- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Przyjaciele!
Dziesięć dni temu poprosiliśmy was o podzielenie się kluczowymi sugestiami i skargami na temat gry w specjalnej ankiecie. W rezultacie otrzymaliśmy 14 562 wpisy — wiele z nich było bardzo konstruktywnych. To bardzo imponująca liczba! Niektóre zgłoszenia obejmowały nawet kilka stron, o dobrze zorganizowanej w punktach zawartości. Jesteśmy bardzo wdzięczni za tak aktywne wsparcie projektu i chęć pomocy w ulepszaniu War Thunder!
Przetwarzanie tak dużej ilości informacji jest bardzo trudne, niemniej udało nam się wyłapać większość powtarzających się spraw i już nad nimi ciężko pracujemy.
Ekonomia i postęp
Ponad 90% opinii dotyczyło problemów z ekonomią i postępem. Większość z nich to koszty naprawy oraz możliwość opłacenia jej poprzez aktywność oraz wydajność w bitwach, tj.: nagradzanie za asysty w zniszczeniu wroga, stosunek zabitych do śmierci, przejmowanie stref, naprawa i inna pomoc dla członków drużyny itp. Osobną sprawą było zaniepokojenie czasem potrzebnym nowym graczom na awans na najwyższe poziomy.
Około jedna trzecia graczy jest zaniepokojona obecnym rozkładem BR-ów i metodami przypisywania BR-u do pojazdu. A także o zakresach BR-u pojazdów w bitwie.
Co najmniej 4% graczy zwróciło też szczególną uwagę na takie tematy, jak konieczność zakupu modułów, możliwość darmowych – być może długotrwałych, ale darmowych – napraw oraz wiele sugestii, aby nie modyfikować lub znacząco rebalansować pojazdy premium.
Podsumowując, rozumiemy te obawy. Postaramy się uwzględnić pomysły dotyczące większości z nich w nadchodzących regułach zmian w ekonomii, które obiecaliśmy opublikować do 14 czerwca.
Rozgrywka
Około 10% graczy znalazło również czas, aby podzielić się swoimi pomysłami i obserwacjami na temat różnych problemów związanych z rozgrywką w War Thunder. Wciąż tworzymy pełny obraz tych tysięcy pomysłów, ale skupiliśmy się już na kilku z nich, które najczęściej się powtarzają:
Lokacje - zwłaszcza w bitwach naziemnych ich rozmiar wraz z możliwością ostrzału jednego ich końca z przeciwnego. To bardzo ważny temat. Próbowaliśmy przestudiować nasze mapy przez długi czas, tworząc specjalne narzędzia. Stworzyliśmy „mapy cieplne” - powstałe z analizy śmiercionośnych strzałów - i porównaliśmy z systemem polubień i banów map przez graczy. Wraz z rozwojem gry i dodawaniem wielu nowych pojazdów, na wielu mapach pojawiły się nowe problemy lub starsze stały się zbyt znaczące.
Jesteśmy już zaangażowani w przeglądanie i „dopieszczanie” wszystkich lokacji – i z pewnością będzie to częścią nadchodzących ulepszeń gry.
Wielu z was mówiło o niedogodnościach nocnych bitew. Chociaż już próbowaliśmy wprowadzić tam pewne ulepszenia - jak obniżenie prawdopodobieństwa ich wylosowania, dodanie rac oświetlających - okazało się, że to nie wystarczy. Tutaj również będziemy szukać nowych rozwiązań.
Niektóre zgłaszane skargi dotyczyły części lotniczej w naziemnych Bitwach Zręcznościowych. Drugie - pomysłów na ulepszenie mechaniki głosowania na ulubione mapy. Jeszcze inne - sposobów na poprawę przeżywalności maszyn nowo zakupionych - zatem bez wybadanych modułów, zarówno w bitwach naziemnych, jak i powietrznych.
Były też osobne pomysły związane ze sposobami na ulepszenie rozgrywki i atrakcyjności trybów PvE.
Oczywiście otrzymaliśmy dosłownie tysiące pomysłów na konkretne modele pojazdów, moduły, uzbrojenie i funkcje. Nie sposób nawet wymienić ich wszystkich tutaj. Co jest właściwie dobre – ponieważ War Thunder to gra o maszynach wojskowych, więc cieszymy się, iż są one w centrum uwagi. Dokładnie analizujemy wszystkie opinie i postaramy się spojrzeć na nie ze świeżego punktu widzenia.
Jak wspomniano, wciąż jesteśmy w trakcie dalszych analiz wszystkich Waszych wpisów w ankiecie, wybierania z nich coraz więcej punktów wartych zbadania oraz dodatkowej pracy nad nimi. Obecnie formularz ankiety jest zamknięty, ale w przyszłości będziemy nadal przeprowadzać podobne, ogólne ankiety opinii na temat gry. Będziemy również nadal aktywnie słuchać Waszych opinii na forach. Planujemy przeprowadzać takie intensywne sesje „ogólnych pytań i sugestii” co najmniej raz na 3 miesiące.
Niektóre z Waszych sugestii można dość szybko wprowadzić do rozgrywki - a zespoły projektantów i deweloperów War Thunder już nad nimi pracują. Niektóre będą wymagały bardziej złożonego podejścia i uwzględnimy je w naszym planie działania. Więcej na ten temat napiszemy również w wiadomościach dotyczących gry. Ponieważ planujemy opublikować duży plan zmian w zakresie ekonomii oraz rozwoju do 14 czerwca, mamy nadzieję, że spełnimy wówczas wiele z waszych życzeń w powyżej wspomnianych kwestiach.
Nawiasem mówiąc, właśnie opublikowaliśmy szczegółowe „pytania i odpowiedzi” dla twórców treści wideo. Odpowiedzi mogą okazać się interesujące i odnoszące się do niektórych zawartych w nich punktów (link).
Wnioski
Jeszcze raz dziękujemy za poświęcenie czasu i wysiłku na podzielenie się swoimi przemyśleniami! Zawsze staraliśmy się zwracać uwagę na wasze opinie - otrzymywanie tak ogromnej ilości informacji od graczy z całego świata jest dla nas niewyczerpanym źródłem inspiracji i motywacji. Nie denerwuj się, jeśli nie znajdziesz swoich sugestii w powyższym podsumowaniu – zawiera ono najbardziej powtarzalne pomysły, my zaś wszystkie je znamy i badamy. Będziemy pilnie pracować, aby spojrzeć na problemy z różnych punktów widzenia, a także by ulepszyć tak dużo, jak to możliwe.
To wszystko w celu umożliwienia Wam, drodzy Gracze, dalszej rozrywki z War Thunder przez wiele nadchodzących lat.
Komentarze (12)
Komentarze będą wstępnie moderowanefajnie by było gdyby jeszcze pojazdy z II wojny nie musiały walczyć z pojazdami powojennymi. Bo jak ferdinand ma dać radę z rakietami od BMP 1?
Jak dla mnie najbardziej są pokrzywdzonego maszyny z br 7.0 do 7. 3, szczególnie jak co bitwa ginie się od ppk
bmp-1 przez swój brak pancerza i nie wybuchanie pocisku z działa np 88mm jest czasem prawie kuloodporne ale PPK niszczy Jagdtigera od frontu bez żadnego problemu
Brakuje przywrócenia rund lotniczych które trwają 60min, dodania mechaniki z punktów strategicznych do punktów spawnu czyli naprawy i uzupełnienia amunicji a do tego niech w końcu naprawią tego buga który cały czas powraca z osią przybliżenia na śmigłowcach.
A możecie zrobić, że na ultra HQ nie ma włosów w głowie pilota?
balans psujecie właśnie przez zbyt niski br dla maszyn powojennych mam takie niewygodne dla was gaijin pytanie skoro wycofaliscie mausa i tigera 105 ze wzgledu na to ze ciezko bylo wam to zbalansowac to jakim prawem dajecie btr80 na 5.7 br... to jest wrecz idiotyzm wizualnie psujecie gre dodam ze z balansem ta maszyna nie ma nic wspólnego powinniscie lepiej dobierac maszyny do brow a jak macie problem to nie dodawac
top br tez jest bardzo słabo zbalansowany zbyt często jednostronne bitwy niektóre 5-10 min a rekordowo 10-20 gdzie na mniejszych brach gra sie koło 20-30 i rzadko koło 10 min choć nie koniecznie jest to kwestia maszyn po prostu mały zarobek dużo punktów badan wymaganych na modyfikacje, demotywujecie graczy do gry i im się nie chce grać to wychodzą z bitwy..bo robią modyfikacje do 1 maszyny np albo maja dość mało opłacalnych topek nie wiem, wam płaca za rozwiazywanie problemów zróbcie cos w końcu
chciałem dodać że i tak nie każdy wpis jest odbierany możecie wybierać łatwiejsze ja mam jedno konkretne pytanie uptiery i głupie bry maszyn co zrobicie z tym bo to psuje rozgrywkę, dam wam takich parę przykładów m50 onos może 6 tygrysów piardnieciem zamieśc ciekawe!? i jest na takim samym br powojenna maszynka z bardzo widoczna przewaga next 6.7 uptier na 7.7 radarowe p-lotki, i jety jak masz pecha latasz tlokiem i bronisz sie manualną starą plotka nie jak niektore nacje co maja post war na low
jeszcze a propo duzego niezadowolenia bardzo czesto na forum tematy sa wrecz olewane albo usuwane posty bo "nie na temat" chociaz niekoniecznie jak sie ma wladze admina w myszce to wszystko mozna ale jak sie gra sypie to czyja wina kto pracuje i dostaje za to pieniadze jaki jest koncept gry i czemu zmieniacie caly czas na gorsze kiedys gralo sie przyjemniej bylo mniej sc-fi na low br i co to komu przeszkadzalo ktos sie chcial wykazac dodajac na niski br powalone maszyny ktore psuja balans ?
tak a propo wy pu piszecie o zmianach i poprawkach a ja dostaje kolejna idiotyczna bitwe 6.7 vs 7.7 fajnie nie ? o.O jety i radarowe p-lotki na tloki i ww2 zlomy ... a idzcie zagrac w swoja wlasna gra normalnie nie na zadnym cbt albo ch wie gdzie.. brak balansu nieuczciwe uptiery non stop i br samych maszyn pozdro... komu za to płaca...
i tak to najbardziej udziela sie balans a nie ekonomia balans balans i jeszcze raz balans czyli to czego w grze nie ma mausa se gaijiny i tigera 105 wywalacie bo ciezko zbalansowac a dodajecie post war na low br bo see nie radza na wyzszych brach albo nawet nie mialy szansy bo nawet nie trafily na swoj wlasciwy br czyli takie maszyny z jakimi powinny naprawde byc w jednej bitwie a nie time travel program ... sprawiedliwe m50 vs tiger 6.7 oba pojazdy ? gdzie sie pytam jest balans tutaj??!! o.O
Złóż skargę