- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.
Automatyczny zrzut zasobników
Każdy zasobnik zmniejsza charakterystykę lotu - dotyczy to zasobnika pełnego niekierowanych rakiet, jak i pustego, ponieważ wszystkie one wpływają na opór nadlatującego strumienia powietrza! Poprzednio wprowadziliśmy możliwość pozbycia się niektórych pustych zawieszonych zasobników. Teraz ta mechanika będzie automatyczna!
W zależności od typu, zasobniki mogą być zrzucane osobno lub po całkowitym zużyciu jednego typu uzbrojenia.
Dla waszej wygody pozostawiliśmy ustawienie umożliwiające włączenie lub wyłączenie tej funkcji: „Automatyczne upuszczanie pustych zasobników uzbrojenia”.
Ruchomy cel
UAV są świetne do wszystkiego - są świetnymi zwiadowcami, pomagają całej drużynie i twoim kolegom z oddziału, a także dają ci miłą okazję do denerwowania wroga brzęczeniem. Ale problem polega na tym, że po wystrzeleniu swojego zwiadowczego UAV - twój pojazd pozostaje bez ruchu, czekając na szczęśliwego łowcę.
Teraz możesz sterować UAV z poruszającego się pojazdu, jeśli przed wystrzeleniem UAV ustawisz kierunek ruchu i włączysz tempomat. Nie bądź jak skała. Bądź w ruchu!
Ratuj swój tyłek!
Naprawiliśmy błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem licznika dipoli/flar podczas ich osobnego odpalania. Ponadto, jedna flara i jeden wystrzał dipoli będą zużywane jednocześnie. Powodzenia w unikaniu tego pocisku!
Więcej poprawek
Jak zwykle, przygotowaliśmy sporą liczbę przydatnych poprawek i usprawnień w grze. Koniecznie zapoznajcie się z pełną listą zmian, którą publikujemy w osobnym rejestrze - jest tam sporo ciekawych rzeczy.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście na naszej specjalnej stronie.