- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)

Dziś przyjrzymy się zmianom naliczania nagród za sytuację, w której wrogi samolot rozbija się bez otrzymania żadnych uszkodzeń od ostrzału. Sprawdźmy!
Jak działa nowa mechanika?
Zapewne zdarza się, że tocząc pojedynek powietrzny z przeciwnikiem, ten rozbija się, zanim zdołasz go celnie trafić. W prawdziwych warunkach boju powietrznego taka sytuacja określana jest jako Zestrzelenie Manewrowe. Nawet jeśli nie zdołałeś razić przeciwnika uzbrojeniem, umiejętności manewrowania w czasie lotniczego pojedynku spowodowały błąd przeciwnika i jego rozbicie. Do tej pory nie można było za to otrzymać nagrody, co było zapewne wyjątkowo frustrujące.

Dodajemy nową mechanikę w nowej, dużej aktualizacji właśnie po to, by ten problem naprawić. Teraz, gdy nastąpi rozbicie się nieuszkodzonego samolotu, zasługa za osłabienie jego drużyny zostanie przypisana najbliższemu samolotowi z przeciwnego zespołu, który w chwili katastrofy znajdował się nie dalej, niż 3 km od jej miejsca. Pilotowi zostanie przyznane zestrzelenie, a nagroda w Srebrnych Lwach, Punktach Badań i Punktach Misji wyniesie 50% normalnej stawki za klasyczne zestrzelenie. Dlaczego nagroda jest zredukowana? Bo z pewnością wystąpią okoliczności, w których otrzymujący ją pilot nie zrobił kompletnie nic, by do zestrzelenia doprowadzić, a jego jedyna zasługa polegała na tym, że był blisko — zatem na pewno niejednokrotnie otrzymasz takie darmowe punkty.
Piloci nowoczesnych samolotów już zapewne zadają słuszne pytanie — „czy coś zyskam, jeśli odpalę do przeciwnika kierowany pocisk rakietowy z dużej odległości, a wrogi samolot rozbije się uciekając przed moją rakietą albo po prostu blisko niej?” Z tego też powodu także pociski rakietowe będą miały wokół siebie swoją własną sferę o promieniu 3 km i jeśli wrogi samolot rozbije się w odległości do 3 km od pocisku, nagroda zostanie przyznana — jednakże pierwszeństwo w otrzymaniu nagrody nadal będzie należało do samolotu, a nie broni. Innymi słowy, jeśli pocisk rakietowy z twojego samolotu znajdzie się w pobliżu przeciwnika, który się rozbije, a w pobliżu owego pechowca nie ma żadnej maszyny twojego zespołu, nagroda za zestrzelenie manewrowe jest już w twojej kieszeni.

Nagroda dotycząca pocisków rakietowych uzupełni mechanikę nagrody za katapultowanie się przeciwnika.
Ta nowa mechanika nie zmienia funkcjonowania bitew powietrznych. Dodaje po prostu nową premię za sytuacje, które wcześniej nie dawały żadnych korzyści.
Garść informacji

Warto jednak mieć na uwadze fakt, że nowa mechanika może nie działać całkowicie zgodnie naszymi zamiarami i nierzadko nagroda zostanie przyznana bezpodstawnie graczowi, który po prostu przelatywał w pobliżu. Kolejnym istotnym faktem jest to, że zestrzelenie manewrowe nie będzie dostępne w Bitwach Symulacyjnych — działać będzie w Zręcznościowych i Realistycznych Bitwach Powietrznych, Naziemnych i Morskich, a także w Naziemnych Bitwach Symulacyjnych. Informacje o zestrzeleniach manewrowych oraz wymuszonych katapultowaniach w rozegranej bitwie pojawią się pod koniec dziennika bitwy. Ostatnia, ważna informacja — taranowanie niezmiennie nie dostarczy ani jednego Punktu Badań oraz ani jednego Srebrnego Lwa nagrody.
Mamy nadzieję, że nowe zmiany przypadną wam do gustu. Podzielcie się przemyśleniami i do zobaczenia!
Komentarze (2)
W KOŃCU!
fajne fajne
Złóż skargę