War Thunder background
Piechota w War Thunder: trzecia faza testów!

Cześć wszystkim! Przygotowujemy się do trzeciej fazy testów trybu piechoty. Dzisiaj opowiemy wam o nowej mapie, nowych mechanikach bitew na dużą skalę, zmianach wprowadzonych na podstawie waszych opinii oraz o dziesiątkach udoskonaleń rozgrywki. Jeśli jeszcze nie brałeś udziału w beta testach, teraz masz kolejną okazję, aby się zapisać!

Witamy w Kivu

Na trzeci etap testów przygotowaliśmy nową, rozległą mapę o nazwie Kivu, położoną w Afryce Środkowej. Jest to największa mapa, jaka dotychczas pojawiła się w testach trybu piechoty, jej powierzchnia jest około czterokrotnie większa od poprzednich lokacji! Włożyliśmy sporo wysiłku w optymalizację serwerów, więc planujemy ponownie uruchomić format 64 na 64 graczy (128 graczy na sesję), co powinno działać płynnie.

Stworzyliśmy również nowy ekwipunek i nowe stylizacje postaci dla obu frakcji, specjalnie dostosowane do tej nowej scenerii.

image
image

Na potrzeby tego etapu testów w Kivu przygotowaliśmy również specjalny arsenał broni ręcznej i sprzętu (z wyłączeniem broni specjalistycznej, takiej jak pistolety, strzelby, drony, granatniki RPG i przenośne przeciwlotnicze zestawy rakietowe).

Arsenał U.S.

Broń strzelecka:

  • M4A1
  • M16A4
  • TAC-50
  • SCAR-L
  • M249 Para
  • MAC-11 PDW
  • XM5
  • M110 SDMR

Maszyny:

  • M1A2 SEP V2
  • LAV-AD
  • AH-64A

Arsenał Radziecki

Broń strzelecka:

  • AK-12
  • AK-74M
  • KSVK
  • Kord 6P67
  • RPK-74M
  • PP-19
  • AK-15
  • SVDM

Maszyny:

  • T-90M
  • 2S6
  • Mi-28N
image
image

Tryb zręcznościowy powraca

W tej fazie testów powraca tryb zręcznościowy. Włożyliśmy wiele pracy w logikę wyświetlania znaczników, aby wyeliminować sytuacje, w których gracze strzelają do wroga opierając się wyłącznie na znaczniku, a nie na faktycznym kontakcie wzrokowym. Znacznik stanowi pomoc wizualną ułatwiającą precyzyjne zlokalizowanie wroga, którego gracz już widzi, a nie narzędzie do wykrywania celów, które w innym przypadku byłyby niewidoczne.

Obecnie znaczniki nie pojawiają się przez krzaki ani na dużych odległościach. Jeśli wycelujesz w snajpera w oknie, nad nim pojawi się znacznik, ale jeśli po prostu biegniesz i rozglądasz się dookoła, znacznika nie będzie. Ogólnie rzecz biorąc, na mapie jest zauważalnie mniej znaczników.

W trybie zręcznościowym wpływ masy wyposażenia na prędkość ruchu również działa inaczej: żołnierze z ciężkim wyposażeniem poruszają się szybciej niż w trybie realistycznym, co sprawia, że tempo rozgrywki jest ogólnie szybsze.

Zasady Walnej Bitwy

Wraz z Kivu pojawi się specjalna misja z pięcioma punktami przejęcia, przypominający Dominację, ale z własnymi, unikalnymi zasadami. W tym trybie testujemy kilka nowych mechanizmów przeznaczonych specjalnie do bitew na dużą skalę:

  • Odradzenie się w zdobytych punktach — jeśli punkt znajduje się już pod kontrolą Twojej drużyny, możesz odrodzić się właśnie tam, a nie tylko w bazie startowej. Testujemy tę funkcję przede wszystkim na nowej mapie, a jeśli sprawdzi się dobrze, w przyszłości wprowadzimy ją również na innych dużych mapach.
  • Oddzielny zasięg sterowania dronem na dużych mapach.
  • Transport, dzięki któremu szybciej zajmiesz pozycje.

Piechotą i wozem

W ramach walk w Kivu dodaliśmy pojazd pasażerski, który może przewozić jednocześnie do pięciu żołnierzy. Teraz oddział może przemieszczać się po mapie razem, wsiadając do pojazdu, a nawet zmieniać się na bieżąco z miejsca pasażera na miejsce kierowcy, jeśli kierowca zostanie wyeliminowany z walki.

Dostosowanie do Twoich potrzeb

Jedną z najczęstszych próśb zgłaszanych przez uczestników poprzednich testów była możliwość dostosowania ustawień graficznych specjalnie dla trybu piechoty bez konieczności zmiany ogólnych ustawień War Thundera. Wprowadziliśmy tę zmianę: w ustawieniach Grafiki, dodaliśmy osobną zakładkę poświęconą trybom piechoty, umieszczoną obok ustawień ogólnych, które pozostały bez zmian i nadal mają zastosowanie do pozostałych trybów gry.

image

Poprawki dla poprzednich map

Wprowadziliśmy również zmiany w Granitogradzie i Al-Massie, gdzie wprowadzono szereg ulepszeń. Poprawiliśmy położenie i zniszczalność wielu obiektów otoczenia oraz dopracowaliśmy stopień, w jakim można strzelać przez różne materiały.

Nowe kamuflaże uzbrojenia

Wprowadzono nowe wzory kamuflażu dla wybranego uzbrojenia: AK-12, RPK-74M, SVDM, M249, M4A1 i M16A4. Schemat malowania jest wybierany automatycznie w zależności od miejsca walki.

I jeszcze więcej poprawek

Jak zwykle, oprócz głównych zmian wprowadziliśmy również wiele drobnych poprawek, które jednak łącznie mają znaczący wpływ na wrażenia z gry:

  • Zmodyfikowano wyposażenie klas: w celu zwiększenia różnorodności klas dodatkowe rodzaje uzbrojenia, takie jak RPG, PPZR i drony, nie są już dostępne dla każdego żołnierza. Przed rozpoczęciem meczu warto dokładnie przemyśleć, jakie wyposażenie najlepiej pasuje do sytuacji na polu bitwy, i strategicznie dobrać klasę.
  • Całkowita dominacja: zdobądź wszystkie punkty jednocześnie, a punkty przeciwnika będą spadać jeszcze szybciej, przybliżając twoją drużynę do zwycięstwa.
  • Przeprojektowano mechanikę rzucania granatami: rzuty są teraz bardziej celne, a błędy powodujące, że granaty leciały niecelnie, zostały naprawione. Zaktualizowano animację rzutu i jego czas trwania, punkt wyrzutu granatu jest teraz wyrównany z celownikiem, a waga trzymanej broni ma teraz większy wpływ na trajektorię lotu granatu po rzucie. Ponadto granat nie pojawia się już w dłoni w sposób widoczny; z perspektywy gracza przejście jest teraz płynne.
  • Dodano alternatywny sposób trzymania broni: współczesna broń charakteryzuje się różnymi stylami trzymania — prostym i pod kątem — przy czym ten drugi zapewnia lepszą widoczność przez celownik. Domyślnie broń trzyma się prosto, ale gracze mogą teraz włączyć opcję trzymania pod kątem w ustawieniach.
  • Dodano efekt wstrząsu spowodowanego wybuchami pobliskich granatów.
  • W ramach eksperymentu dodaliśmy możliwość dwukrotnego odrodzenia się tym samym żołnierzem.
  • Dopasowano animacje zmiany broni oraz usunięto błąd, w wyniku którego broń przenikała przez obiekty po ustawieniu jej na dwójnogu.

Szczegółowa lista zmian zostanie opublikowana na forum przeznaczonym dla uczestników zamkniętej bety.

To na razie wszystko! Z niecierpliwością czekamy na Was podczas trzeciej fazy zamkniętych beta testów trybu piechoty. Zgłoście się już teraz, aby mieć szansę wziąć w niej udział!

ZŁÓŻ ZGŁOSZENIE

Czytaj więcej:
Ulepszenia modelu lotu i autopilota pocisków
  • 23 czerwca 2026
Leopard 2RI: W indonezyjskiej dżungli
  • 22 czerwca 2026
Pancerz kadłuba czołgu M1A2 SEP V3
  • 19 czerwca 2026
Fw 189 С: Najbrzydsze Kaczątko
  • 18 czerwca 2026

Komentarze (0)

You have to be logged in for posting comments