War Thunder background
Szczegółowe informacje na temat osłon przeciwodłamkowych w War Thunder

W War Thunder staramy się dodawać jak najwięcej szczegółów do różnych typów pojazdów bojowych. Osłona przeciwodłamkowa to nowa funkcja ochrony pojazdów opancerzonych, którą wprowadziliśmy w aktualizacji Air Superiority i o której wiemy, że jest szeroko dyskutowana na wszystkich platformach. Chcielibyśmy szczegółowo wyjaśnić, jak działa ta mechanika oraz jakie są jej możliwości i ograniczenia.

W najbliższej przyszłości opublikujemy dodatkowy post, w którym zajmiemy się waszymi obawami związanymi z osłonami przeciwodłamkowymi dla czołgów podstawowych.

Najpierw przyjrzyjmy się, czym w rzeczywistości jest osłona przeciwodłamkowa. Jest ona częścią ochrony strukturalnej opancerzonego pojazdu bojowego, zaprojektowaną w celu zmniejszenia efektu zniszczeń w głównym przedziale po przebiciu czołgu. W tym celu wkładki są mocowane wewnątrz głównego przedziału. Najczęściej stosowane są materiały takie jak tkaniny wykonane z włókien aramidowych, ale od czasu do czasu wykorzystywane są także inne materiały. Wkładki te pomagają zatrzymać część strumienia fragmentacji, zmniejszając stożek rozproszenia odłamków, a tym samym zmniejszając szkodliwy efekt spowodowany penetracją pancerza.

W grze efekt osłony przeciwodłamkowej jest realizowany w następujący sposób: wewnątrz głównego przedziału bojowego, bezpośrednio za główną częścią pancerza czołgu, znajduje się moduł imitujący materiał osłony przeciwodłamkowej. Moduły te mają ten sam rozmiar i kształt w zależności od pojazdu i sposobu jego rozmieszczenia w rzeczywistym pojeździe. Biorąc pod uwagę grubość i współczynnik odporności, obecna osłona przeciwodłamkowa ma ekwiwalent ochronny 2 mm pancerza walcowanego obok normalnej ilości pancerza.

Moduł ten ma również parametr wytrzymałości strukturalnej, który jest zauważalnie mniejszy niż energia wywołana przez pocisk HEAT lub APFSDS wystrzelony z czołgu. Dlatego po przebiciu i trafieniu przez silny pocisk, osłona przeciwodłamkowa ulega zniszczeniu.

Odłamki wtórne powstałe w wyniku penetracji pancerza przez pociski HEAT lub APFSDS mają penetrację pancerza w zakresie od 3 do 30 mm walcowanego jednorodnego pancerza. Ten szeroki zakres zmienności wynika z symulacji fragmentów o różnych rozmiarach i energiach powstających podczas penetracji pancerza. W grze strumień fragmentacji składa się z kilku grup odłamków o różnych kątach ekspansji, mających różną penetrację pancerza i uszkodzenia. Im potężniejsze fragmenty, tym węższy jest stożek ich rozproszenia i tym mniejsza jest ich liczba. Może się wydawać, że mamy tu do czynienia z niespójnością, gdzie 2 mm osłona przeciwodłamkowa nie powinna mieć żadnego wpływu na przepływ odłamków. Jeśli jednak weźmiemy pod uwagę fakt, że podczas przebijania się przez pancerz każdy odłamek uwzględnia również kąt kontaktu z pancerzem, to wszystko się zgadza.

Odłamki podążające za niewielkim kątem odchylenia od trajektorii pocisku wchodzą do osłony przeciwodłamkowej z niewielkim kątem uderzenia, a równoważna ochrona nie wystarcza do ich zatrzymania. Odłamki te przemieszczają się dalej do przedziału bojowego i mogą uszkodzić moduły czołgu i ranić załogę. Odłamki lecące z dużym odchyleniem uderzają w wykładzinę pod dużym kątem, więc nawet ekwiwalent 2 mm wystarcza do ich zatrzymania. Oczywiście im większa penetracja odłamka, tym mniej takich odłamków może zostać zatrzymanych przez osłonę przeciwodłamkową, a wielkość rozrzutu odłamków będzie minimalnie mniejsza i odwrotnie. Im słabszy odłamek, tym większy wpływ ma osłona przeciwodłamkowa.

Ustawione przez nas parametry są wykonane w taki sposób, aby nieznacznie zmniejszyć efekt pancerza potężnych pocisków APFSDS i bardziej zauważalnie wpłynąć na niszczący efekt amunicji HEAT, co pokrywa się z informacjami o rzeczywistych testach tego typu ochrony.

Chcielibyśmy również wyjaśnić, że poza dodaniem osłon przeciwodłamkowych nie zmieniliśmy ustawień modelu uszkodzeń. Parametry pola fragmentacji (liczba, zasięg i penetracja odłamków) pozostały takie same jak przed aktualizacją. Zauważyliśmy jednak opinie na temat redukcji fragmentów po penetracji. Po sprawdzeniu znaleźliśmy błąd, który został wykryty w kodzie gry, który pojawił się podczas procesu refaktoryzacji logiki gry, prowadząc do zmniejszenia liczby odłamków dla niektórych typów uzbrojenia. Błąd ten został znaleziony i naprawiony, a obecnie algorytmy dla odłamków po penetracji działają zgodnie z przeznaczeniem.

Chcielibyśmy podziękować za opinie dotyczące osłony przeciwodłamkowej i problemów z penetracją odłamków.

Czytaj więcej:
Szybki snajper: Boxer MGS
  • 3 października 2024
Wedle Harmonogramu: Premie do badania maszyn
  • 24 września 2024
Wedle harmonogramu: Szczegółowe modele uszkodzeń śmigłowców
  • 16 września 2024
Dołącz do testów francuskiej floty przybrzeżnej!
  • 10 września 2024

Komentarze (0)

Komentarze będą wstępnie moderowane 
Commenting is no longer available for this news