- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)

Cześć wszystkim, powracamy z kolejną aktualizacją społecznościową. Dzisiaj chcielibyśmy odnieść się do ostatniego ogłoszenia, które zamieściliśmy tutaj, omówić niektóre dodatki z nadchodzącej aktualizacji oraz następne wydarzenie związane z maszyną.
Zastrzeżenie: Chociaż cieszymy się, że możemy dzielić się informacjami o trwających pracach przed opublikowaniem wpisów na blogach deweloperskich, uruchomieniem serwera testowego i pełną premierą, pamiętajcie, że nowe funkcje, maszyny i mapy wspomniane w tej wiadomości mogą ulec zmianie, opóźnieniu, a nawet anulowaniu. War Thunder jest stale rozwijany i, jak w przypadku wszystkich gier, mogą wystąpić nieoczekiwane opóźnienia lub inne nieprzewidziane okoliczności. Dziękujemy za zainteresowanie!
W nawiązaniu do naszego ostatniego ogłoszenia dotyczącego narodów

Niedawno rozmawialiśmy o tym, jak wdrażamy poddrzewka do War Thunder. Po uważnym przeczytaniu waszych odpowiedzi postanowiliśmy wrócić do deski kreślarskiej i dokładnie omówić tę kwestię w zespole. Po pierwsze, chcielibyśmy podziękować wszystkim za opinie i szczegółową dyskusję na ten temat. Doceniamy zaangażowanie i pasję całej naszej społeczności i zawsze będziemy śledzić wszystkie ważne tematy poruszane tutaj.
Rozważaliśmy dodanie pojazdów singapurskich do drzewka chińskiego, aby zapewnić mu większą różnorodność i urozmaicenie rozgrywki dzięki pojazdom, które wcześniej nie były tam dostępne. Jak wspomniano w poprzednim poście, była to tylko rozważana opcja i nie wszystkie nasze obecne pomysły zostaną koniecznie wdrożone. Ostatecznie plany te nie były i nie są ostateczne. Przejrzeliśmy wasze opinie i uwzględniliśmy je w naszych planach. Będziemy starali się umieścić pojazdy singapurskie w kilku drzewkach, najprawdopodobniej w tych, które będą najbardziej odpowiednie i istotne w poszczególnych przypadkach oraz najlepiej pasujące do każdego konkretnego pojazdu.
Zapoznaliśmy się również z waszymi komentarzami dotyczącymi sugestii dotyczących drzewka izraelskiego. Obecnie planujemy rozszerzyć drzewko izraelskie o Grecję i Cypr, aby zwiększyć różnorodność rozgrywki. Rozważamy również włączenie niektórych pojazdów singapurskich do drzewka izraelskiego. Obejmie to wiele interesujących pojazdów do gry i wzmocni skład drzewka izraelskiego, a także potencjalną liczbę przyszłych samolotów, które w innym przypadku nie byłyby możliwe. Drzewko japońskie powita więcej pojazdów indonezyjskich, a wkrótce potem planujemy również wprowadzić kilka samolotów z Malezji, aby wzmocnić drzewko lotnicze.
W przypadku Chin naszym obecnym priorytetem będzie dodanie pojazdów krajowych, aby wzmocnić istniejącą, dostępną listę. Możemy zdradzić, że pracujemy nad nowym przeciwlotniczym zestawem rakietowym dla Chin, a także nad nowymi samolotami odrzutowymi, wśród wielu innych pojazdów, które pojawią się w najbliższym czasie. Rozszerzymy również opcje oferowane przez pojazdy pakistańskie, aby pomóc w rozbudowie drzewka wraz z planowanymi pojazdami krajowymi. Dodatkowo, popularny czołg podstawowy produkcji amerykańskiej również wzmocni szeregi.
Planujemy również wdrożyć samodzielne drzewko Korei z pojazdami z Korei Południowej i Północnej.
Jeszcze raz dziękujemy za komentarze. Wasze opinie są dla nas cenne, omawiamy je i bardzo często uwzględniamy w naszych planach. Będziemy was informować o wszelkich zmianach w przyszłych artykułach!
Podgląd aktualizacji

Mamy ostatni kwartał roku, a przed nami dwie duże aktualizacje planowane przed 2026 rokiem. Dzisiaj chcielibyśmy omówić plany dotyczące nadchodzącej dużej aktualizacji.
Maszyny
W nadchodzącej dużej aktualizacji planujemy wprowadzić kilka unikalnych maszyn. Wybraliśmy kilka z nich, o których wiadomo już od jakiegoś czasu lub o których się mówiło. To nie wszystko, więc śledźcie nasze blogi deweloperskie.
Pojawi się maszyna o nazwie nawiązującej do plemion rdzennych Amerykanów, będącej jednocześnie stolicą dużego amerykańskiego stanu. Czy potraficie zgadnąć, co to jest?
Kolejna wiadomość: po dodaniu kilku wariantów Mosquito w poprzedniej dużej aktualizacji, z radością ogłaszamy, że długo oczekiwany wariant, zmodyfikowany Mosquito B Mk XVI, który może przenosić bombę o masie 4000 funtów, pojawi się w Wielkiej Brytanii jako maszyna dywizjonowa! Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak gracze wykorzystają go w walce, zwłaszcza że prośby o to pojawiały się od wielu lat.
W kwietniu tego roku w artykula Legenda Zwycięstwa wspomnieliśmy krótko o T-34-85 ze stabilizacją i od tego czasu wiemy, że wielu z was zastanawiało się, gdzie on się podział. Dzisiaj możemy wreszcie potwierdzić, że pojawi się on w grze w nadchodzącej aktualizacji!

W poprzedniej aktualizacji zaktualizowaliśmy model wizualny czołgu Tiger II (nr 1-50) i wspomnieliśmy, że Tiger II również otrzyma taki model w przyszłości. Z radością ogłaszamy, że standardowy Tiger II również otrzyma nowo zaktualizowany model, dzięki czemu będzie wyglądał piękniej niż kiedykolwiek. Widzieliśmy reakcje na zaktualizowane nazwy Tiger II i udoskonalony model i wiemy, że wielu z was doceni ten nowo zaktualizowany model, który teraz pojawi się dla legendarnego Tiger II.
Na koniec cieszymy się, że w końcu wprowadzamy pierwszą włoską maszynę dywizjonową, o który prosiliście od dłuższego czasu. Poznajcie С13 TUA!

Okno kontroli uszkodzeń dla marynarki wojennej

Jeśli grasz w bitwy morskie, bez wątpienia próba przetrwania po trafieniu salwą może być trudnym zadaniem. Nieustannie próbujesz aktywować systemy gaśnicze, wypompowywać wodę i wykonywać naprawy tak efektywnie, jak to tylko możliwe. Dodatkowo, biorąc pod uwagę fakt, że model uszkodzeń (zwłaszcza pożary i krytyczne pożary magazynów) również uległ zmianie w ostatnich miesiącach, szybka reakcja jest niezbędna, aby uchronić twój okręt przed szybkim zniszczeniem.
Biorąc pod uwagę powyższe, obecny system uszkodzeń jest dość trudny do opanowania, ponieważ generalnie odwraca uwagę od podstawowej rozgrywki, która polega na strzelaniu do celów i niszczeniu ich. Poza tym nie zawsze jest on tak zrównoważony, jak mógłby być i jak byśmy tego chcieli. Dzieje się tak, ponieważ gracz, który wykonuje wszystkie czynności poprawnie, może nadal nie zdążyć na przykład w porę uruchomić systemu naprawczego, ponieważ trzeba przytrzymać klawisz skrótu przez kilka sekund, co prowadzi do zniszczenia okrętu, co może być frustrujące.
Dlatego dzisiaj ogłaszamy nowy system kontroli uszkodzeń dla marynarki, dający graczom możliwość wprowadzenia elementów automatyzacji. Gracze mogą z wyprzedzeniem zaplanować swoje priorytety, wybierając to, co jest w danym momencie najważniejsze: gaszenie pożarów, naprawy lub pompowanie wody, a następnie szybko przełączać się między nimi.
Przyjrzyjmy się pokrótce, jak to będzie działać. W hangarze możecie uzyskać dostęp do menu kontroli uszkodzeń poprzez okno modyfikacji, klikając przycisk „Kontrola uszkodzeń” w prawym dolnym rogu:

W tym oknie możesz skomponować zestaw „Kontroli uszkodzeń” z dostępnych opcji i przypisać każdą z nich do jednego z trzech przycisków na pasku akcji, które wcześniej odpowiadały za gaszenie pożarów, naprawy i pompowanie wody.
Każda konfiguracja kontroli uszkodzeń ma proces podstawowy, proces dodatkowy i proces uzupełniający.
Każdy z trzech rodzajów opcji kontroli uszkodzeń działa z pełną prędkością, jeśli uruchomiony jest tylko jeden. Ponadto nie musisz już naciskać przycisków, aby rozpocząć proces, ponieważ uruchamia się on automatycznie, gdy okręt odniesie uszkodzenia. Możesz przełączać się między trzema ustawieniami, zmieniając proces priorytetowy w zależności od sytuacji taktycznej, w której się znajdujesz.
Obecnie pracujemy nad wartościami dla każdego z nich i dopracowujemy je. W najbliższej przyszłości będziecie mogli przetestować je samodzielnie na serwerze testowymi zostawić tam swoje opinie.
Szczegółowe informacje na temat parametrów broni i maszyn w grze

Gra zawiera bardzo złożone maszyny, czujniki i uzbrojenie, a wiemy, że większość ich parametrów jest obecnie ukryta przed graczami. Nie wynika to jednak z tego, że nie chcemy ujawniać tych danych, ale z tego, że znalezienie sposobu na wygodne i przejrzyste wyświetlanie ich, zwłaszcza dla nowych graczy, stanowi duże wyzwanie. Obecnie pracujemy nad mechanizmem, który pozwoli nam wyświetlać złożone funkcje w interfejsie gry, a także opracowujemy projekt wyświetlania niektórych parametrów.
Zaczniemy od najłatwiejszych do wdrożenia, a następnie stopniowo dodamy podobne funkcje dla innych obszarów. Najpierw pojawią się bardziej szczegółowe dane dotyczące penetracji pancerza i balistyki pocisków. Następnie prawdopodobnie spróbujemy wdrożyć przydatne informacje na temat właściwości pocisków kierowanych i modeli lotu samolotów. Jednakże zajmie to sporo czasu, ponieważ pracujemy nad zaprojektowaniem i wdrożeniem mechanizmu (jak wspomniano powyżej), więc nie oczekujcie tego w najbliższej przyszłości.
Oto kilka przykładowych okienek projektu, nad którym obecnie pracujemy:
Darmowe codzienne zapasowe użycia

W bitwach naziemnych, morskich i powietrznych zręcznościowych War Thunder jest grą, która wymaga odpowiedniego składu, abyś mógł w pełni wykorzystać swój potencjał w walce. Jednak niektórzy gracze mogą nie dysponować pełnym składem – jednym ze sposobów, aby temu zaradzić, jest wykorzystanie rezerw, jednak same mogę oni być otrzymane wyłącznie jako losowa nagroda lub muszą zostać zakupione. Z tego powodu chcemy, aby były one bardziej rozpowszechnione i łatwiejsze w użyciu, aby zapoznać więcej graczy z tą przydatną (zarówno dla gracza, jak i jego drużyny) mechaniką.
Wkrótce dodamy więc zapasowe użycia, z których gracze będą mogli korzystać bezpłatnie podczas bitwy. Będzie to po prostu jedna wspólna liczba rezerw, z których można korzystać we wszystkich krajach, wszystkich erach i wszystkich trybach. Te darmowe zapasowe użycia nie są dodawane do ekwipunku, ale po prostu można z nich korzystać podczas bitwy. Po ich wykorzystaniu trzeba poczekać do następnego dnia, kiedy to zostaną zresetowane i uzupełnione.
Planujemy dodać tę funkcję w najbliższej przyszłości, być może nie w nadchodzącej aktualizacji. Jest ona jednak w trakcie opracowywania i kiedy będzie gotowa do wydania, ogłosimy to, więc miejcie oczy szeroko otwarte!
Nadchodzące wydarzenia

Zbliżamy się do ostatnich trzech miesięcy roku, które zazwyczaj są najbardziej pracowitym okresem dla War Thunder, pełnym ważnych aktualizacji, wydarzeń i rocznicy gry. Po wydarzeniu EFV odbędzie się nasze typowe wydarzenie Marzenia się spełniają, tym razem poświęcone samolotowi.
To wszystko na teraz!
Wkrótce opublikujemy więcej informacji na temat kolejnej aktualizacji w blogach deweloperskich i ogłoszeniach.
Nie kupiłeś jeszcze zestawu Informacji dla społeczności? Sprawdź go!

- Ramka awatara „ŚCIŚLE TAJNE”
- Tytuł „ŚCIŚLE TAJNE”
- Oznaczenie „ŚCIŚLE TAJNE”
- 300 Złotych Orłów
Zespół War Thunder


Komentarze (26)
Super, że pojawi się drzewko Koreańskie jednak będzie przepełnione copypastą tak jak drzewko Izraela i Chin. Więcej oryginalnych pojazdów pojawiłoby się w drzewku Jugosłowiańskim albo Polskim. Co do Singapuru. Pomieszanie z poplątaniem. Powinien być jedną stałą gałęzią w drzewku jednego kraju. Najlepiej powiązanego chociaż kulturowo czy geograficznie. Podobny case to Grecja i Cypr. W drzewie Izraela? Skąd brane są takie pomysły? Co dalej? Podrzewko Andaluzji w przyszłym drzewie Korei? Absurd...
Może kiedyś doczekam się poddrzewka Polskiego
Bardziej pasowało by pełnoprawne Polskie drzewko z poddrzewkami Czech, Jugosławii itp.
LordWUderChatBan, Problem tylko w tym, że to niestety dla nas Czesi mieli wiecej własnych konstrukcji które wcielili w życie.
Ja się naprawdę cieszę że będzie drzewko Korei szczególnie że będzie tam rodzina Ch'ŏnma-ho (ciekawe czy dodane będą tam pociski ziemia-powietrze ;))...ale na litość boską zróbcie w końcu coś z drzewkiem Polski, Czech, Jugosławii albo połączcie je w jedno...no co kolwiek. Singapur ? Serio ? 3 nacje europejskie z gigantycznym potencjałem...ale nie, Singapur...
Ja czekam na drzewko Watykanu.
Jak przejdziesz do nas to razem będziemy jeżdzić na koniach z halabardami :)
Proszę państwa, jakie wy chcecie dodać gałęzie do Izraela,? Patrząc na Grecje posiadane przez nich pojazdy to: Leopardy 2A4,6 (Copy-and-paste) i w przyszłości 2A7 (Copy-and-paste), z lotnictwa Mirage 2000 i Rafale (Copy-and-paste). Jedynie fajny F-35A Lightning II, gdzie Izrael ma swojego F-35I Adir A Cypr, to nawet nie ma nic w ofercie. Nie patrzę na pojazdy z okresu drugiej wojny światowej. Izrael sam w sobie ma się bardzo dobrze, on akurat jak i USA nie potrzebują osobnych gałęzi krajów!
Ps: Na waszym miejscu odpuścił bym sobie narazie z tymi gałęziami i zajął się naprawą zgłoszonych błędów, oraz zastanowił się nad dalszym rozwojem gry, bo z aktualizacji na aktualizację posiadamy więcej (Copy-and-paste, CTRL+C -> CTRL+V)
Kiedy drzewko Polskie ?
Ja się boje że nigdy albo ja tego nie dożyje :)
Żadnych zmian w gameplay'u i nowych trybów. Te huczne "zmiany" to u was lecenie po taniości i wprowadzanie kolejnych nacji, pojazdów kopiuj-wklej i kolejnych zbędnych premek. Od 10 lat ta gra się praktycznie nie rozwija, oby tak dalej Gaijin.
A co z naprawą spadku wydajności po ostatniej aktualizacji?
Super, zapasowe darmowe użycia :) mala rzecz a cieszy szczegolnie dla rozwoju drzewka. Z drugiej strony gracz rozwiniety z 11 slotami uzyje 22 maszyny przy zacitej rozgrywce . Zapowiada sie ciekawie. Do zobaczenia w powietrzu!
Ty czy ja będziemy mieli a właściwie mamy po 11 slotów i gramy na wygraną a reszta z Twojej drużyny ma 1 samolot i może go użyje drugi raz a przeciwna drużyna będzie miała po 11 slotów wszyscy no i niestety masz polatane pozdrawiam .
Tata Grucha PL, No niestety, bitwy realistyczne maja najglupszy system odrodzen jaki widzialem w grach, i w ogole nie pasuje do WT, powinno byc cos na wzor bitw symulacyjnych (naziemnych) albo tak jak bylo kiedys i tyle, teraz realistyki to praktycznie bardziej arcade niz same arcade.
Może niech do tej Korei dodadzą polskie subdrzewko to już w ogóle polecą po całości
Złóż skargę