War Thunder background
Odpowiadamy na Wasze pytania!

Oto kolejna seria pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bułannikowem!

Lotnictwo

P. Czy są już jakieś prace lub wiadomości na temat opcji konforemnych zbiorników paliwa dla samolotów? To naprawdę pomogłoby wielu samolotom z ograniczoną ilością paliwa w bitwach i pozwoliłoby na zwiększenie opcji taktycznych i dłuższe starcia.

  • Tak, przewidujemy taką funkcję w przypadku bitew na najwyższych erach. Myślę, że zaczniemy nad tym pracować w przyszłym roku.

P. Wcześniej ogłosiliście, że usuniecie niehistoryczne i niekompletne pojazdy z niemieckiego drzewka naziemnego, które nigdy nie zostały w pełni ukończone i wprowadzicie ich zamienniki. Czy możecie nam powiedzieć, czy macie jakieś długoterminowe plany usunięcia i zastąpienia serii R2Y2 w drzewku japońskich samolotów? Zarówno Kawasaki T-1 (zdolny do montowania bomb i pocisków Sidewinder), jak i Kawasaki P-2J (bomby i torpedy) są zgodne z pozycjami, które już zajmują R2Y2. Istnieje również bardziej zaawansowany Kawasaki T-4, który również może przenosić bomby i zasobniki z działkami. Wszystkie te samoloty byłyby bardziej uzasadnioną opcją niż 3 R2Y2.

  • O ich wycofaniu z gry będziemy mogli mówić, gdy będzie gotowy zamiennik dla tych samolotów. To wszystko jest już w naszych planach.

P. Czy jest możliwe, że w drzewku brytyjskim pojawią się także samoloty południowoafrykańskie, skoro mają one w swoim drzewku siły lądowe? Obecnie jako samolot premium dostępny jest tylko rodezyjski Hunter.

  • Drzewo badawcze brytyjskich samolotów jest już dość reprezentatywne (pięć linii w porównaniu do czterech w drzewku pojazdów naziemnych przed wprowadzeniem RPA). Samoloty z RPA mogą zostać dodane w innym charakterze - jako maszyny premium lub pojazdy specjalne i dywizjonowe.

P. Czy nastąpiły jakieś postępy w pracach nad usunięciem liczników czasu uruchomienia i wyłączenia pocisków powietrze-powietrze? W coraz nowocześniejszych odrzutowcach może to czasem negatywnie wpływać na sytuacje bojowe ze względu na czas reakcji. Być może należałoby wprowadzić kompromis polegający na tym, że zamiast tego samego licznika, jak to jest obecnie, można by wprowadzić elementy rzeczywistych, znanych charakterystyk uruchamiania i wyłączania każdego pocisku?

  • Jesteśmy na etapie zbierania informacji o naszej kolekcji pocisków powietrze-powietrze, ale niestety nie można znaleźć takich informacji dla wszystkich pocisków. Sama zmiana mechaniki jest prosta - zmiana wartości w pliku konfiguracyjnym pocisku. Sądzimy, że w ciągu 1-2 dużych aktualizacji zostanie podjęta decyzja i zmiany zostaną wprowadzone.

P. Czy pojawienie się w grze UAV (bezzałogowy statek powietrzny) jest możliwe? W jakiej formie? Jako osobny typ pojazdu czy jako modyfikacja dla pojazdów naziemnych?

  • Jest to możliwe. Jest bardzo wcześnie, aby powiedzieć, jak to dokładnie będzie wyglądało, ale jednym z wariantów jest sposób, w jaki zostało to wdrożone podczas ostatniego prima aprilis.

P. W większości misji w lotniczym RB niszczenie baz za pomocą bombardowań nie ma żadnego wpływu na punkty zwycięstwa drużyny przeciwnika. Oznacza to, że bombardowanie baz w takich misjach jest całkowicie bezcelowe, a bombowce są mniej więcej jak balast dla drużyny. Czy planujecie coś z tym zrobić?.

  • To, co opisujesz, wygląda na błąd. Bazy powinny wpływać na punkty misji. Jeśli tak się stanie w którejś z misji, zgłoś to za pomocą naszego specjalnego systemu raportowania lub zostaw komentarz.

P. Czy doczekamy się aktualizacji interfejsu w bitwach powietrznych dla najlepszych myśliwców (tak jak to jest w przypadku helikopterów)?

  • Tak, mamy takie plany

P. Czy powstaną bombowce zdolne do przenoszenia jakichkolwiek pocisków skrzydlatych, tak jak np. Tu-22?

  • Na razie w grze nie ma celów dla takich samolotów i systemów uzbrojenia. Być może w przyszłości, gdy cele te pojawią się w grze, będzie można wprowadzić takie samoloty.

Pojazdy naziemne

P. Szwedzkie czołgi Strv 122 od dłuższego czasu nie otrzymały nowych pocisków, mimo że od czasu ich wprowadzenia pojawiło się wiele nowych czołgów i pocisków dla innych nacji, a penetracja ich obecnych pocisków jest znacznie gorsza niż u większości nacji. Czy rozważano, aby dać tym czołgom nowe pociski? W szczególności Slpprj m/95. Biorąc pod uwagę, że Szwecja nie posiada również 3 czołgu podstawowego na erze VII, czy rozważano również Strv 121 „późny” lub Strv 121 „Barracuda'”, które mogłyby otrzymać m/95 jako czołg pośredni pomiędzy obecnymi Strv 121 i 122.

  • Szwedzki 122 ma wysokie statystyki skuteczności, a także własne cechy - w porównaniu ze wszystkimi Leopardami 2 w grze ma najlepszą ochronę przeciwpancerną. Rozważamy jednak możliwość zastosowania nowego pocisku w kolejnej modyfikacji Strv 122.

P. Czy zobaczymy system Double Feed w pojazdach które go posiadały? Aktualnie zmiana pasa na HE w VCC 80/30 wymaga pełnego przeładowania gdzie w prawdziwym życiu pojazd posiada 2 oddzielne kasety i pasy ładujące które pozwalają na wybór następnego pocisku.

  • Taki system jest potrzebny i jest już w naszych planach.

P. Czy w przyszłości pojawią się jakieś opcje dostosowywania siatki kamuflażowej? Rozszerzenie kamuflażu czołgów może okazać się dobrym rozwiązaniem, z którego gracze będą mogli korzystać.

  • Nie jest planowana jako modyfikacja podlegająca badaniom w nadchodzących aktualizacjach.

P. Czy planujecie więcej platform artyleryjskich/haubic do gry, szczególnie dla tych narodów, które jeszcze ich nie mają? Istnieje wiele ikonicznych przykładów, takich jak M109, PzH 2000, AS90, FV433 Abbot, PLZ05 i AMX-30 AuF1, które można by rozważyć. Bardzo interesujące byłyby także pojazdy do przenoszenia dział moździerzowych z możliwością kierowania ogniem, takie jak 2S9 Nona-S.

  • Tak, a jeden z nich, G6 Rhino, jest planowany w najbliższej większej aktualizacji!

P. Czy planujecie dać lekkim pojazdom więcej możliwości, takich jak stawianie min przeciwczołgowych, podkładanie bomb Goliath (seria Sdk.fz), rozmieszczanie dronów zwiadowczych (nowoczesne pojazdy bojowe) i pomoc w naprowadzaniu pocisków rakietowych?

  • Owszem, niektóre z wyżej wymienionych są możliwe do zaimplementowania.

P. Chinom brakuje obecnie systemu przeciwlotniczego dalekiego zasięgu, który znajdowałby się na najwyższej erze. Czy rozważacie jakieś opcje, które mogłyby wypełnić tę lukę? Na przykład system „Tor” używany przez Chiny mógłby być dobrym dodatkiem.

  • Tak, mamy w planach SAM „dalekiego” (w aspekcie gry) zasięgu dla chińskiego drzewka.

P. Czy są jakieś plany wizualizacji nowoczesnych celowników czołgowych, a w szczególności systemów kierowania ogniem? Wiele nowoczesnych pojazdów (CV 90120 itp.) ma na przykład automatyczny celownik, który może wychwytywać cele powietrzne i uzyskiwać odpowiednie obliczenia do strzelania, a także wyświetlać wiele wskaźników na ekranach strzelca i dowódcy, zapewniając także pewne możliwości regulacji tego wszystkiego.

  • Są takie plany, a nawet postępy w tym temacie.

P. Czy są jakieś plany na nową wizualizację uderzenia fali uderzeniowej w czołg w wyniku wybuchu bomby bliskiego zasięgu, np. detonacja zasobnika amunicji, oderwanie wieżyczki i pozostanie tylko podwozia itp. W tej chwili kadłub czołgu po prostu czernieje i płonie, niezależnie od tego, co się z nim stało (wybuch zasobnika amunicji czy śmierć załogi od odłamków pancerza).

  • Istnieją takie myśli i plany, ale wymagają bardziej szczegółowego opracowania.

P. Czy planowane jest dodanie pojazdów Obiekt 287, Obiekt 787 i podobnych?

  • Nie wykluczamy tego.

Flota

P. Czy w grze zostanie zwiększona skuteczność dział dużego kalibru? Na razie często działa średniego kalibru są lepsze od tych największych z powodu ich szybkostrzelności. Być może zostanie dodana jakaś mechanika, jak „nadciśnienie”, ale tylko dla kinetyki, więc nie będzie sytuacji, w której pocisk 155 mm nie wyrządza żadnych szkód.

  • Dotyczy to również rzeczywistości - szybkostrzelność przy odpowiedniej mocy amunicji jest bardzo ważnym parametrem uzbrojenia.

P. Czy są jakieś plany wprowadzenia na stałe trybu Morskiej Nieskończonej Konfrontacji, który jest obecnie najbardziej adekwatnym i realistycznym trybem morskim?

  • Morska Nieskończona Konfrontacja ma uwagę graczy i jest ona dość zauważalna, ale nadal znacznie ustępuje zwykłym bitwom losowym, dlatego na razie planujemy udostępniać ją w weekendy.

Śmigłowce

P. Już od jakiegoś czasu mówiło się, że chińskie śmigłowce są w planach na nadchodzące aktualizacje, czy tak jest nadal? Czy są jakieś szczegóły, którymi mógłbyś się z nami podzielić na temat tego, czego możemy się spodziewać?

  • Tak, nasze plany wprowadzenia chińskiej technologii były nieco optymistyczne i wymagały więcej czasu, niż się spodziewaliśmy, ale mamy nadzieję, że w najbliższej przyszłości będziemy mogli wprowadzić kilka chińskich śmigłowców.

P. Apache premium został usunięty z amerykańskiego drzewka technologicznego, więc kiedy w końcu doczekamy się Comanche premium? To legendarny śmigłowiec, nawet jeśli nigdy nie został użyty w walce. Kiedy zostanie wprowadzony Mi-24 Super Hind?

  • Najprawdopodobniej w przyszłości :)

Różne

P. Czy zostanie wprowadzona wielowątkowość? Obecnie gra obciąża jeden wątek na 100%, gdy obciążenie innych wynosi 15-20%, z tego powodu gra niespodziewanie traci FPS i występują mikro-zacięcia.

  • Wielowątkowość jest już zaimplementowana w grze. Trzeba jednak zrozumieć, że nie zawsze ma to sens w grze i nie zawsze jest coś, co może zająć dużą liczbę rdzeni.

P. Czy planowana jest całkowita aktualizacja interfejsu gry? Obecnie absolutnie cały UI, wszystkie czcionki, ikony w grze są przestarzałe. Chcielibyśmy, aby interfejs był w stylu sklepu ślimaka (Gaijin Store), który został zaktualizowany około rok temu i wygląda bardzo schludnie.

  • Tak, mamy takie plany.

P. Czy drzewa i inne krzewy będą poddawane większym oddziaływaniom fizycznym? Obecnie uderzenie artyleryjskie nie niszczy drzew. Niektóre krzewy mogą być niszczone przez karabiny maszynowe, inne tylko przez gąsienice pojazdów naziemnych. Niektórych drzew nie może zniszczyć nawet bomba atomowa. Czy możemy się spodziewać jakiejś jednej uniwersalnej formuły? Bardzo przydatne byłoby na przykład usuwanie zarośli przez artylerię.

  • Drzewa będą uszkadzane i niszczone przez ostrzał artyleryjski, a uderzenie jądrowe niszczy każdy obiekt na mapie. Uniwersalna zasada - im większe drzewo, tym więcej uderzeń może wytrzymać lub tym potężniejszego uzbrojenia potrzebujesz, aby je zniszczyć.


P. Wraz z aktualizacją „Wind of Change” otrzymaliśmy nową mapę Słoneczne Miasto, na której gracze mogli walczyć wokół elementów terenu, takich jak wiadukty. Czy w przyszłości możemy zobaczyć więcej wiaduktów i tuneli, które mogłyby poprawić wrażenie stereoskopowości sceny?

  • Jest to możliwe.

Zespół War Thunder

Czytaj więcej:
Oglądaj Air Superiority 2024 i odbieraj wyjątkowe nagrody z Twitch Drops!
  • 10 maja 2024
Strzelnica - odcinek 407
  • 20 maja 2024
Thunder Show: ZBAZOWANY MAUS
  • 18 maja 2024
Dzień Sił Zbrojnych Stanów Zjednoczonych: Świętuj z nowym oznaczeniem!
  • 17 maja 2024