![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202021%20NEWS/09%20September/Direct_Hit/news_direct_hit_saab_ja37_com_5d9cad6e9f23f368dc1376df9f762b13.jpg)
W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.
Tym razem porozmawiamy o kilku szczególnie interesujących ulepszeniach w War Thunder, które pojawiły się wraz z aktualizacją „Direct Hit”!
Nowe udźwiękowienie
Z każdą aktualizacją War Thunder brzmi coraz lepiej. „Direct Hit” nie był wyjątkiem, jeśli wierzyć Waszym opiniom z publicznego serwera testowego.
Tym razem pracowaliśmy z dźwiękami silników tak, aby nie tylko brzmiały realistycznie, ale także zmieniały charakter dźwięków w zależności od obciążenia. Rezultat możecie usłyszeć w grze! Ryk silnika i jego prędkość będą zauważalnie różne podczas jazdy po wyboistych torach lub podczas wspinania się na strome wzgórze.
Aby wzmocnić atmosferę ruchu ciężkich pojazdów, dodaliśmy nowe dźwięki nawierzchni pod gąsienicami pojazdów pancernych: woda, piasek, śnieg, asfalt, kostka brukowa, błoto, a nawet lód będą brzmiały inaczej.
Duże zmiany zaszły również w odgłosach wystrzałów wszystkich działek automatycznych i karabinów maszynowych. Teraz lepiej odpowiadają one głównym cechom prawdziwych dział: zwiększyła się szczegółowość dźwięku w zależności od położenia słuchacza, a każdy strzał jest wyraźniej słyszalny.
Łuk pola widzenia na minimapie
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202021%20NEWS/09%20September/Fixed_21/Map_940_3017b3d239019a9afe3064075cd269db.jpg)
Proste, ale przydatne ulepszenie minimapy. Granice znaczników, które wyświetlają widziany sektor mapy, są teraz lepiej widoczne i lepiej kontrastują. Nie będą już ginąć na tle jasnych, zimowych lokacji.
Zniszczeni wrogowie staną się chłodniejsi
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202021%20NEWS/09%20September/Fixed_21/htvisor_940_4159719c0765435e8bdfeca28406c694.jpg)
Trudno sobie wyobrazić bitwę topowych czołgów bez użycia termowizji, dlatego ten mechanizm zasługuje na szczególną uwagę.
Pracowaliśmy nad temperaturą wraków zniszczonych pojazdów. Teraz metalowe wraki, które kiedyś były twoim wrogiem, staną się zimniejsze niż aktywne pojazdy, jeśli minęło wystarczająco dużo czasu od ugaszenia pożaru, a gąsienice, lufy i kadłuby ostygły. Nadal jednak będzie można ukryć się wśród zniszczonych wrogów. Nie zapomnij tylko wyłączyć silnika.
DLSS 2.2
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202021%20NEWS/09%20September/Fixed_21/unknown_940_73e4a209696db9581c379878c1f9e41f.jpg)
W War Thunder zawsze znajdziesz wiele funkcji poprawiających jakość obrazu lub zwiększających wydajność gry. Wśród nich jest wygładzanie za pomocą algorytmów deep learning - Nvidia DLSS. Mechanizm ten pozwala zwiększyć FPS i jednocześnie uzyskać wyższą rozdzielczość.
W przypadku aktualizacji „Direct Hit” zaktualizowaliśmy wsparcie dla tej technologii do wersji 2.2, która przynosi dwie kluczowe poprawki: jeszcze bardziej odczuwalną poprawę obrazu oraz zwycięstwo nad ghostingiem, zwłaszcza w ciemnych scenach. Jeśli posiadasz kartę graficzną Nvidia RTX - śmiało, włącz ją!
Sterowanie uzbrojeniem dla marynarki wojennej
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202021%20NEWS/09%20September/Fixed_21/fire_director_940_ab01bc4727b545df908cd738c8205c52.jpg)
Kontrola uzbrojenia - twój zaufany przyjaciel i towarzysz, który ułatwia ci strzelanie poprzez obliczanie wyprzedzenia i wprowadzanie innych poprawek. Piloci są z tym dobrze zaznajomieni, ale co z Marynarką?
Flota też już to ma! Późniejsze okręty zaczęły otrzymywać „Centrale artyleryjskie”, których zadaniem jest pomoc w celowaniu. Niezwykle przydatna mechanika, zwłaszcza przy strzelaniu na bardzo duże odległości.
Mechanizmy te są pełnoprawnymi modułami maszyn, co oznacza, że mogą zostać zniszczone precyzyjnym trafieniem lub nawet przypadkowo, ale do tego czasu „Centrala Artyleryjska” będzie wiernie pomagała Ci strzelać celniej.
Z charakterystyką nowych modułów możesz zapoznać się podczas analizy modułów na maszynach w hangarze. Może być ich kilka, a każdy z nich odpowiada za inne działa. Znajdują się na tych okrętach, na których były one używane w rzeczywistości.
Ponadto, wyraźnie zaktualizowany interfejs do celowania działami w widoku z lornetki.
Wyświetlanie cech radaru
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202021%20NEWS/09%20September/Fixed_21/radar_en_940_4d991f2042321c8303093e1d027f46e5.jpg)
Wiele informacji można uzyskać najeżdżając myszką na moduł i zapoznając się z jego możliwościami, informujemy, że teraz można to samo zrobić z radarem samolotu.
Włączcie tryb prześwietlenia i skierujcie kursor na radar maszyny lub pilota, a dowiecie się paru szczegółów na jego temat.
Ulepszone efekty
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202021%20NEWS/09%20September/Fixed_21/War_Thunder_Screenshot_2021_1770d70b03c8c5612c33496aa8051838_09_1770d70b03c8c5612c33496aa8051838_08_-_11_1770d70b03c8c5612c33496aa8051838_37_1770d70b03c8c5612c33496aa8051838_16_1770d70b03c8c5612c33496aa8051838_59_940_1770d70b03c8c5612c33496aa8051838.jpg)
Eksplozje, rozpryski, iskry z trafień i dym widać praktycznie w każdej sekundzie spędzonej w dobrej bitwie. Poświęcamy wiele wysiłku, aby uczynić je jeszcze lepszymi. Pamiętacie ulepszone efekty trafień, które wprowadziliśmy w aktualizacji Ixwa Strike? Teraz jesteśmy gotowi zaprezentować nowe, ulepszone efekty dla bitew morskich!
Całkowicie przerobiliśmy efekty trafień pociskami dużego kalibru w różne powierzchnie, a także gruntownie poprawiliśmy efekty trafień w wodę dla wszystkich kalibrów w grze. Efekty podwodnych eksplozji zostały przerobione dla torped, ładunków głębinowych i min morskich. Nowe efekty słupów wody po trafieniu z dużych kalibrów pozwalają znacznie lepiej zobaczyć efekty salwy. Poprawiliśmy także efekty eksplozji na pokładach i wprowadziliśmy nowe, piękne rozpryski fal rufowych.
Lepiej odwiedź bitwy morskie, aby osobiście zobaczyć naszą pracę. Do zobaczenia!
Nie zapomnijcie sprawdzić innych typów pojazdów. Kolejna masa jednostek naziemnych otrzymała fizycznie poprawne gąsienice, kilka innych dostało animację wyrzutu łuski.
Poprawiona grafika na ustawieniach ultraniskich
W aktualizacji Direct Hit poprawiliśmy jakość i ogólny odbiór obrazu na ultra-niskich ustawieniach graficznych. Dzięki nowej korekcji kolorów i lepszej optycznej adaptacji jasności w kontrastowych scenach, takich jak świt czy wieczór, obraz wygląda na głębszy i bardziej nasycony. Teraz wygląda to lepiej!
Obiekty w War Thunder, takie jak drzewa czy domy, mają teraz podobną odległość renderowania dla wszystkich ustawień graficznych. Nowe, zoptymalizowane cienie pojawiają się w pewnym promieniu wokół Ciebie, dzięki czemu wymagają minimalnego zużycia zasobów Twojego komputera.
Więcej poprawek
Jak zwykle, przygotowaliśmy sporą liczbę przydatnych poprawek i usprawnień w grze. Koniecznie zapoznajcie się z pełną listą zmian, którą publikujemy w osobnym rejestrze - jest tam sporo ciekawych rzeczy.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście w naszej sekcji raportów o błędach na forum War Thunder.
Komentarze (4)
Fajnie, że zabraliście podstawowe rakiety BMD-4. Teraz jest jeszcze bardziej denny niż był...
A co z AMD FidelityFX? Na tym zyskała by większa ilość graczy niż z DLSS
Dlaczego nie dacie graczom możliwości samemu dostosowania niektórych rzeczy takich jak wygląd mini mapy lub sposobu celowania w bitwach morskich. Denerwuje mnie ciągłe zmienianie wszystkiego... A jeśli uzasadnieniem ma być zbyt duży rozmiar gry to dodajcie w launcherze możliwość wybierania i ściągania wybranych rzeczy. Zresztą, jeśli macie coś zmieniać to może zajmijcie się modelami uszkodzeń w samolotach. Dzisiaj zero jednym trafieniem odstrzeliło statecznik mojemu b-17.
Panowie do jasnej ch... Znowu błąd za małej pamięci RAM wywala co chwila. Był spokój, a po aktualizacji już się wzięło i zwaliło.