- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Obiekt 248 był eksperymentalną wersją radzieckiego czołgu ciężkiego IS-2 uzbrojonego w działo kalibru 100 mm. Pojazd ten stanie się główną nagrodą w nadchodzącym sezonie Przepustki Bitewnej zatytułowanym „Testy polowe”!
Obiekt 248, czołg ciężki, ZSRR, era IV. Premium.
Cechy:
- Skuteczne działo kalibru 100 mm
- Lepszy czas przeładowania
- Przyzwoita ochrona
- Ciasny przedział bojowy
Bardzo dobrze chronione niemieckie ciężkie czołgi i działa samobieżne wymagały od radzieckich inżynierów wyposażenia pojazdów pancernych w zwiększoną siłę ognia, zdolną do radzenia sobie z niemieckimi potworami. Jednym z obszarów tych prac było zamontowanie dział kalibru 100 mm na czołgach IS-1 i IS-2. W czelabińskich zakładach badawczych prototypy te oznaczono odpowiednio jako „Obiekt 245” i „Obiekt 248”. Najpierw otrzymały one działo D-10 opracowane przez Swierdłowskie Biuro Konstrukcyjne nr 9, a Obiekt 248 miał być wyposażony w działo S-34, nad którym pracowało Centralne Biuro Konstrukcyjne Artylerii pod Moskwą. Na Obiekcie 245 nowe działo pasowało do czołgu bez konieczności znaczących przeróbek wieżyczki czołgu IS-1, ale jego siostrzany projekt wymagał wielu zmian. Należało nie tylko zmienić jarzmo działa, ale także jeszcze bardziej „ścieśnić” załogę w i tak już ciasnej wieżyczce z powodu masywnego zamka działa. Do obsługi półautomatycznego zamka ładowniczy znajdował się teraz po lewej stronie, a miejsca dowódcy i działonowego przeniesiono na prawo. Do testów nie dostarczono na czas elementu podającego i stabilizatora celownika. Ponadto działo miało szereg problemów, które pojawiły się podczas testów fabrycznych Obiektu 248 i wymagały czasu na korektę. Wkrótce dalszy rozwój Obiektu 248 został anulowany; czołg nigdy nie doczekał się masowej produkcji.
Eksperymentalny czołg ciężki Object 248 stanie się główną nagrodą w nadchodzącym sezonie Przepustki Bitewnej o nazwie „Testy polowe”. Czołg bazuje na projekcie IS-2, przy czym jego działo zostało zmienione na S-34 kalibru 100 mm. IS-2 jest czcigodnym weteranem w bitwach naziemnych War Thunder. Dobrze chroniony, z dobrą balistyką swojego działa, czołg ten jest mistrzem zasadzek i pojedynków na dalekie dystanse. Jedną z głównych wad starego dobrego IS-2 jest bardzo długi czas przeładowania, co utrudnia agresywną grę tym czołgiem.
Obiekt 248 oferuje doskonałą równowagę między penetracją pancerza a szybkością przeładowania. Pociski przeciwpancerne BR-412B, znane czołgistom z czołgów SU-100 i T-54, mają takie same wartości penetracji pancerza jak potężne pociski IS-2, ale przeładowanie trwa w rzeczywistości o połowę krócej! Oczywiście masa materiału wybuchowego jest nieporównywalnie mniejsza, ale w zupełności wystarczy do zdetonowania amunicji wrogiego czołgu lub zniszczenia dowolnego ważnego modułu - najważniejsze to trafić i przebić.
Obiekt 248 dziedziczy pewne wady po IS-2. Niefortunna strefa podatności na uszkodzenia na górnej przedniej powierzchni kadłuba nadal wymaga odwrócenia kadłuba od przeciwnika. Układ przestrzeni wewnątrz wieżyczki stał się jeszcze ciaśniejszy, jak na IS-2. Trafienie w bok wieżyczki lub pierścień wieżyczki bardzo często zakończy waszą przygodę w trybie natychmiastowym. Ale zalety radzieckiej „wagi ciężkiej” też są obecne! Po pierwsze, ogólnie dobra ochrona kadłuba i duża szansa na rykoszet po trafieniu w wieżyczkę. Po drugie, stosunkowo dobra prędkość, a zwłaszcza prędkość wstecz, pozwoli Ci grać Obiektem 248 niemal jak czołgiem średnim, wyskakując zza osłony, oddając strzał i chowając się ponownie, by przeładować.
Pojazd Premium Obiekt 248 będzie wasz za ukończenie 75 etapu w nowym sezonie Przepustki Bitewnej. Przygotujcie się na „Testy polowe” i bądźcie na bieżąco, aby poznać pełną listę zasad nowego sezonu!