- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)

Po tym, jak gracze przetestowali tryb Nuklearna Eskalacja na serwerze deweloperskim Heavy Cavalry, jesteśmy gotowi ponownie uruchomić ten tryb na serwerach głównych!
Kiedy: Od 26 czerwca (14:00) do 1 lipca (13:00).
Tryb Nuklearna Eskalacja będzie działał w takiej samej formule, jak na serwerze deweloperskim. Poniżej znajdziecie informacje o zmianach wprowadzonych od kwietnia!
Udoskonaliliśmy i poprawiliśmy tryb konfliktu nuklearnego na wielką skalę, z którym mieliście okazję zapoznać się w kwietniu, wprowadzając liczne zmiany, a do najważniejszych z nich należą:
- Gracze mogą teraz latać własnymi samolotami dowolnej nacji
- Do misji dodano flotę sterowaną przez sztuczną inteligencję
- Ogólna długość linii frontu została zwiększona
Wprowadzono również zmiany w mechanice gry, różne poprawki, ulepszenia oraz nowe funkcje. Przyjrzyjmy się im poniżej!

Napięcie rośnie!
Wszystkie nacje występujące w grze mogą teraz brać udział w Nuklearnej Eskalacji! Klasyfikacje Bitewne mieszczą się obecnie w przedziale od 13.0 do 14.7, a system dobierania graczy wykorzystuje w razie potrzeby przedziały Klasyfikacji Bitewnej w tym zakresie, zapewniając zrównoważone starcia w każdej bitwie.
Rozszerzyliśmy również linię frontu: obszar walki został przedłużony aż do gór, co zwiększyło głębię taktyczną mapy. W celu zapewnienia kontroli nad strefą przybrzeżną dodano grupy uderzeniowe lotniskowców, wspierane przez okręty rakietowe. W trybie tym wprowadzono również bardziej nowoczesne jednostki lądowe sterowane przez sztuczną inteligencję, przeznaczone do bitew na wyższych poziomach.

Nowe możliwości
Wprowadziliśmy kilka istotnych zmian w ogólnej mechanice wydarzenia. Przerobiono system eskalacji, eliminując potrzebę stosowania bombowców strategicznych wyposażonych w bomby o mocy megatonowej. Ataki nuklearne będą teraz przeprowadzane przy użyciu bomb o mocy 5 i 30 kiloton, przenoszonych przez takie same bombowce atomowe jak w bitwach mieszanych. Giganty z kwietniowego wydarzenia, czyli bombowce B-52H i Tu-95M, mogą powrócić w przyszłości w ramach oddzielnego wydarzenia Nuklearnej Eskalacji.
Zmieniły się również warunki zakończenia meczu. Główna baza jest teraz łatwiejsza do zniszczenia, ale jej zniszczenie nie zapewnia już natychmiastowego zwycięstwa. O zwycięstwie decyduje teraz łączna liczba punktów zdobytych za zniszczenie dowolnych celów: samolotów wroga, jednostek SI oraz lotnisk.
Ponadto ulepszono system oznaczeń widocznych z powietrza. Oznaczenia celów naziemnych i nawodnych są teraz wyświetlane w zależności od wielkości celu, co oznacza, że oznaczenia budynków są widoczne z odległości 3–5 razy większej niż oznaczenia jednostek naziemnych.
Wprowadzono nową mechanikę odradzania się. Samoloty przez pewien czas nie będą mogły odradzać się na lotniskach, z których wystartowały. Odradzanie się tym samym samolotem z innych lotnisk jest możliwe od razu. Zmiana ta ma na celu uniemożliwienie graczom natychmiastowego powrotu do walki w tym samym miejscu oraz zachęcenie ich do bardziej ostrożnego i taktycznego zachowania.
I wreszcie, na minimapie pojawiły się podpowiedzi dotyczące baz odrodzenia. Po najechaniu kursorem na nie wyświetlane są informacje o stanie lotniska. Ta nowa funkcja ułatwia poruszanie się po mapie i poprawia orientację sytuacyjną drużyny.
Znaczne zmiany wprowadzono również w systemie kierowania ogniem pojazdów obrony przeciwlotniczej. Wprowadzono filtry celów, co oznacza, że systemy obrony przeciwlotniczej będą teraz znacznie rzadziej zwalczać pociski kierowane (zwłaszcza pociski powietrze-powietrze i ziemia-powietrze). Będzie to miało miejsce wyłącznie wtedy, gdy w zasięgu ostrzału nie ma żadnych samolotów, a system obrony przeciwlotniczej uzna dany pocisk za bezpośrednie zagrożenie.
Wydarzenie już się rozpoczęło, więc zapnijcie pasy i dajcie im popalić!
Komentarze (0)
Złóż skargę