![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
![](https://static.warthunder.com/upload/image/0_2023/6_June/Missiles/stormer_hvm_940px_286d8cfa8708f8070ecffd5157fbee5c.jpg)
Więcej ulepszeń pocisków SACLOS (półautomatycznie kierowanych po linii obserwacji) pojawi się wraz z aktualizacją La Royale, aby zapewnić większą równowagę i autentyczność pojedynkom rakietowym.
Naprowadzanie wiązką prowadzącą wielu pocisków
Czołem ludziska! Dzisiaj nadal będziemy przedstawiać więcej szczegółów na temat ulepszeń pocisków w grze, a przede wszystkim porozmawiamy o ostrzale wielorakietowym. Ten skomplikowany technicznie temat staraliśmy się najpierw opisać prostymi słowami, a następnie bardziej szczegółowo opisać aspekty tego ulepszenia. Mam nadzieję że się
W skrócie: w nadchodzącej aktualizacji La Royale zamierzamy ulepszyć kierowane wiązką pociski SACLOS (lista pojazdów poniżej), w celu poprawy realności salwy złożonej z wielu rakiet i oddanej w krótkim czasie. Wcześniej samoloty i pojazdy naziemne ignorowały to ograniczenie. Pociski mogły być wystrzeliwane jeden po drugim i kierowane do celu w tym samym czasie. Piloci helikopterów i samolotów wykorzystali to uproszczenie rozgrywki, przeciążając obronę przeciwlotniczą. Dla przykładu: w pojedynku między francuskim Rolandem 1 a rosyjskim Ka-52, samobieżny przeciwlotniczy zestaw rakietowy ma tylko dwie gotowe do odpalenia rakiety, podczas gdy helikopter może wystrzelić wszystkie 12 PPK Wichr bez uwzględnienia ograniczonego, dozwolonego opóźnienia salwy. Francuzi mogli zestrzelić dwa pierwsze PPK, trzeci pocisk odsyłał Rolanda z powrotem do garażu. Teraz salwa wielorakietowa jest dozwolona tylko przez krótki okres czasu. Po jego przekroczeniu następuje utrata kontroli nad pierwszymi z wystrzelonych pocisków.
Szczegóły:
Naprowadzanie wiązką laserową to metoda kierowania na cel pocisków rakietowych, w której promiennik laserowy wyrzutni rzutuje w przestrzeń pole naprowadzania w postaci stożkowego rastra laserowego. Promieniowanie jest modulowane kilkoma częstotliwościami, dzięki czemu sygnał w różnych punktach wiązki jest różny. Czujnik pocisku może określić, w którym punkcie pola naprowadzania aktualnie się znajduje, po czym autopilot kieruje go z powrotem do środka tegoż pola, a tym samym do linii obserwacji celu.
Ponieważ wyrzutnia nie przekazuje poleceń bezpośrednio do każdego pocisku, jak również nie ma danych o ich położeniu, teoretycznie takie systemy nie mają ograniczeń co do liczby rakiet pozostających w tym samym czasie w jednej wiązce naprowadzania. Salwa wielorakietowa służy do zwiększenia szansy na trafienie celu. Rzeczywiste systemy mają jednak ograniczenia. Aby zapewnić współmierność średnicy wiązki i wymiarów celu oraz utrzymać stały poziom sygnału wejściowego, kąt rozwarcia wiązki zmniejsza się w miarę oddalania się pocisku od wyrzutni. Redukcję rozwarcia wiązki zapewnia układ optyczny o zmiennej ogniskowej (pankratyczny układ optyczny).
W grze mechanika prowadzenia wiązką laserową była również zdolna do kierowania wielu pocisków. Była też odporna na zakłócenia spowodowane aktywną interferencją, zarówno dla pojazdów powietrznych, jak i naziemnych. Jednak rzeczywiste ograniczenia naprowadzania wiązką zostały wcześniej uproszczone w War Thunder, dzięki czemu takie rakiety mają przewagę, zwłaszcza w pojedynkach śmigłowiec kontra samobieżny przeciwlotniczy zestaw rakietowy (SPZR). Piloci byli w stanie wystrzelić salwę pocisków. Pierwsze z nich były przechwytywane przez rakiety wystrzelone w samoobronie przez SPZR, ale kolejne docierały do celu w czasie przeładowywania amunicji przez pojazd naziemny. W rzeczywistości system naprowadzania jest w stanie zapewnić kierowanie dla ograniczonej liczby pocisków podążających tą samą trajektorią. Najdalsze z nich będą miały zbyt szeroki przekrój rastra wiązki laserowej i zbyt niski sygnał, jednocześnie wystrzelone przed chwilą będą miały zbyt wąski raster uniemożliwiający kierowanie pocisków przez wiązkę. Ta sama funkcja zostanie wprowadzona do gry.
W aktualizacji La Royale pilot lub operator SPZR nadal będzie mógł naprowadzać wiele pocisków, ale tylko wtedy, gdy zostaną wystrzelone w krótkim odstępie czasu. Następna rakieta wystrzelona poza tym interwałem przełączy szerokość wiązki prowadzącej na siebie i kontrola nad poprzednio wystrzelonymi zostanie utracona. Dozwolony okres strzału będzie wyświetlany na HUD pilota lub w celowniku strzelca.
Lista pojazdów:
- Ka-50, Ka-52, Mi-28NM, AH Mk.1, Su-25T, Su-39, “Orion” uderzeniowy UAV, BMP-2M, ASRAD-R, ADATS, ZT3A2, Stormer HVM, ADATS (M113)
Odległość aktywacji sensorów wykrywających cel
Kolejne ulepszenie pocisków przeciwlotniczych w celu eliminacji fałszywego uzbrajania się podczas ich lotu do celu. W rzeczywistości sensory naprowadzanych radarowo rakiet posiadają opcję aktywacji w pewnej odległości od nosiciela, uruchamianą w momencie zbliżania się do celu. Ta opcja poprawia odporność pocisku na zagłuszanie, a także pozwala uniknąć fałszywej inicjacji zapalnika. Wcześniej War Thunder stosował uproszczoną mechanikę tych sensorów, dzięki czemu były one zawsze aktywne. Mogły więc namierzać pociski odpalone z samolotu lub helikoptera, będące w niewielkiej odległości od samobieżnych zestawów przeciwlotniczych. Pojedynek samolotów z SPZR nigdy nie był wystarczająco sprawiedliwy.
Postanowiliśmy pozbyć się tego uproszczenia w aktualizacji La Royale. Jeśli radar pojazdu przeciwlotniczego namierzy cel, zapalnik rakiety jest aktywowany dopiero po zbliżeniu się do celu. Pozwoli nam to uniknąć fałszywego uzbrojenia przez zbyt blisko znajdujące się pociski lub samoloty wroga. Jeśli jednak rakieta zostanie wystrzelona bez namierzania celu lub otrzyma komendę manualnego kierowania po linii obserwacji (MCLOS), czujnik śledzenia celu pozostanie aktywny od momentu odpalenia, ponieważ pocisk nie ma danych na temat odległości do celu.
Lista rakiet przeciwlotniczych wyposażona w czujniki śledzenia celu aktywujące się w odległości od nosiciela:
- VT-1, Roland-2, Roland-3, 9M331, 9M311, 9M311M1, 95IA6
Komentarze (4)
Komentarze będą wstępnie moderowaneNie moge doczekac sie 14-tego, a ostatnie dokładne opisywanie wprowadzanych aktualizacji cieszy I pewnie wielu innych, gracze wole wiedziec co wchodzi do ich gry w której spedzaja tysiace godzin I tysiace pieniędzy..
My również nie możemy się doczekać, aby się podzielić szczegółami :)
Przykład dotyczy tutaj jednej rakiety i wystrzału drugiej dopiero kiedy pierwsza miała by trafić. Jak by to działało kiedy gracz wypuści załóżmy 4 rakiety od razu jedną po drugiej w przeciągu pół sekundy? Czy ten system wtedy działa?
Jest to opisane w akapicie zaraz przed listą maszyn, pilot będzie miał krótkie okno czasowe, aby wystrzelić salwę pocisków zdolnych do dotarcia do celu