- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Rozpoczynamy testy zaktualizowanego trybu Nuklearnej Eskalacji!
Wydarzenie „Nuklearna Eskalacja” zostało uruchomione na serwerze deweloperskim aktualizacji Heavy Cavalry! Udoskonaliliśmy i poprawiliśmy wielkoskalowy konflikt nuklearny, którego doświadczyliście w kwietniu. Wprowadziliśmy wiele zmian, a do najważniejszych należą:
- Gracze mogą teraz latać własnymi samolotami dowolnej nacji
- Do misji dodano flotę sterowaną przez SI
- Ogólna długość linii frontu została zwiększona
Wprowadzono również zmiany w mechanice gry, różne poprawki, ulepszenia i nowe funkcje. Przyjrzyjmy się im poniżej!

Napięcie rośnie!
Wszystkie nacje w grze mogą teraz brać udział w tej wersji trybu Nuklearnej Eskalacji! Klasyfikacje Bitewne mieszczą się obecnie w przedziale od 13.0 do 14.7, a system dobierania graczy wykorzystuje w razie potrzeby przedziały klasyfikacji w tym zakresie, zapewniając zrównoważone starcia w każdej bitwie.
Rozszerzyliśmy również linię frontu: obszar walki został rozszerzony na góry, co zwiększyło głębię taktyczną mapy. Wprowadzono grupy uderzeniowe lotniskowców, wspierane przez okręty rakietowe, które mają za zadanie kontrolować strefę przybrzeżną. W trybie tym wprowadzono również bardziej nowoczesne jednostki lądowe SI, przeznaczone do walk na wyższych poziomach.

Nowe możliwości
Wprowadziliśmy kilka istotnych zmian w ogólnej mechanice wydarzenia. Przerobiono system eskalacji, eliminując potrzebę stosowania bombowców strategicznych wyposażonych w bomby o mocy megatonowej. Ataki nuklearne będą teraz przeprowadzane przy użyciu bomb o mocy 5 i 30 kiloton, przenoszonych przez te same samoloty, które w bitwach lądowych przenoszą broń nuklearną, w zależności od przedziału Klasyfikacji Bitewnej. Giganty z kwietniowego wydarzenia, bombowce B-52H i Tu-95M, mogą powrócić w przyszłości w ramach oddzielnego wydarzenia z tej serii.
Zmieniły się również warunki zakończenia meczu. Główna baza jest teraz łatwiejsza do zniszczenia, ale jej zniszczenie nie zapewnia już natychmiastowego zwycięstwa. O zwycięstwie decyduje teraz łączna liczba punktów zdobytych za zniszczenie dowolnych celów: samolotów wroga, jednostek SI oraz lotnisk.
Ponadto ulepszono system oznaczeń widocznych z powietrza. Oznaczenia celów naziemnych i nawodnych są teraz wyświetlane w zależności od wielkości celu, co oznacza, że oznaczenia budynków są widoczne z odległości 3–5 razy większej niż oznaczenia jednostek naziemnych.
Wprowadzono nową mechanikę odradzania się. Samoloty przez pewien czas nie będą mogły odradzać się na lotniskach, z których wystartowały. Odradzanie się tym samym samolotem z innych lotnisk jest możliwe od razu. Zmiana ta ma na celu uniemożliwienie graczom natychmiastowego powrotu do walki w tym samym miejscu oraz zachęcenie ich do bardziej ostrożnego i taktycznego zachowania.
I wreszcie, na minimapie pojawiły się podpowiedzi dotyczące baz odrodzenia. Po najechaniu kursorem na nie wyświetlane są informacje o stanie lotniska. Ta nowa funkcja ułatwia poruszanie się po mapie i poprawia orientację sytuacyjną drużyny.
Znaczne zmiany wprowadzono również w systemie kierowania ogniem pojazdów obrony przeciwlotniczej. Wprowadzono filtry celów, co oznacza, że systemy obrony przeciwlotniczej będą teraz znacznie rzadziej zwalczać pociski kierowane (zwłaszcza pociski powietrze-powietrze i ziemia-powietrze). Będzie to miało miejsce wyłącznie wtedy, gdy w zasięgu ostrzału nie ma żadnych samolotów, a system obrony przeciwlotniczej uzna dany pocisk za bezpośrednie zagrożenie.

Przetestuj Nuklearną Eskalacje na serwerze deweloperskim!
Na serwerze deweloperskim rozpoczęły się testy zaktualizowanego trybu Nuklearnej Eskalacji! Zachęcamy do wypróbowania go i zgłaszania wszelkich napotkanych problemów. Chętnie poznamy również Wasze sugestie dotyczące ulepszenia tego trybu. Wkrótce planujemy uruchomić ten tryb na głównych serwerach War Thunder w ramach wydarzenia w grze. Do tego czasu życzymy dobrej zabawy!

Komentarze (6)
Ten tryb będzie na stałe w grze?
Póki co nie ale mówili, że ma być
Cavane#1, Zgadza się, na razie jest to tymczasowe, ale mamy nadzieję że uda się to wprowadzić jako bardziej stały tryb
Jakie BR tym razem będą dostępne ?
13-14.7 jest w tekście
Złóż skargę