- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)

Po tym, jak gracze przetestowali tryb Nuklearna Eskalacja na serwerze deweloperskim Heavy Cavalry, jesteśmy gotowi ponownie uruchomić ten tryb na serwerach głównych!
Kiedy: Od 26 czerwca (14:00) do 1 lipca (13:00).
Tryb Nuklearna Eskalacja będzie działał w takiej samej formule, jak na serwerze deweloperskim. Poniżej znajdziecie informacje o zmianach wprowadzonych od kwietnia!
Udoskonaliliśmy i poprawiliśmy tryb konfliktu nuklearnego na wielką skalę, z którym mieliście okazję zapoznać się w kwietniu, wprowadzając liczne zmiany, a do najważniejszych z nich należą:
- Gracze mogą teraz latać własnymi samolotami dowolnej nacji
- Do misji dodano flotę sterowaną przez sztuczną inteligencję
- Ogólna długość linii frontu została zwiększona
Wprowadzono również zmiany w mechanice gry, różne poprawki, ulepszenia oraz nowe funkcje. Przyjrzyjmy się im poniżej!

Napięcie rośnie!
Wszystkie nacje występujące w grze mogą teraz brać udział w Nuklearnej Eskalacji! Klasyfikacje Bitewne mieszczą się obecnie w przedziale od 13.0 do 14.7, a system dobierania graczy wykorzystuje w razie potrzeby przedziały Klasyfikacji Bitewnej w tym zakresie, zapewniając zrównoważone starcia w każdej bitwie.
Rozszerzyliśmy również linię frontu: obszar walki został przedłużony aż do gór, co zwiększyło głębię taktyczną mapy. W celu zapewnienia kontroli nad strefą przybrzeżną dodano grupy uderzeniowe lotniskowców, wspierane przez okręty rakietowe. W trybie tym wprowadzono również bardziej nowoczesne jednostki lądowe sterowane przez sztuczną inteligencję, przeznaczone do bitew na wyższych poziomach.

Nowe możliwości
Wprowadziliśmy kilka istotnych zmian w ogólnej mechanice wydarzenia. Przerobiono system eskalacji, eliminując potrzebę stosowania bombowców strategicznych wyposażonych w bomby o mocy megatonowej. Ataki nuklearne będą teraz przeprowadzane przy użyciu bomb o mocy 5 i 30 kiloton, przenoszonych przez takie same bombowce atomowe jak w bitwach mieszanych. Giganty z kwietniowego wydarzenia, czyli bombowce B-52H i Tu-95M, mogą powrócić w przyszłości w ramach oddzielnego wydarzenia Nuklearnej Eskalacji.
Zmieniły się również warunki zakończenia meczu. Główna baza jest teraz łatwiejsza do zniszczenia, ale jej zniszczenie nie zapewnia już natychmiastowego zwycięstwa. O zwycięstwie decyduje teraz łączna liczba punktów zdobytych za zniszczenie dowolnych celów: samolotów wroga, jednostek SI oraz lotnisk.
Ponadto ulepszono system oznaczeń widocznych z powietrza. Oznaczenia celów naziemnych i nawodnych są teraz wyświetlane w zależności od wielkości celu, co oznacza, że oznaczenia budynków są widoczne z odległości 3–5 razy większej niż oznaczenia jednostek naziemnych.
Wprowadzono nową mechanikę odradzania się. Samoloty przez pewien czas nie będą mogły odradzać się na lotniskach, z których wystartowały. Odradzanie się tym samym samolotem z innych lotnisk jest możliwe od razu. Zmiana ta ma na celu uniemożliwienie graczom natychmiastowego powrotu do walki w tym samym miejscu oraz zachęcenie ich do bardziej ostrożnego i taktycznego zachowania.
I wreszcie, na minimapie pojawiły się podpowiedzi dotyczące baz odrodzenia. Po najechaniu kursorem na nie wyświetlane są informacje o stanie lotniska. Ta nowa funkcja ułatwia poruszanie się po mapie i poprawia orientację sytuacyjną drużyny.
Znaczne zmiany wprowadzono również w systemie kierowania ogniem pojazdów obrony przeciwlotniczej. Wprowadzono filtry celów, co oznacza, że systemy obrony przeciwlotniczej będą teraz znacznie rzadziej zwalczać pociski kierowane (zwłaszcza pociski powietrze-powietrze i ziemia-powietrze). Będzie to miało miejsce wyłącznie wtedy, gdy w zasięgu ostrzału nie ma żadnych samolotów, a system obrony przeciwlotniczej uzna dany pocisk za bezpośrednie zagrożenie.
Wydarzenie już się rozpoczęło, więc zapnijcie pasy i dajcie im popalić!
Komentarze (14)
Czemu wiele samolotów w wt nie ma uzbrojenia które ma irl
Bo ślimak w ten sposób "balansuje" grę zapierając się czułkami przed wprowadzeniem zmian nawet jak ma oficjalną dokumentacje przed oczami
Wszystko zapowiada się fajnie i chętnie bym zagrał, ale czemu musi to pojawiać akurat wtedy, gdy jest spam premium f14d. To był przecież jeden z najbardziej irytujących problemów pierwszej wersji tego wydarzenia, czyli teamy z f14, które tylko spamowały aim 54 poza zasięgiem czegokolwiek i wracały do bazy i tak w kółko. A ci gracze premium to albo nooby, których pokonanie w ogóle nie satysfakcjonuje, albo spamerzy aim 54, którzy tylko irytują bo mogą sobie atakować poza zasięgiem innych.
Ale teraz nie ma szans że ktoś użyje f14 przez to jak AA strącają wszystkie pociski :D
kriso00, Chyba nie doczytałeś. AA będą teraz rzadko strącać pociski.
Ten tryb obecnie jest do kitu. Nie da się wystartować nawet z najdalszej bazy nie będąc od razu namierzonym przez SAM'y. Jest ich na mapie tak pełno, że to aż niepojęte. Rozumiem, że to gra. Ale w ciężko o to by w prawdziwym życiu choć w połowie linia frontu była aż tak usiana systemami dalekiego zasięgi. W dodatku jeszcze tak blisko frontu. To jest jakaś porażka. BUK i PATRIOT powinny być znacznie bardziej w głąb swoich terenów i w mniejszej liczbie. Na top tier ten tryb jest niegrywalny.
Czy ty tam w ogóle grałeś? AA namierzają od razu, fakt, ale strzelają dopiero z kilku kilometrów.
Muczek3832, Tak, grałem. I jak granie USSR jeszcze było jak cię mogę, to granie USA było dość uciążliwe, bo BUK strzelał z dość daleka. Ten tryb jest znacznie lepszy od air RB ale z tak gęsto rozłożonymi SAMami i tak blisko frontu to jest trochę niezbyt przyjemne odczucie. WT od lat niestety nie nadaje się dla topek. Maks to pojazdy z końcówki zimnej wojny. A szkoda, bo chętnie bym przyjemnie pograł na top a nie tylko męczył się z grindem.
Wydaje mi się że stwierdzili że wcześniejszy tryb był zbyt opłacalny dla graczy. Dlatego postanowili zrobić jeszcze mocniejsze AA i przenieść go na wyższe br. Wcześniejsza edycja była dużo lepsza
gdzie w to zagrac nigdzie mi sie to nie wyswietla
W wydarzeniach jest
Zostawcie tryb na stałe i poprawcie nagrody, tryb jest naprawdę fajną odskoczną od realistycznych bitew powietrznych
Złóż skargę