- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Chcielibyśmy Wam przybliżyć jakie problemy techniczne spotkaliśmy podczas eventu Golden Fights, którym zainicjowaliśmy zdobycie nagrody na Gamescom 2013.
W zasadzie problem był tylko jeden - o godzinie 14:48 GMT (16:48 czasu polskiego) przed otwarciem eventu, nasz system balansu w grze nie mógł otrzymać dostępu do bazy danych profili graczy, gdyż posypały się oba serwery DNS. Niestety ten problem przekierowywał wszystkich graczy do okna logowania. Nasze serwery nie były w stanie obsłuzyć tak dużej liczby przekierowań, która wynosiła ponad 200% normy!
Oczywiście w związku z problemami spowodowanymi tak ogromnym zainteresowaniem gracze otrzymali godzinne przedłużenie eventu, jako rekompensatę za powyższe komplikacje.
Chcielibyśmy podkreślić kilka rzeczy:
1. Nasze serwery posiadają pięciokrotny margines bezpieczeństwa. Są one regularnie testowane na stałym serwerze, tego dnia doświadczyliśmy aż 20krotnego wzrostu logowań - co zostanie wzięte pod rozwagę na przyszłość.
2. Wszystkie sesje, które zostały rozpoczęte - były rozgrywane do końca bez żadnych problemów. Jednak możemy zagwarantować, iż proces grania nie zostanie przerwany niezależnie od innych problemów, jakie doświadczył serwer.
3. Problem jaki doświadczyliśmy 1 września, został w pełni udokumentowany i będzie naprawiony do następnego weekendu, podstawa to uczyć się na błędach!
4. Mimo problemów z logowaniem, w szczytowym momencie ilość graczy wyniosła ponad 78.000, co jest dla nas ogromną radością!
5. Brak dostępu do gry wynosił ok. 47 minut, stąd przedłużony czas eventu o godzinę.
Chcielibyśmy okazać naszą wdzięczność graczom, za okazane wsparcie. Każdy problem zauważony i zgłoszony przez was był sprawdzany na bieżąco- monitorowaliśmy fora, chaty i sieci społeczne. Za każdym razem gdy naprawiamy poszczególny błąd- tworzymy naszą grę lepszą.