
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB

W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.
Celowanie poprzez dym
Uszkodzeni wrogowie często uciekają się do używania zasłon dymnych w nadziei, że uda im się ukryć przed tobą i zyskać trochę czasu na naprawę. To uczciwa taktyka, ale kiedy znacznik naprowadzający trafiał w dym, celownik pojazdu przesuwał się, a to uniemożliwiało kontynuowanie ognia nawet do unieruchomionego wroga, którego pozycja była wciąż znana!
Dym dosłownie stawał się obiektem, na który reagował znacznik naprowadzania. Ponieważ dym znajdował się blisko celu, krzyżyk wydawał się przesuwać w dół podczas obserwacji z widoku z trzeciej osoby z powodu przesunięcia paralaksy, co dezorientowało wielu czołgistów.
Teraz wasz znacznik będzie spoczywał na krajobrazie za dymem, co wyeliminuje opisany powyżej problem, który jest szczególnie dokuczliwy w pojazdach z wolną pionową prędkością celowania.
Zwiad przy użyciu celownika dowódcy
Chwała czołgom lekkim! Żołnierze w tych pojazdach są bardzo przydatni na polu bitwy, ponieważ mogą pomagać w gaszeniu pożarów oraz posiadają funkcję zwiadu, która zaznacza na mini-mapie dla całej drużyny położenie zauważonego wroga.
Z powodu przeoczenia, funkcja ta nie działała, jeśli próbowałeś zaznaczyć wrogi czołg przez nowy celownik dowódcy. Naprawiliśmy to w zeszły piątek - więc używajcie jej!
Dalsze dopracowywanie celowania kadłubem
W ostatnim wydaniu "Naprawione" zakończyliśmy gruntowne przeprojektowanie mechaniki celowania kadłubem i otrzymaliśmy wiele pozytywnych opinii na temat tej pracy, ale wciąż jest kilka drobnych problemów i nadal nad nimi pracujemy.
Lista usprawnień jest tym razem dość długa i znajdziecie ją w rejestrze zmian, ale na razie najważniejsze usprawnienia i poprawki to:
- Naprawiono błąd w celowaniu w punkt, gdy dowódca nakazał celowanie z lornetki.
- Poprawiono kontrolę i usunięto drganie celownika przy wysokim pingu.
- Wyeliminowano możliwość celowania kadłubem podczas naprawy i z uszkodzonym silnikiem.
- Poprawiono drganie kamery VT1-2 podczas celowania z wybranym drugim działem.
Dziękujemy za wasze opinie i uwagi, dzięki którym udało nam się naprawić wiele problemów w krótkim czasie!
Zdradziecka torpeda
W bitwach morskich nie można uszkodzić sojuszników ogniem z uzbrojenia. Wygląda jednak na to, że torpedy o tym nie wiedziały i w niektórych przypadkach, na przykład, jeśli zmieniłeś maszynę po wystrzeleniu torpedy, mogła ona trafić i zniszczyć twojego kolegę z drużyny!
Błąd został naprawiony. Przepraszamy, jeśli spotkało Was z jego powodu nieszczęście.
Ulepszanie interfejsu zadań
Małe usprawnienie w przeddzień nowego sezonu Przepustki Bitewnej. Teraz zadania z upływającą datą będą wyraźnie i widocznie wyróżniać się w interfejsie jako nieaktywne.
Przy okazji nie zapomnijcie o opcji dodawania ciekawych zadań i wyzwań do ulubionych, by móc śledzić ich wykonanie na głównym ekranie hangaru.
Więcej poprawek
Jak zwykle, przygotowaliśmy sporą liczbę przydatnych poprawek i usprawnień w grze. Koniecznie zapoznajcie się z pełną listą zmian, którą publikujemy w osobnym rejestrze - jest tam sporo ciekawych rzeczy.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście w naszej sekcji raportów o błędach na forum War Thunder.
Komentarze (12)
Yyyyyyyaaayeeeayyyy.... Ech .... Zmiany widmo. nikt ich nie zauważy. o tym smoku to ja nawet nie wiem o czym wy do mnie piszecie bo nigdy się nie spotkałem z taką sytuacją... Więc 2/10 te poprawki tym razem.
Smoku znaczy dymie bo słowotwórstwo nastąpiło.
Grajac bitwy naziemne ( BZ ) bardzo czesto dochodzi do sytuacji w ktorej jadac czolgiem natrafiam na niewidzialna przeszkode i po jakims czasie okazuje sie ze to wrak jakiegos gracza.Zdarza sie tez taka sytuacja i to nagminnie ze celujac do gracza czy to w trybie snajperskim czy z ,,Biodra" czolg gracza znika calkowicie tak jak by go wogole tam nie bylo.Czesto w takich sytuacjach trace maszyne.Normalnie jak w WOT.Sa tez niesamowite LAGI przy normalnym niskim pingu (u mnie 55,60 na serwerze EU) C
Od ostatniej aktualizacji 2 albo 3 razy spotkałem się ze zniszczonym pojazdem który wyglądał jak żywy. Zgłosiłem to wczoraj i tego samego dnia usunęliście wątek...
bo to kretacze
też zgłaszałem takie problemy i nie ma po nich nawet śladu *z załącczonymi screenami i nagraniami bitew z oznaczeniem w której minucie występowały
war thunder aaaa to ta gra co ma tragiczne mapy i tragicznych tworcow,naprawcie,niewidzialne sciany,wybuchajace rakiety po strzale chocby ze strzalek,zaklamane krawedzie,dziwne drgania maszyn na prostych powierchniach,przesuwanie sie mimowolne maszyny,i nie piszcie ze od tego jest dzial skarg,bo tam olewacie ludzi jak patrzy,a niby bledy wyssane z palca naprawiacie,ps.oddajcie mi moje 750 zlotych orlow zlodzieje.
Wyeliminowano możliwość celowania kadłubem podczas naprawy i z uszkodzonym silnikiem. to nie dobra zmiana jak dla tych czolgów znowu wystardzy 1 strzał który magicznie przejdzie zamiast sie odbić i nie da sie celować do wroga a pojazd posiada 2 silniki które w modelu uszkodzeń są jako 1
oraz pojazd jest wypposarzony w zewnętrzne zbiorniki paliwa które trzeba gasić w przeciwieństwie do obj268
i nadal brak uzupełniania gaśnic załogi i amunicji na respach tylko trza zapytalać przez mape na środek strefy by zacząć regeneracje i potem zostać odstrzelonym
Naprawiono błąd, który sprawiał, że pojazdy z mechaniką celowania kadłubem mogły się obracać z uszkodzonym silnikiem lub podczas naprawy. to akurat nie był błąd te pojazdy powinny potrafić obracać się na silniku elektrycznym przy wyłączonym spalinowym ale bateria w warthunderze to przecież AA 1.5V a nie 24 Voltowy system jak powinien być
Złóż skargę