- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)

Dzisiaj kontynuujemy omawianie nowych funkcji, które pojawią się w nadchodzącej aktualizacji. Tym razem skupiamy się na uzbrojeniu lotniczym!
Porównanie pocisków
Niedawno w hangarze dla wszystkich pocisków i pocisków w grze, do zakładki „Analiza ochrony”, dodaliśmy interfejs umożliwiający porównanie danych balistycznych oraz krzywe penetracji pancerza na różnych dystansach. W nadchodzącej aktualizacji wprowadzimy funkcję porównania dla broni samonaprowadzającej: pocisków powietrze-powietrze i bomb kierowanych!
Interfejs porównania parametrów pocisków został zaprojektowany jako pojedyncze okno. Po lewej stronie znajduje się sekcja ustawień, w której można ustawić początkowe warunki startu, spójne dla wszystkich obliczeń: współrzędne i wektor prędkości rakiety nośnej oraz współrzędne i wektor prędkości celu. W tej sekcji można do porównania również wybrać pociski kierowane oraz dodać lub usunąć amunicję z list uzbrojenia samolotów i śmigłowców, aby porównać parametry wszystkich pocisków na jednym ekranie.
Centralną część okna zajmuje wielowarstwowy wykres trajektorii, wyświetlający krzywe dla każdej wybranej amunicji. Oś X umożliwia przełączanie między czasem lotu a przebytym dystansem, a oś Y — między wysokością a prędkością. Wykres zmienia się dynamicznie wraz ze zmianą danych wejściowych. Umożliwi to podgląd charakterystyki pocisku w każdym punkcie, w tym wysokości, przebytego dystansu, odległości do celu i czasu lotu, a także obserwację zmian prędkości. Walka powietrzna na jednym wykresie!
Interfejs porównania pocisków znajdziesz wyświetlając podgląd lub dostosowując samolot, a następnie klikając: „Pancerz”, następnie zakładkę „Analiza ochrony”, a następnie przycisk „Porównaj pociski”.
Więcej informacji na minimapie
W poprzedniej aktualizacji dodaliśmy na minimapie w bitwach powietrznych funkcję śledzenia wystrzelonych pocisków lotniczych. Po wystrzeleniu rakiet kierowanych i niekierowanych, zrzuceniu bomb lub innej amunicji, można było na minimapie (domyślny klawisz: M) zobaczyć ich wskaźniki , a także można było nawigować do wybranego pocisku w locie, aby śledzić go z bliska (domyślny klawisz: U). Teraz kliknięcie lewym przyciskiem myszy na wskaźniku pocisku wyświetli również jego nazwę i aktualną prędkość!



Komentarze (3)
Rozumiem że będziecie gotowi na wytłumaczenie dlaczego istnieje różnica zwrotności przy przeciążeniu rakiety 35 i 40 g i jest ona większa niż 40 i 50 g? Mam tu na myśli aim 120, derby i r77, gdzie derby bliżej do r77 niż 120. NIE MA ŻANDEGO RUSKIEGO BIASU, NIE MA JEST ŚKIL IŚŚUE.
Eeeeh.............. dobrze by było jak by Po Ulepszali jeszcze, Wnętrza tych nie kturych Samolotów, bo Wyglądają tragicznie i nie Kture z tych Samolotów i Bombowców nie są do Końca Ukończone w 100 %
Boli mnie twoja polszczyzna
Złóż skargę