- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W naszej grze staramy się odwzorować wszystkie funkcje broni i pojazdów wojskowych, aby zapewnić graczom nowe i interesujące wrażenia. Im bardziej nowoczesna technologia znajduje się pod kontrolą gracza, tym więcej systemów wymaga opanowania, aby skutecznie z niej korzystać. Pociski kierowane, radary i inne systemy wymagają pewnej wiedzy, która nie zawsze jest dostępna w grze. Aby rozwiązać ten problem, zdecydowaliśmy się dodać możliwość podglądu działania systemów i broni rakietowej za pomocą nowego systemu wizji.
System ten wizualizuje działanie radaru, innych systemów, różnych broni i przedstawia je graczowi w jasnej i zrozumiałej formie. Na pierwszym etapie integracji tego systemu z grą, będzie on dostępny dla graczy w powtórkach klienckich i serwerowych. W górnej części menu sterowania powtórkami dodany zostanie nowy przycisk o nazwie "Widok systemów".
W tym trybie zmienia się wizualizacja świata - pojazdów, terenu, wody i wszystkich innych obiektów w celu wygodnego monitorowania postępów bitwy; dodano wyświetlanie działania radaru samolotu i celownika broni. Pojawiają się również specjalne znaczniki zawierające nowe informacje - dla pojazdów jest to prędkość radialna względem pojazdu gracza, a dla uzbrojenia aktualne parametry lotu, w tym prędkość, maksymalna długośc lotu, przebyty dystans, aktualne przeciążenie i kąt natarcia.
Możesz dostosować wyświetlanie informacji za pomocą zestawu filtrów, pozostawiając dane, które są dla Ciebie najbardziej interesujące w danym momencie.
Ta funkcja będzie dostępna dla powtórek klienckich i serwerowych, jednak chcielibyśmy zauważyć, że w celu optymalizacji rozmiaru powtórka kliencka nie zapisuje wszystkich informacji o postępie bitwy.
Parametry obiektów, które znajdują się daleko lub nie są widoczne dla gracza, mogą być rejestrowane z mniejszą dokładnością lub mogą być całkowicie nieobecne. Na przykład powtórka klienta zawiera informacje o działaniu radaru tylko nagrywającego gracza, a także radarów tych maszyn, które śledzą samolot gracza. Powtórka z serwera będzie jednak przechowywać bardziej kompletne informacje.
Mamy nadzieję, że ta innowacja pomoże ci lepiej zrozumieć, co dzieje się w bitwie i poprawić swoje umiejętności i zdolności, a także pomoże nam znaleźć różne błędy w działaniu pocisków oraz systemów i szybko je poprawić.
W przyszłości planujemy rozszerzyć tę funkcjonalność i wykorzystać ją do stworzenia nowej "kamery zniszczenia", która pozwoli graczowi obserwować śmiertelne trafienie przez wrogi pocisk od momentu jego wystrzelenia do uderzenia bezpośrednio w bitwie.
Komentarze (0)
Komentarze będą wstępnie moderowaneZłóż skargę