- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Zespół deweloperski War Thunder reaguje na najgorętsze tematy dyskusji o nadchodzącej aktualizacji Sky Guardians.
Pancyr-S1 i inne rakietowe zestawy przeciwlotnicze
Zauważyliśmy obawy graczy dotyczące ewentualnego zachwiania balansu w związku z wprowadzeniem do gry Pancyr-S1 i postaramy się odpowiedzieć na kilka pytań dotyczących szczegółów jego trybów operacyjnych.
Wprowadzenie Pancyra-S1 zostało zaplanowane ze względu na fakt, że zestaw przeciwlotniczy 2S6/2S6M1 Tunguska jest znacznie gorszy od konkurencji pod względem kombinacji skuteczności pocisku plus radaru i ma jedne z najgorszych statystyk wśród wszystkich zestawów przeciwlotniczych w grze.
Niektórzy gracze uważają również, że zamiast wprowadzać Pantsir-S1, warto było wprowadzić systemy TOR-M1 lub TOR-M2. Jednak według statystyk gry, TOR-M1 jest również jedną z gorszych pod względem skuteczności i po prostu nie może pomóc w rozwiązaniu problemu późnej radzieckiej linii przeciwlotniczej. TOR-M2, zarówno pod względem liczby pocisków, jak i, według naszych badań, pod względem manewrowości rakiet, przewyższa Pantsir-S1 na większości dystansów. Jego pociski wyposażone w dwutrybowe silniki rakietowe na paliwo stałe długo utrzymują wysoką prędkość i zapewniają tolerancję na przeciążenia do 35G. Jednocześnie pocisk 95Ya6 Pancyr przez większość swojej trajektorii porusza się siłą bezwładności. Na dystansie 8 km pocisk ustępuje pod względem maksymalnego przeciążenia pociskowi 9M331 z TOR-M1, a na skrajnych dystansach przeciążenie 95Ya6 spada do marnych 5G, co może zapewnić pewne zabicie jedynie celów, które nie manewrują, takich jak UAV.
Charakterystyka prędkościowa i czas lotu na dystansie do 10 km pocisku 95Ya6 są w zasadzie identyczne jak pocisku VT-1, przy znacznie mniejszej dostępnej tolerancji przeciążenia.
Gracze obawiają się również możliwości działania radaru azymutalnego w niektórych trybach radarowych przy dużych kątach elewacji, co z pewnością jest niezaprzeczalną zaletą. Jednak radar TOR-M1, który jest już obecny w grze, ma pokrycie wysokościowe do 64 stopni! Ponadto prowadzimy dodatkowe badania nad możliwościami radarów innych systemów przeciwlotniczych prezentowanych w grze i w przypadku znalezienia dodatkowych informacji, określimy ich możliwości w grze.
Zastanowiły nas obawy graczy dotyczące radaru śledzącego Pancyra, działającego w zakresie mikrofalowym, który obecnie nie jest w stanie zostać wykryty przez systemy ostrzegania. Jednak, jak pokazuje praktyka, systemy obserwacji i śledzenia celów w podczerwieni okazują się najskuteczniejszymi systemami na najwyższych erach. Ponadto mikrofalowy radar namierzania celu TOR-M1 nie zapewnia statystycznie żadnej przewagi nad konkurentami w grze.
Również monitorujemy obawy dotyczące możliwości przeciwdziałania rakietowym zestawom przeciwlotniczym z dalekosiężnymi pociskami, ale uważamy, że przeniesienie pocisków do dostosowanej fizyki SACLOS rozwiąże ten problem, ograniczając możliwość uderzenia w cele o dużej prędkości. Ponadto przeciwlotnicze pociski kierowane z półautomatycznym naprowadzaniem są bardzo wrażliwe na manewry, a niewielka zmiana trajektorii przy dużej prędkości może wystarczyć dowolnemu samolotowi, aby uniknąć trafienia.
Strefy rażenia Pancyra-S1
F-16AJ: wyposażenie
Projekt F-16AJ był przeznaczony na eksport do Japonii po zakończeniu programu testów F-16. Prototypy samolotu nie posiadały kompletnego wyposażenia radiowego, m.in. radaru, oraz miały posiadać rakiety AIM-7 nie tylko na węzłach pod skrzydłami, ale także na osłonach podwozia i końcówkach skrzydeł, co ilustrują zdjęcia samolotów podczas testów. W kolejnych seriach F-16, w tym w modyfikacjach produkcyjnych, zdecydowano się jednak zrezygnować z węzłów uzbrojenia na osłonach podwozia. Oczywiście projektanci mieli ku temu powody, dlatego ograniczamy F-16AJ do posiadania dwóch rakiet AIM-7 na standardowych pylonach podwozia. Gra posiada również ograniczenia techniczne dla implementacji takich węzłów uzbrojenia, np. w przypadku awarii podwozia oderwanie drzwi z zamontowanymi rakietami AIM-7 spowodowałoby utratę uzbrojenia. Albo sytuacja odwrotna, gdy niemożliwe byłoby zniszczenie podwozia z zainstalowanymi rakietami.
Jeśli chodzi o radar, radarowy system ostrzegania i pociski AGM-65, to wyposażenie to odpowiada programowi opisanemu w dokumentach promocyjnych projektu. Eksportowe wersje F-16 były standardowo wyposażone w te systemy i uzbrojenie, nie widzimy więc powodu, by nie wyposażyć odpowiednio japońskiego projektu. Ponadto zakładamy, że bez niezbędnego wyposażenia, zwłaszcza takiego jak radar, myśliwiec nie spełniałby wymogów swoich czasów i nie byłby wystarczająco mocny. Tym samym F-16AJ w grze wygląda tak, jak najprawdopodobniej wyglądałby japoński F-16, gdyby został wprowadzony do służby - samolot najprawdopodobniej miałby minimalne różnice w stosunku do innych eksportowych modyfikacji tej serii.
Jak-141: wyposażenie
Pomimo tego, że Jak-141 nie trafił do masowej produkcji i nie został wprowadzony do służby, prototypy latające już podczas testów osiągnęły wysokie osiągi - samolot ustanowił nawet kilka rekordów. Dostępne modele nie przenosiły jednak uzbrojenia wojskowego, a jedynie jego makiety. Część czujników, w tym radar, według naszych informacji, został zastąpiony podczas testów takimi makietami, IRST również nie był zainstalowany na prototypach. Gra wymaga jednak samolotu bojowego z kompletnym wyposażeniem pokładowym i uzbrojeniem, więc zaimplementowaliśmy je w formie, w jakiej samolot najprawdopodobniej zostałby wprowadzony do służby. Dla modelu gry zainstalowaliśmy radar, który był planowany i istniał w tamtym czasie, a także IRST, standardowy dla radzieckich myśliwców. Jak-141 jest również wyposażony w zasobniki z przeciwśrodkami, które są zainstalowane podobnie jak w przypadku innych radzieckich samolotów. Rozumiemy, że w pewnym sensie jest to samolot "papierowy", jednak cała jego awionika rzeczywiście istniała i działała, podobnie jak uzbrojenie. Jeśli chodzi o rakiety R-73, to ich implementacja wciąż trwa, więc jest zbyt wcześnie by mówić o ich wprowadzeniu do gry, ale w przyszłości mogą pojawić się w Jaku-141, tak samo jak rakiety R-77, które również zostały zaprojektowane jako główne uzbrojenie tego samolotu.
Ariete AMV oraz zestawy WAR i PSO
W aktualizacji Sky Guardians w grze pojawi się czołg podstawowy Ariete AMV w modyfikacji PT1, charakteryzujący się poprawioną mobilnością i wytrzymałością podwozia. Czołg posiada mocniejszy silnik w porównaniu do podstawowych wersji. Na podstawie opinii graczy, model zostanie ulepszony poprzez dodanie granatów dymnych. Również CL3142 APFSDS, który zastąpi DM33, zostanie zachowany jako opcja amunicji, wraz z pociskiem DM53. Wersja Ariete AMV z zestawami opancerzenia PSO i WAR zostanie zaimplementowana później jako osobny pojazd, aby stworzyć efektywną konfigurację pojazdów najwyższej ery.
Pociski przeciwradarowe (ARM) jako środki uzbrojenia przeciwko zestawom przeciwlotniczym
Sprawę ARM komentowaliśmy już w ostatnim Q&A. Jest to dość złożony typ broni i naszym zdaniem raczej przereklamowany w oczach naszych graczy. Biorąc pod uwagę wysoki poziom realizmu broni w grze, broń ta może nie dać pożądanego efektu balansu przeciwko zestawom przeciwlotniczym w grze z kilku powodów. Po pierwsze, zdecydowana większość pocisków przeciwradarowych jest przeznaczona do niszczenia "dużych" przeciwlotniczych systemów rakietowych, takich jak radzieckie S-75 i S-300, czy amerykańskie Patriot i Hawk - są one uważane za główne zagrożenie dla lotnictwa taktycznego ze względu na duży zasięg. Właściwie więc zakresy częstotliwości ARM pokrywają się z zakresami częstotliwości takich systemów przeciwlotniczych, natomiast zestawy przeciwlotnicze krótkiego zasięgu mogą działać w zakresach częstotliwości znajdujących się poza zdolnościami namierzenia przez ARM. Po drugie, dokładność naprowadzania pocisków przeciwradarowych może być wystarczająca do zniszczenia większych systemów obrony przeciwlotniczej z wysokimi antenami, ale jest całkowicie niewystarczająca do zniszczenia mobilnych zestawów, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że głowica wielu takich pocisków wyposażona jest w zapalnik zbliżeniowy, a zniszczenie celu następuje dzięki strefie rażenia fragmentacyjnego.
Jednak nadal uważamy systemy ARM za interesujące jako opcja rozgrywki i balansu, więc dalsze badania nad tym typem broni są nadal w naszych planach. Jeśli odkryjemy nowe dane na temat trybów działania ARM, mogą one zostać dodane do gry, tak samo jak inne środki walki radioelektronicznej, takie jak zasobniki ESM i zakłócacze.
Globalne zwiększenie kosztu punktów odrodzenia dla rakietowych zestawów przeciwlotniczych
Rozważamy taką opcję dla zestawów przeciwlotniczych dalekiego zasięgu, ale decyzję podejmiemy po otrzymaniu pierwszych danych z analizy ich skuteczności.
Komentarze (2)
Komentarze będą wstępnie moderowaneAha, czyli znów radzieckie drzewkowe samoloty dostaną rakiety które są zbyt mocne na ich br. Powtórka z jaka 38 na 9.3 i r60 strzelający z nich do f86. Rozumiem że równocześnie z nimi trwają prace nad aim9x lub przynajmniej ulepszenie aim9l do rzeczywistych standardów, czyli odporność na przeciążenia na poziomie 40g i przynajmniej częściowa odporność na flary? Bo tak je znerfiliście że wystarczy jedna flara i rakieta nie trafia, nawet z namierzaniem radarowym. Na poprawę aim 7 nawet nie liczę
Jeśli 2s6 jest słabe i przez to dodajecie tą ruską plot'ę to powinniście dodać patriot'a do usa XD
Złóż skargę