- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)

Dzisiaj podsumujemy i omówimy niektóre z wprowadzonych dziś i w ciągu ostatnich kilku tygodni poprawek. Jeśli chcesz zapoznać się ze wszystkimi naprawionymi błędami, koniecznie zajrzyj do rejestru zmian na naszej stronie.
Jeśli znalazłeś błąd, który chciałbyś zgłosić, możesz to zrobić na naszej społecznościowej platformie zgłaszania błędów.
Poprawka dotycząca znikania niebezpiecznych zagrożeń w systemach RWR
Każdy system RWR w grze jednocześnie ostrzega o ograniczonej liczbie zagrożeń. Dla poprawy czytelności wybierane są najniebezpieczniejsze zagrożenia, a mniej ważne są ukrywane. Jednak wcześniej ukrywane były najnowsze zagrożenia zamiast tych o najniższym priorytecie, co uniemożliwiało wam otrzymywanie ostrzeżeń o niektórych pociskach i namierzaniach, co często skutkowało utratą samolotu. Algorytm ustalania priorytetów zagrożeń został udoskonalony.
Najstarsze i najmniej istotne zagrożenia są teraz ukrywane jako pierwsze, w oparciu o zasadę „wykrycie-namierzenie-wystrzelenie”. Błąd ten występował najczęściej w trybie Powietrznym SB, ale czasami pojawiał się również w trybie Realistycznym i Zręcznościowym.
Poprawka tonącej załogi
Pojazdy naziemne w War Thunder mogą zostać zalane nie tylko całkowicie, ale również częściowo. Na przykład, jeśli tylko przednia część pojazdu zostanie zanurzona, tylko ta konkretna część zostanie zalana, a moduły i inni członkowie załogi znajdujący się poza nią pozostaną bez szwanku. Jednak gdy członkowie załogi ginęli w wyniku utonięcia, nowi, którzy zajmowali ich miejsce, natychmiast zaczynali tonąć bez nowego odliczania. To między innymi uniemożliwiało pojazdowi bez kierowcy wydostanie się z wody. Teraz odliczanie rozpoczyna się od nowa, dając wam czas na ucieczkę.
Poprawki wielopojazdowych PZR
Wielopoajzdowe PZR pozwalają na zdobywanie punktów bez bezpośredniej interwencji gracza. Wystarczy przemieścić jeden pojazd, aby zdobyć punkt, podczas gdy drugi można ręcznie kontrolować i przemieścić w bardziej korzystną pozycję. Bardzo wygodne!
Pojawił się jednak problem. Zdobycie punktu pojazdem, który w momencie zdobycia nie był kontrolowany przez gracza, nie zapewniało wam należnych nagród. Dzieje się tak, ponieważ gra sprawdza, który gracz jest właścicielem pojazdu, który zdobył punkt, aby przyznać nagrodę, ale w tym przypadku sprawdzenie nie wskazało właściciela pojazdu.
Ponadto, ponieważ wielopojazdowe PZR są obsługiwane przez grę w nieco inny sposób, sprawdzanie dostępności ostrzału artyleryjskiego na wyrzutniach wielopojazdowego PZR nie działało poprawnie, co pozwalało na wielokrotne wywoływanie ostrzału bez ponownego ładowania.
Ponowne pojawianie się pojazdów na Flandrii
Mapa Flandrii różni się nieco od innych map. Szczegóły otoczenia, a nawet rozmieszczenie niektórych obiektów zmienia się w zależności od Klasyfikacji Bitewnej sesji. Pojawił się problem z synchronizacją tych obiektów, które zmieniały się w zależności od misji. W rezultacie gracze mogli zauważyć, że zniszczone pojazdy pojawiały się wielokrotnie, jakby nic się nie stało.
Poprawka silnika VT1-2
Podczas regularnych zmian technicznych w wewnętrznych systemach gry pojawił się problem z niemieckim czołgiem VT1-2. Ponieważ posiada on unikalną mechanikę, dzięki której może poruszać się nawet przy wyłączonym silniku głównym dzięki dwóm silnikom zasilanym bateryjnie, nie uwzględniliśmy tej funkcji podczas refaktoryzacji kodu. W rezultacie, gdy silnik VT1-2 uległ awarii, wyłączane było również celowanie w poziomie. Problem ten został już naprawiony!
To nie wszystko
Zapoznajcie się z pełną listą poprawek i ulepszeń w poniższych informacjach o aktualizacji! Losowe pojazdy nie mogą już przenozić więcej amunicji niż powinny, a błąd powodujący zbyt ciemne cienie renderowane metodą ray tracingu został naprawiony.





Komentarze (0)
Złóż skargę