War Thunder background
Analiza 15 tysięcy wpisów Waszych opinii z Ankiety Ekonomicznej

Przyjaciele!

Dziesięć dni temu poprosiliśmy was o podzielenie się kluczowymi sugestiami i skargami na temat gry w specjalnej ankiecie. W rezultacie otrzymaliśmy 14 562 wpisy — wiele z nich było bardzo konstruktywnych. To bardzo imponująca liczba! Niektóre zgłoszenia obejmowały nawet kilka stron, o dobrze zorganizowanej w punktach zawartości. Jesteśmy bardzo wdzięczni za tak aktywne wsparcie projektu i chęć pomocy w ulepszaniu War Thunder!

Przetwarzanie tak dużej ilości informacji jest bardzo trudne, niemniej udało nam się wyłapać większość powtarzających się spraw i już nad nimi ciężko pracujemy.

Ekonomia i postęp

Ponad 90% opinii dotyczyło problemów z ekonomią i postępem. Większość z nich to koszty naprawy oraz możliwość opłacenia jej poprzez aktywność oraz wydajność w bitwach, tj.: nagradzanie za asysty w zniszczeniu wroga, stosunek zabitych do śmierci, przejmowanie stref, naprawa i inna pomoc dla członków drużyny itp. Osobną sprawą było zaniepokojenie czasem potrzebnym nowym graczom na awans na najwyższe poziomy.

Około jedna trzecia graczy jest zaniepokojona obecnym rozkładem BR-ów i metodami przypisywania BR-u do pojazdu. A także o zakresach BR-u pojazdów w bitwie.

Co najmniej 4% graczy zwróciło też szczególną uwagę na takie tematy, jak konieczność zakupu modułów, możliwość darmowych – być może długotrwałych, ale darmowych – napraw oraz wiele sugestii, aby nie modyfikować lub znacząco rebalansować pojazdy premium.

Podsumowując, rozumiemy te obawy. Postaramy się uwzględnić pomysły dotyczące większości z nich w nadchodzących regułach zmian w ekonomii, które obiecaliśmy opublikować do 14 czerwca.

Rozgrywka

Około 10% graczy znalazło również czas, aby podzielić się swoimi pomysłami i obserwacjami na temat różnych problemów związanych z rozgrywką w War Thunder. Wciąż tworzymy pełny obraz tych tysięcy pomysłów, ale skupiliśmy się już na kilku z nich, które najczęściej się powtarzają:

Lokacje - zwłaszcza w bitwach naziemnych ich rozmiar wraz z możliwością ostrzału jednego ich końca z przeciwnego. To bardzo ważny temat. Próbowaliśmy przestudiować nasze mapy przez długi czas, tworząc specjalne narzędzia. Stworzyliśmy „mapy cieplne” - powstałe z analizy śmiercionośnych strzałów - i porównaliśmy z systemem polubień i banów map przez graczy. Wraz z rozwojem gry i dodawaniem wielu nowych pojazdów, na wielu mapach pojawiły się nowe problemy lub starsze stały się zbyt znaczące.

Jesteśmy już zaangażowani w przeglądanie i „dopieszczanie” wszystkich lokacji – i z pewnością będzie to częścią nadchodzących ulepszeń gry.

Wielu z was mówiło o niedogodnościach nocnych bitew. Chociaż już próbowaliśmy wprowadzić tam pewne ulepszenia - jak obniżenie prawdopodobieństwa ich wylosowania, dodanie rac oświetlających - okazało się, że to nie wystarczy. Tutaj również będziemy szukać nowych rozwiązań.

Niektóre zgłaszane skargi dotyczyły części lotniczej w naziemnych Bitwach Zręcznościowych. Drugie - pomysłów na ulepszenie mechaniki głosowania na ulubione mapy. Jeszcze inne - sposobów na poprawę przeżywalności maszyn nowo zakupionych - zatem bez wybadanych modułów, zarówno w bitwach naziemnych, jak i powietrznych.

Były też osobne pomysły związane ze sposobami na ulepszenie rozgrywki i atrakcyjności trybów PvE.

Oczywiście otrzymaliśmy dosłownie tysiące pomysłów na konkretne modele pojazdów, moduły, uzbrojenie i funkcje. Nie sposób nawet wymienić ich wszystkich tutaj. Co jest właściwie dobre – ponieważ War Thunder to gra o maszynach wojskowych, więc cieszymy się, iż są one w centrum uwagi. Dokładnie analizujemy wszystkie opinie i postaramy się spojrzeć na nie ze świeżego punktu widzenia.

Jak wspomniano, wciąż jesteśmy w trakcie dalszych analiz wszystkich Waszych wpisów w ankiecie, wybierania z nich coraz więcej punktów wartych zbadania oraz dodatkowej pracy nad nimi. Obecnie formularz ankiety jest zamknięty, ale w przyszłości będziemy nadal przeprowadzać podobne, ogólne ankiety opinii na temat gry. Będziemy również nadal aktywnie słuchać Waszych opinii na forach. Planujemy przeprowadzać takie intensywne sesje „ogólnych pytań i sugestii” co najmniej raz na 3 miesiące.

Niektóre z Waszych sugestii można dość szybko wprowadzić do rozgrywki - a zespoły projektantów i deweloperów War Thunder już nad nimi pracują. Niektóre będą wymagały bardziej złożonego podejścia i uwzględnimy je w naszym planie działania. Więcej na ten temat napiszemy również w wiadomościach dotyczących gry. Ponieważ planujemy opublikować duży plan zmian w zakresie ekonomii oraz rozwoju do 14 czerwca, mamy nadzieję, że spełnimy wówczas wiele z waszych życzeń w powyżej wspomnianych kwestiach.

Nawiasem mówiąc, właśnie opublikowaliśmy szczegółowe „pytania i odpowiedzi” dla twórców treści wideo. Odpowiedzi mogą okazać się interesujące i odnoszące się do niektórych zawartych w nich punktów (link).

Wnioski

Jeszcze raz dziękujemy za poświęcenie czasu i wysiłku na podzielenie się swoimi przemyśleniami! Zawsze staraliśmy się zwracać uwagę na wasze opinie - otrzymywanie tak ogromnej ilości informacji od graczy z całego świata jest dla nas niewyczerpanym źródłem inspiracji i motywacji. Nie denerwuj się, jeśli nie znajdziesz swoich sugestii w powyższym podsumowaniu – zawiera ono najbardziej powtarzalne pomysły, my zaś wszystkie je znamy i badamy. Będziemy pilnie pracować, aby spojrzeć na problemy z różnych punktów widzenia, a także by ulepszyć tak dużo, jak to możliwe.

To wszystko w celu umożliwienia Wam, drodzy Gracze, dalszej rozrywki z War Thunder przez wiele nadchodzących lat.

Czytaj więcej:
Lot Orła: IAR-93B
  • 27 listopada 2024
Firebirds: Rozmycie ruchu w War Thunder
  • 15 listopada 2024
Firebirds: Poprawione efekty błota na pojazdach naziemnych i poprawki efektów dla floty
  • 14 listopada 2024
Firebirds: Ulepszenia niestandardowych celowników czołgów i analiza trafienia
  • 12 listopada 2024

Komentarze (12)

Komentarze będą wstępnie moderowane 
Commenting is no longer available for this news