War Thunder background
Już naprawione! Nr 99

Dzisiaj omówimy poprawki błędów i ulepszenia, które wprowadziliśmy do gry w ciągu ostatniego tygodnia od wprowadzenia aktualizacji Firebirds. Rzućmy na nie okiem!

Jeśli znalazłeś błąd, który chciałbyś zgłosić, możesz to zrobić na naszej społecznościowej platformie zgłaszania błędów.

Problemy z ostrością

image

Po wejściu w życie aktualizacji Firebirds wielu graczy doświadczyło problemów z ostrością gry, a zmiany w ustawieniach ostrości w ustawieniach PostFX nie pomagały. Naprawiliśmy ten błąd, lecz zobaczyliśmy wiele zgłoszeń społeczności, które pokazywały jak nadmierna ostrość obrazu sprawiała, że gra wyglądała na odpaloną w niższej rozdzielczości. Aby rozwiązać ten problem przenieśliśmy ustawienia ostrości z głównego menu grafiki do ustawień PostFX, od teraz wszystkie ustawienia z tym związane znajdują się tam.

Podziemia

image

Otrzymaliśmy wiele zgłoszeń od graczy, którzy mieli wątpliwą przyjemność odradzać się na samym środku mapy i zapadać po ziemię, zamiast odradzać się w punkcie odrodzeń. Z owych podziemi można było prowadzić ogień do maszyn przeciwnika bez żadnych reperkusji. Nie mogliśmy pozwolić na coś takiego pod naszym nosem, podziemia więc zostały zamknięte na dobre.

Nadmierne ograniczenie

image

Część uzbrojenia lotniczego nie może być używana przy ekstremalnych prędkościach z powodu ograniczenia zrzutu przy konkretnej liczbie Macha. Pojawił się błąd, który uniemożliwiał użycie także innego uzbrojenia, a nawet przeciwśrodków, przez samoloty przenoszące bomby. Błąd ten został szybko i precyzyjnie wyeliminowany.

Wzloty i wypadki

image

Start i lądowanie jest źródłem największej ilości wypadków dla każdego samolotu, lecz z powodu dwóch błędów stały się one niebezpieczne bardziej niż zwykle. W grze lądowanie na brzuchu nie uszkadza znacząco samolotu, jeśli odbywa się przy wystarczająco niskiej prędkości. Tak było przed pojawieniem się błędu, który powodował, że podczas lądowania na brzuchu na nowych lotniskach samoloty podskakiwały i rozbijały się. Teraz już tak się nie stanie!

Pas startowy na mapie Synaj był niebezpieczny, a start zawsze kończył się zderzeniem z niewidzialną ścianą. Kontrola ruchu lotniczego najwyraźniej nie powinna była wydawać zgody na start! Tak czy inaczej, błąd został naprawiony i mapa jest ponownie dostępna w losowych bitwach.

Słaba widoczność

image

W lotniczych trybach gry znaczniki wrogów znikały na odległościach powyżej 10 km. Miało to wpływ zarówno na bitwy zręcznościowe, jak i realistyczne w przypadkach, gdy wróg został zauważony przez członka drużyny. Podobnie jak w przypadku poprzednich błędów, ten również szybko naprawiliśmy.

To nie wszystko!

Jak zawsze, pełna lista poprawek znajduje się w naszym rejestrze zmian! Oto kilka innych: podczas jazdy czołgiem głośność silnika nie zmniejsza się już po wyjściu z trybu snajperskiego, gra nie zawiesza się już, gdy szczątki samolotu uderzają w drzewa, a pociski nie przenikają już przez sojuszników.

Jeszcze raz bardzo dziękujemy za wszystkie zgłoszenia przesłane za pośrednictwem naszej społecznościowej platformy zgłaszania błędów.

Czytaj więcej:
Premiera aktualizacji „Firebirds”!
  • 18 listopada 2024
Lot Orła: IAR-93B
  • 27 listopada 2024
Black Friday w War Thunder!
  • 27 listopada 2024
Przedstawiamy War Thunder Wiki 3.0!
  • 26 listopada 2024

Komentarze (0)

Komentarze będą wstępnie moderowane 
You have to be logged in for posting comments