- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.
Naprawiono zablokowanie celowania w pionie
W ustawieniach gry War Thunder znajduje się wiele ciekawych funkcji, które mogą poprawić Twoje wrażenia z bitwy. Wśród nich jest ustawienie „Blokuj celowanie w pionie podczas hamowania”. Po włączeniu tej opcji strzelec nie będzie próbował kompensować pionowego kołysania się działa podczas gwałtownego hamowania, co może zaoszczędzić trochę czasu podczas celowania po zatrzymaniu pojazdu.
Jednak ta funkcja mogła nie działać poprawnie, jeśli twoje działo obracało się bardzo szybko i miało duży odrzut. Tak było na przykład w ZSU-57-2. W przypadku takich pojazdów gra traktowała silny odrzut jako hamowanie, blokując całkowicie celowanie w pionie na jakiś czas po wystrzale.
Poprawiliśmy logikę tego mechanizmu i takie zachowanie nie powinno się już pojawiać. Samo ustawienie jest jednak bardzo przydatne - wypróbuj je!
W War Thunder nie ma czołgów podziemnych
Przynajmniej na razie. Obiekt 279 i T95 wyglądają jak projekt uzbrojenia o niesamowitych możliwościach, ale mimo to nie powinny pojawiać się w bitwie z hukiem zapadając się pod powierzchnią. Taki właśnie problem objawiał się konkretnie w przypadku tych pojazdów - pojazdy odradzały się w ziemi. Naprawione.
Dokąd leci pocisk kierowany?
Innym niefortunnym błędem było niedokładne wyczucie czasu lotu czyjegoś pocisku kierowanego. To sytuacja, gdy widzisz, że pocisk wydaje się przelatywać obok, ale w rzeczywistości tak nie jest i przeciwnik był w stanie trafić dokładnie w cel. Lot pocisków kierowanych pierwszej i drugiej generacji został udoskonalony. Teraz będzie on wyświetlany tak samo poprawnie dla gracza kontrolującego pocisk, jak i dla wszystkich innych.
Noktowizja bez mocy akumulatora
Czasami można było przełączyć się na noktowizor lub kamerę termowizyjną z całkowicie rozładowanym akumulatorem i widzieć doskonale w ciemności nawet z widoku z 3 osoby. Magia została usunięta i teraz te urządzenia działają tak jak powinny.
Grafika
W zeszły poniedziałek dodaliśmy poprawne fizycznie światło księżyca - na pewno zauważycie to w nocnych bitwach - stały się jaśniejsze. Nie będziecie już musieli mrużyć oczu.
Naprawiliśmy również nieprawidłowe zachowanie cienia na poziomych powierzchniach (budynki, skały, itp.). Poprawiliśmy także wyświetlanie krzaków i drzew przez celownik czołgu w ustawieniach graficznych „Maksymalne” i „Filmowe”.
Więcej poprawek
Jak zwykle, przygotowaliśmy sporą liczbę przydatnych poprawek i usprawnień w grze. Koniecznie zapoznajcie się z pełną listą zmian, którą publikujemy w osobnym rejestrze - jest tam sporo ciekawych rzeczy.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście na naszej specjalnej stronie.
Komentarze (15)
Naprawdę , naprawiliście księżyc ? No niesamowite osiągnięcie xd. Helikoptery dalej po zestrzeleniu lub odstrzeleniu ogona sobie lecą prościutko i strzelają rakietkami zabijając czołgi . XD BRAWO ALE KSIĘŻYC NAPRAWIONY lol
Śmigłowiec który ma już jakąś prędkość, nie wpadnie w autorotację od razu po odstrzeleniu ogona. Przy odpowiednich umiejętnościach jest nawet możliwe by taki śmigłowiec posadzić bezpiecznie na ziemi. Jednak w WT odstrzelenie ogona jakimś cudem sprawia, że silnik zaczyna zwalniać i kontrola staje się trudniejsza. Celuj w główny wirnik albo w silnik, jak zablokujesz takiemu wirnik to spadnie jak kamień ;)
Scorpion07, Stary co Ty za głupoty opowiadasz ? Zobacz sobie tu na filmiku jak zachowuje się heli bez wirnika ogonowego https://www.youtube.com/watch?v=gcaugF8yqi8
Napawcie wreszcie znikające pociski bo tylko w tym tygodniu miałem kilka sytuacji gdzie posisk wyparował po wystrzeleniu albo trafił zostawiając ślad na pancerzu przeciwnika a mimo to gra tego nie " uznała " miałem też jedną akcje gdzie Su152 strzelił do mnie ale pocisk znikną w połowie drogi bo gościu został zniszczony
Przecież już to dawno naprawili, chyba nawet nie jeden raz.
Pizza0573, To że pisali już bodajże 2 miesiące temu że to naprawili nie znaczy że tak jest , Kowal na strimie miał niedawno też ten błąd i na filmiku z Abramsami miał kilka sytuacji że wcieło mu pociski
Kiedy zadania dzienne oraz BP będzie można robić w trybie SB? będę to wałkował do skutku.
Nie pisz tak bo nam możliwość komentowania wyłączą
To i ja wciąż swoje- a może czas za serwery się zabrać??Minimum raz dziennie po starcie bitwy następuje logowanie......i trwa ono ciągle. Oczywiście do bitwy nie wchodzę , klawisz ESC nie działa i pozostaje ctrl+alt+del .... Nie mówiąc o bitwach gdzie jest po 4-6 graczy !!
Kolejny... Nie pisz tak nigdy bo nam komentarze wyłączą
4-6 graczy to źle? Imo nie. 1-Walka jest bardziej wyrównana, osobista 2-Mniejsze szanse na uptier bo nie trzeba dopełniać lobby 3-Krótsze czekanie na bitwę 4-Mniejsze obciążenie dla serwera (nie jestem pewien) A gayjin płacze że niby czekanie jest a długie i dlatego Tigrys 2P walczy z Leopardem 1 na codzień Xd
Złóż skargę