teraz bardziej celne, a błędy powodujące, że granaty leciały niecelnie, zostały naprawione. Zaktualizowano animację rzutu i jego czas trwania, punkt wyrzutu granatu jest teraz wyrównany z celownikiem, a waga trzymanej broni ma teraz większy wpływ na trajektorię lotu granatu po rzucie. Ponadto granat nie pojawia się już w dłoni w sposób widoczny; z perspektywy gracza przejście jest teraz płynne.
- Dodano alternatywny sposób trzymania broni: współczesna broń charakteryzuje się różnymi stylami trzymania — prostym i pod kątem — przy czym ten drugi zapewnia lepszą widoczność przez celownik. Domyślnie broń trzyma się prosto, ale gracze mogą teraz włączyć opcję trzymania pod kątem w ustawieniach.
- Dodano efekt wstrząsu spowodowanego wybuchami pobliskich granatów.
- W ramach eksperymentu dodaliśmy możliwość dwukrotnego odrodzenia się tym samym żołnierzem.
- Dopasowano animacje zmiany broni oraz usunięto błąd, w wyniku którego broń przenikała przez obiekty po ustawieniu jej na dwójnogu.
Szczegółowa lista zmian zostanie opublikowana na forum przeznaczonym dla uczestników zamkniętej bety.
To na razie wszystko! Z niecierpliwością czekamy na Was podczas trzeciej fazy zamkniętych beta testów trybu piechoty. Zgłoście się już teraz, aby mieć szansę wziąć w niej udział!













Komentarze (0)
Złóż skargę