- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Dzisiaj omówimy niektóre z podstawowych poprawek i ulepszeń jakości życia, nad którymi pracowaliśmy w ciągu ostatnich 2 tygodni. Dziękujemy za wszystkie raporty!
Jeśli znalazłeś błąd, który chciałbyś zgłosić, możesz to zrobić na naszej społecznościowej platformie zgłaszania błędów.
Zniszczone osłony przeciwodłamkowe zostały usunięte z panelu modelu uszkodzeń
Panel modelu uszkodzeń pojazdów może być bardzo przydatny podczas bitwy: pozwala zrozumieć, które moduły zostały uszkodzone, a które zniszczone, dzięki czemu można podejmować odpowiednie decyzje taktyczne. Jednak ze względu na to, że jest to dwuwymiarowy panel, pojawiły się pewne problemy: zniszczony moduł osłony przeciwodłamkowej zakrywał wszystko za nim. Problem ten nie będzie już występował, ponieważ po zniszczeniu moduł zostanie ukryty w panelu modelu uszkodzeń.
Ikony czaszek na minimapie pozostają teraz na dłużej!
Minimapa jest najważniejszym elementem GUI służącym do podejmowania decyzji taktycznych. Jedną z jej możliwości jest pokazywanie zniszczonych wrogów. Jest to sygnalizowane ikoną czaszki, która pozostaje tylko przez krótki czas, nawet krótszy niż znacznik trafienia wskazujący typ pokonanego pojazdu.
Z tego powodu wydłużyliśmy czas wyświetlania ikon czaszki na minimapie do 7 sekund (z 2,5). Będziesz mieć teraz wystarczająco dużo czasu, aby dowiedzieć się, gdzie wróg został zniszczony i podjąć ważne decyzje podczas bitwy!
Zmniejszono uszkodzenia łodzi podczas kolizji z terenem
Znaleźliśmy i naprawiliśmy problem, który powodował, że łodzie ulegały zniszczeniu nawet po lekkim dotknięciu terenu podczas przybijania do brzegu. Teraz łodzie znów są w stanie przetrwać, a obrażenia są bezpośrednio związane z ich masą i prędkością zderzenia. Innymi słowy, możesz teraz wbijać się w teren z przyzwoitą prędkością bez ryzyka zniszczenia. Bądź jednak ostrożny!
Zmiany udźwiękowienia Challengera i Leoparda
Pracowaliśmy nad tym, aby dźwięki silników czołgów Challenger i Leopard 1 brzmiały tak dobrze, jak to tylko możliwe. Stałe obroty są teraz łatwiejsze do rozróżnienia i lepiej komponują się z dźwiękami nad przepustnicą.
Odkryliśmy również, że silnik Challengera 3 TD nie brzmiał do końca poprawnie, ponieważ brzmiał jak Leopard 2. Naprawiliśmy to, więc teraz brzmi jak reszta Challengerów.
Co do Challengera 2. Zdajemy sobie sprawę, że wielu z was zastanawia się nad tą serią czołgów i gdzie znajduje się blog deweloperski na ich temat. Czołgi te otrzymały już szereg poprawek, a wkrótce opublikujemy blog poświęcony Challengerowi 2, w którym szczegółowo omówimy niektóre z waszych zgłoszeń. Bądźcie czujni!
To nie wszystko
Pełną listę ulepszeń i poprawek błędów można znaleźć poniżej w poszczególnych aktualizacjach. Szybko omówimy niektóre z nich: granaty dymne nie tworzą już podwójnego efektu wizualnego, broń przenoszona na samolotach została ponownie zbalansowana dla bitew naziemnych zręcznościowych na wysokiej erze, a sygnatury śmigieł helikopterów nie zanikają już nadmiernie na dystansach, gdzie radary będą je teraz skuteczniej wychwytywać.
Jest tego znacznie więcej, więc koniecznie sprawdź resztę w poniższych informacjach o aktualizacji!
Jeszcze raz bardzo dziękujemy za wszystkie zgłoszenia przesłane za pośrednictwem naszej społecznościowej platformy zgłaszania błędów.
Komentarze (2)
Komentarze będą wstępnie moderowaneZ naprawą wyboru kamuflażu w bitwach naziemnych czekacie aż do kolejnej dużej aktualizacji?
Znowu zablokowaliście możliwość komentowania pod postem dotyczącym Challengera. Wasze unikanie konfrontacji w dyskusji jest dziecinne xD
Złóż skargę