- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)

Dzisiaj przyjrzymy się nowym oznaczeniom do zdobycia, ulepszonemu algorytmowi automatycznego nakładania kamuflażu oraz kategorii „Ulubione” dla oznaczeń i dekoracji!
Zarządzanie kamuflażem
W ostatnim czasie pracowaliśmy nad udoskonaleniem procesu automatycznego wyboru kamuflażu podczas bitwy, a zmiany te wynikają bezpośrednio z waszych sugestii. Sugerowaliście, abyśmy uwzględnili kamuflaże dostępne na rynku, umożliwili edycję listy automatycznego wyboru oraz całkowicie wykluczyli z niej niechciane skórki.
Dzisiaj chcielibyśmy omówić kolejną poprawkę. Jesteśmy przekonani, że każdy z was ma swoje ulubione kamuflaże, niezależnie od tego, czy zdobyliście je podczas wydarzeń w grze, czy też w ramach transmisji z turniejów. Każdy chce je jak najczęściej wykorzystywać w walce (choć oczywiście bez ryzyka, że zamieni się w jaskrawą tarczę na zimowych mapach!). Wcześniej można było zmienić kamuflaż, wybierając go przed pojawieniem się na mapie, ale w ferworze walki łatwo było o tym zapomnieć.
Zgodnie z Waszymi prośbami udoskonaliliśmy system automatycznego kamuflażu: teraz możecie ustawić dowolny dostępny kamuflaż jako domyślny. Przyjrzyjmy się krótkiemu przykładowi. Załóżmy, że masz 3 kamuflaże: „Las 1” jest standardowym domyślnym, ale masz też „Las 2” i „Zima 1”. Jeśli zmienisz domyślny na Las 2, za każdym razem, gdy wczytasz mapę lasu, automatycznie zostanie zastosowany Las 2. Jeśli jednak wczytasz mapę zimową, automatycznie zostanie zastosowany Zima 1.
W praktyce oznacza to, że jeśli nowy domyślny kamuflaż będzie odpowiedni dla danej mapy, zostanie on zawsze zastosowany, a w przeciwnym wypadku, jeśli masz bardziej odpowiednią alternatywę, zostanie użyta właśnie ona. Koniec z traceniem czasu na zmianę kamuflaży! Dziękujemy za tę sugestię i czekamy na kolejne, a tymczasem będziemy dalej pracować nad ulepszaniem waszych ulubionych funkcji.
Dodaj do ulubionych!

Przez lata do gry dodano naprawdę ogromną liczbę oznaczeń. Obecnie dostępnych jest około tysiąca, a my regularnie dodajemy kolejne w ramach comiesięcznych wydarzeń z historycznymi oznaczeniami oraz różnych akcji. Nic dziwnego, że pewnie zgromadziliście już pokaźną kolekcję oznaczeń i macie swoje ulubione, z których korzystacie częściej niż z pozostałych. Prosiliście nas o możliwość wyróżnienia ulubionych oznaczeń i dekoracji, więc w aktualizacji „Heavy Cavalry” dodamy tę funkcję! Pojawi się nowe menu „Ulubione” zarówno dla oznaczeń, jak i dekoracji. Wystarczy kliknąć ikonę ulubionego, aby stworzyć własną listę specjalnych oznaczeń i dekoracji 3D.
Oznaczenia i dekoracje na wielopojazdowych systemach plot
Wielopojazdowe systemy przeciwlotnicze stanowią integralną część bitew naziemnych na najwyższej KB, dlatego warto mieć możliwość ich dostosowania. Wcześniej oznaczenia i dekoracje można było nakładać wyłącznie na pojazd główny, a pojazd pomocniczy przejmował jedynie kamuflaż, nie uwzględniając żadnych innych elementów. W ramach aktualizacji gracze będą mogli w pełni dostosować te dodatkowe pojazdy! Nadajcie im nowy wygląd i ulubione oznaczenia. Dziękujemy za zasugerowanie tej funkcji!
Nowe oznaczenia!
Minęło już trochę czasu, odkąd regularnie dodawaliśmy do gry nowe oznaczenia na stałe, ale w ramach aktualizacji Heavy Cavalry zaczniemy wprowadzać oznaczenia dla krajów, które obecnie nie mają ich wcale lub mają ich bardzo niewiele. Poniżej przedstawiamy kilka przykładów tego, nad czym pracowaliśmy.
Francuska flota




Podobnie jak w przypadku większości marynarek wojennych, oznaczenia nanoszone bezpośrednio na kadłuby statków są stosunkowo rzadkie, dlatego w przypadku francuskiej marynarki wojennej jako inspirację wykorzystaliśmy jej naszywki. W latach 30. XX wieku francuskie tradycje marynarki wojennej doprowadziły do stworzenia indywidualnych przypinek dla praktycznie każdego okrętu we flocie, które były noszone przez załogę każdego statku. Tworzenie tych odznak nie było szczególnie ujednolicone, co doprowadziło do powstania wielu unikalnych i interesujących projektów, często opracowywanych przez samych członków załogi.
Ponieważ emblematy te istniały wyłącznie w formie przypinek lub, w niektórych przypadkach, jako „Tape de bouche” (osłony luf), stworzyliśmy oznaczenia w stylu „co by było, gdyby”, wykorzystując oryginalne emblematy i nadając im wygląd ręcznie malowanych elementów, tak jak prawdopodobnie wyglądałyby, gdyby w przeszłości zostały namalowane na statkach. Jest to dla nas nieco nowe podejście, więc dajcie znać, co o tym myślicie!
Japońska flota



Przed II wojną światową w Japonii nazwy okrętów klasy niszczyciel malowano bezpośrednio na kadłubach. Praktyka ta dotyczyła wyłącznie niszczycieli i polegała na umieszczaniu nazwy okrętu dużymi literami katakana po obu stronach kadłuba. Większość nazw z tego okresu dzieliła się na dwie główne klasy: niszczyciele 1. klasy (ponad 1000 ton) nazywano na cześć pogody, wiatru, pływów, prądów, fal, księżyca, pór roku i innych zjawisk naturalnych, natomiast rzadziej spotykane niszczyciele 2. klasy (600–1000 ton) nazywano na cześć roślin. Wyjątkiem była tutaj typ Mutsuki, który obejmował 12 okrętów, z których wszystkie nosiły nazwy miesięcy kalendarzowych.
Po przystąpieniu Japonii do II wojny światowej usunięto nazwy zapisane katakaną z burt okrętów, ponieważ ujawnianie wrogowi dokładnej nazwy statku nie było oczywiście zbyt rozsądne. Po wojnie nowo utworzone Siły Samoobrony Morskiej Japonii (JMSDF) przywróciły tę tradycję w swojej flocie, ale nazwy malowano w hiraganie, co miało stanowić celowe symboliczne odcięcie się od Cesarskiej Marynarki Wojennej Japonii (IJN).
Zamieściliśmy kilka przykładów dla okrętów dostępnych w grze, zarówno z okresu II wojny światowej, jak i z czasów powojennych. W niektórych przypadkach wierne odtworzenie nazw stanowiło spore wyzwanie, ponieważ ówczesne zdjęcia często nie są zbyt wyraźne, zwłaszcza jeśli chodzi o drobniejsze szczegóły. Niemniej jednak dołożyliśmy wszelkich starań, aby wiernie odtworzyć te oznaczenia, które będziecie mogli odblokować i wykorzystać do personalizacji swoich maszyn. Mamy nadzieję, że Wam się spodobają!
Węgierskie lotnictwo




Podążając za węgierskimi dodatkami z ostatniej aktualizacji, dodaliśmy również kilka oznaczeń dla węgierskich sił powietrznych. Kilka z nich pochodzi z dywizjonów WM-21; szczególnie ładnym jest malunek wodza, które udało się wiernie odtworzyć dzięki szczegółowemu zdjęciu zamieszczonemu w starym węgierskim magazynie lotniczym.
Zamieściliśmy również słynny emblemat osy 1/1. Vadászszázad. Co ciekawe, mimo że emblemat wyraźnie przedstawiał osę, oficjalnym pseudonimem dywizjonu był „Dongó” (trzmiel). Ze względu na emblemat z osą (który prawdopodobnie wybrano, ponieważ są bardziej agrysywne niż pszczoły), już w 1940 roku dywizjon zaczęto nazywać „Darázs” (Osa), co sprawia, że używanie poprawnej oficjalnej nazwy w odniesieniu do emblematu wydaje się, co zabawne, błędem.
Dodaliśmy ponadto orła symbolizującego ataki nurkujące z dywizjonu 102/1. bombowców szybkich, który latał na samolotach Me 210C, a także napis „Pöttöm”, co oznacza „malutki”. Nie wiadomo, czy była to ksywka pilota, czy też pieszczotliwe przezwisko jego samolotu Fw 190 F-8 – to wciąż mała zagadka...
To jednak nie wszystko! Oprócz wymienionych powyżej przykładów aktualizacja będzie zawierała dodatkowe oznaczenia dla włoskiej armii i marynarki wojennej, chińskiej armii i sił powietrznych oraz indonezyjskich sił powietrznych! W przyszłych aktualizacjach będziemy stopniowo dodawać kolejne oznaczenia dla krajów, którym brakuje jeszcze niektórych opcji.
To już wszystko na dzisiaj. Personalizacja stanowi integralną część War Thundera, więc mamy nadzieję, że spodobają się wam te nowe funkcje. Koniecznie sprawdźcie wszystkie nowe oznaczenia po premierze aktualizacji Heavy Cavalry!


Komentarze (0)
Złóż skargę