- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Dzisiaj omówimy poprawki błędów i ulepszenia, które wprowadziliśmy do gry w ciągu ostatniego tygodnia od wprowadzenia aktualizacji Firebirds. Rzućmy na nie okiem!
Jeśli znalazłeś błąd, który chciałbyś zgłosić, możesz to zrobić na naszej społecznościowej platformie zgłaszania błędów.
Problemy z ostrością
Po wejściu w życie aktualizacji Firebirds wielu graczy doświadczyło problemów z ostrością gry, a zmiany w ustawieniach ostrości w ustawieniach PostFX nie pomagały. Naprawiliśmy ten błąd, lecz zobaczyliśmy wiele zgłoszeń społeczności, które pokazywały jak nadmierna ostrość obrazu sprawiała, że gra wyglądała na odpaloną w niższej rozdzielczości. Aby rozwiązać ten problem przenieśliśmy ustawienia ostrości z głównego menu grafiki do ustawień PostFX, od teraz wszystkie ustawienia z tym związane znajdują się tam.
Podziemia
Otrzymaliśmy wiele zgłoszeń od graczy, którzy mieli wątpliwą przyjemność odradzać się na samym środku mapy i zapadać po ziemię, zamiast odradzać się w punkcie odrodzeń. Z owych podziemi można było prowadzić ogień do maszyn przeciwnika bez żadnych reperkusji. Nie mogliśmy pozwolić na coś takiego pod naszym nosem, podziemia więc zostały zamknięte na dobre.
Nadmierne ograniczenie
Część uzbrojenia lotniczego nie może być używana przy ekstremalnych prędkościach z powodu ograniczenia zrzutu przy konkretnej liczbie Macha. Pojawił się błąd, który uniemożliwiał użycie także innego uzbrojenia, a nawet przeciwśrodków, przez samoloty przenoszące bomby. Błąd ten został szybko i precyzyjnie wyeliminowany.
Wzloty i wypadki
Start i lądowanie jest źródłem największej ilości wypadków dla każdego samolotu, lecz z powodu dwóch błędów stały się one niebezpieczne bardziej niż zwykle. W grze lądowanie na brzuchu nie uszkadza znacząco samolotu, jeśli odbywa się przy wystarczająco niskiej prędkości. Tak było przed pojawieniem się błędu, który powodował, że podczas lądowania na brzuchu na nowych lotniskach samoloty podskakiwały i rozbijały się. Teraz już tak się nie stanie!
Pas startowy na mapie Synaj był niebezpieczny, a start zawsze kończył się zderzeniem z niewidzialną ścianą. Kontrola ruchu lotniczego najwyraźniej nie powinna była wydawać zgody na start! Tak czy inaczej, błąd został naprawiony i mapa jest ponownie dostępna w losowych bitwach.
Słaba widoczność
W lotniczych trybach gry znaczniki wrogów znikały na odległościach powyżej 10 km. Miało to wpływ zarówno na bitwy zręcznościowe, jak i realistyczne w przypadkach, gdy wróg został zauważony przez członka drużyny. Podobnie jak w przypadku poprzednich błędów, ten również szybko naprawiliśmy.
To nie wszystko!
Jak zawsze, pełna lista poprawek znajduje się w naszym rejestrze zmian! Oto kilka innych: podczas jazdy czołgiem głośność silnika nie zmniejsza się już po wyjściu z trybu snajperskiego, gra nie zawiesza się już, gdy szczątki samolotu uderzają w drzewa, a pociski nie przenikają już przez sojuszników.
Komentarze (0)
Komentarze będą wstępnie moderowaneZłóż skargę