- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Piloci, przygotujcie się, bo nadszedł czas na start! Dzisiaj przedstawiamy wydarzenie Deep Strike — asymetryczny tryb gry, w którym jedna drużyna atakuje, a druga broni ważnej infrastruktury w jednej z kilku lokacji.
Weź udział w tym dwudniowym wydarzeniu i wypróbuj nowe mechaniki, nad którymi obecnie pracujemy! Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o Deep Strike.
Kiedy: Od 22 października (13:00) do 24 października (13:00)
Gdzie: Wydarzenia i turnieje -> Deep Strike
Na czym polega Deep Strike?
Ci z was, którzy grali już w kwietniu w wydarzeniu „Zwalczanie obrony przeciwlotniczej wroga” (SEAD), będą czuli się zaznajomieni z Deep Strike, ponieważ maszyny, logika operacyjna i wiele innych aspektów są podobne. Jednak zamiast PZR, głównym celem są teraz obiekty przemysłowe, które można dynamicznie niszczyć. Poniżej omówimy najpierw nowy cel dla obu drużyn, a następnie przedstawimy inne podobieństwa do wydarzenia SEAD.
Zniszcz lub broń rafinerii ropy naftowej i elektrowni!
W trybie Deep Strike drużyna broniąca musi chronić rafinerię ropy naftowej lub elektrownię składającą się z kilkudziesięciu budynków, które mają własny model zniszczeń, chronionych przez kontrolowane przez sztuczną inteligencję systemy Rapier i ZSU-23-4W Szyłka. Oba te systemy stanowią śmiertelne zagrożenie dla drużyny atakującej, która będzie musiała opracować taktykę, aby zaangażować się w walkę, zniszczyć przeciwnika, uniknąć ataku i skutecznie wykorzystać dostępny arsenał, aby osiągnąć swój cel.
Role i cele
Jako atakujący, twoim celem jest wyrządzenie jak największych szkód rafinerii ropy naftowej lub elektrowni. Będziesz miał do dyspozycji helikopter oraz samolot, co daje nowe możliwości przeprowadzania ataków z ukrycia i precyzyjnych uderzeń rakietowych. Samolotem wybranym jako główna siła uderzeniowa strony atakującej jest F-4E Phantom II, uzbrojony w pociski i bomby do niszczenia infrastruktury i PZR, a także pociski powietrze-powietrze do niszczenia samolotów wroga. Śmigłowiec AH-1F jest uzbrojony w pociski przeciwpancerne i niekierowane rakiety, które pozwalają precyzyjnie niszczyć PZR drużyny broniącej.
Jako broniący twoim celem jest ochrona infrastruktury przed atakującą drużyną przeciwną. Koordynuj działania z sojusznikami i buduj wielopoziomową obronę, aby uniemożliwić atakującym realizację ich celu. Będziesz pilotować mocnego MiGa-21bis, uzbrojonego w pociski powietrze-powietrze, aby zniszczyć wrogie samoloty Phantom i AH-1F.
Cechy wydarzenia
- Rozgrywka w tym wydarzeniu jest asymetryczna: jedna drużyna atakuje, a druga broni się. Wymaga to dostosowania się do różnych ról i strategii.
- Na samolotach i mapie nie ma znaczników wroga. Wykorzystaj systemy swojego samolotu i swoje doświadczenie, aby znaleźć i zniszczyć wrogów.
- Każdy gracz ma do dyspozycji 3 odrodzenia, co daje obu drużynom możliwość eksperymentowania z taktyką. Drużyna atakująca może również zmieniać używane maszyny.
- Drużyna atakująca ma dostęp zarówno do samolotów, jak i helikopterów, co daje jej wyjątkowe możliwości koordynowania ataków w celu zniszczenia wrogów z daleka i wsparcia sojuszniczych samolotów.
- W wydarzeniu mogą wziąć udział wszyscy gracze, którzy mają w hangarze samolot ery V lub wyższej.
- Maszyny używane w wydarzeniu są wydawane automatycznie i nie trzeba ich kupować.
- Odrodzenie się w maszynie wymaga Srebrnych Lwów, które są zwracane pod koniec misji, jeśli samolot lub helikopter nie zostały zniszczone, lub po opuszczeniu maszyny w bezpiecznej strefie wyjścia. Liczba zwracanych Srebrnych Lwów zależy od stanu maszyny.
- Strefy bezpiecznego wyjścia stają się dostępne po zużyciu całego uzbrojenia danego typu. Jeśli odradzasz się z bronią do rażenia celów naziemnych, musisz ją zużyć w całości; pociski powietrze-powietrze nie są brane pod uwagę; jeśli odradzasz się tylko z pociskami powietrze-powietrze, musisz je zużyć.
- W wydarzeniu Deep Strike możesz zdobyć Punkty Badań i Srebrne Lwy.
Dlaczego nie w bitwach losowych?
Tryby asymetryczne nie są dla wszystkich, ponieważ wymagają specjalnego podejścia. Gdyby gracze mieli grać w tym trybie w losowych bitwach przy użyciu własnych zestawów pojazdów, wasze maszyny i uzbrojenie byłyby prawdopodobnie nieskuteczne lub zbyt potężne w specjalistycznej misji, takiej jak Deep Strike. Deep Strike wymaga określonych maszyn i uzbrojenia, aby zapewnić emocjonującą i skuteczną rozgrywkę.
Walka Powietrzna
Podobnie jak w przypadku wydarzenia SEAD, wykorzystujemy Deep Strike jako poligon doświadczalny dla pomysłów, które badamy w ramach nowego rodzaju operacji w trybie Wojny Światowej, zwanej Walką Powietrzną. W tym wydarzeniu gracze będą sterować wyłącznie samolotami (pojazdy naziemne będą kontrolowane przez sztuczną inteligencję), a nacisk zostanie położony na walkę powietrzną i cele strategiczne. Więcej informacji na temat Walki Powietrznej podamy w późniejszym terminie!
Nie przegap okazji, aby wziąć udział w tym wyjątkowym wydarzeniu, które odbędzie się w dniach 22-24 października! Planujemy również ponowne uruchomienie Deep Strike w najbliższy weekend, o czym poinformujemy wkrótce, więc czekajcie na szczegóły.






Komentarze (5)
nie ma nagród to sami sobie grajcie w takie badziewie
No ale możesz zdobyć srebrne lwy i punkty badań
OGNISTY76, Połowe z kasy wytracisz na naprawe maszyn których i tak nie masz, niech se sami z botami grają
I tak nikt nie będzie w to grać
Jako odskocznia od zwykłych trybów przez ten krótki czas, może być spora liczba graczy.
Złóż skargę