- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.
Przebudowa mechaniki celowania kadłubem
Całkowicie przerobiliśmy mechanikę celowania kadłubem, która jest używana w tak niezwykłych pojazdach jak szwedzkie Strv 103-0, Strv 103A, Strv 103С i niemiecki VT1-2.
Nie zagłębiając się zbytnio w szczegóły wszystkich systemów pomocniczych, z przyjemnością informujemy, że celowanie w kadłub stało się płynniejsze i bardziej precyzyjne we wszystkich sytuacjach w grze, włączając w to celowanie z pochyłości!
Nadszedł czas, aby odkurzyć te wspaniałe dzieła inżynierii i przywrócić je do walki.
Aby zapewnić poprawną mechanikę celowania w kadłub, nie zapomnij zaktualizować swojej gry do najnowszej wersji.
Poprawione karty pocisków
Jeszcze w 2015 roku w pogoni za realistyczną mechaniką penetracji pancerza zasymulowaliśmy efekty normalizacji i denormalizacji pocisku, czyli rotacji i odchylenia pocisku przy uderzeniu. Karty penetracji pancerza zostały uzupełnione o wartości penetracji pod różnymi kątami. Mechanika ta jest w praktyce dość złożona i zależy od kalibru pocisku i grubości pancerza.
Mechanika ta działała w grze bez zarzutu i od tamtej pory była tylko udoskonalana, ale na kartach informacyjnych pocisków była drobna usterka - wartość penetracji pancerza wyświetlała się tylko dla stałego stosunku kalibru do grubości pancerza. A to jest to bardzo istotne! Im grubszy jest pancerz, tym dłużej na pocisk działa normalizacja/denormalizacja, która odchyla go od normalnej trajektorii, przez co radzi sobie z grubszym lub cieńszym pancerzem rzeczywistym.
Dokładność jest ważna! Dlatego zakończyliśmy dopracowywanie wzorów na obliczanie wartości penetracji pancerza przez pociski kalibru przy różnych kątach uderzenia w kartach pocisków - teraz są one całkowicie takie same jak w bitwach War Thunder. Tak, obliczanie penetracji pancerza w bitwach działało dobrze i poprawnie od początku przez cały czas.
Wszystkie fizyczne zmienne najdokładniej odzwierciedlały karty informacyjne kalibrów pocisków przeciwpancernych, bo to na nie w największym stopniu oddziałują zjawiska normalizacji i denormalizacji. Pociski z ładunkiem kumulacyjnym lub, powiedzmy, pociski o dużej sile wybuchu ignorują powyższe siły przy uderzeniu w pancerz.
Dowiedz się więcej o różnych zachowaniach pocisków i ich konstrukcji w naszej wiki.
Utrata kontroli
Mogłeś napotkać ten błąd podczas aktywnego korzystania z różnych narzędzi wykrywania wroga - noktowizorów, termowizorów, celowników strzelca i dowódcy. Przełączając się kolejno pomiędzy nimi, mogłeś całkowicie stracić kontrolę nad uzbrojeniem.
Nieprzyjemny błąd został znaleziony i naprawiony. Korzystaj z mechaniki gry bez obaw!
Trafienia załogi
Zmiana ta jest nie tyle poprawką błędu, co udoskonaleniem istniejącej mechaniki uderzenia pocisku.
W niektórych przypadkach, po przebiciu się przez pancerz, pocisk, który dostał się do przedziału bojowego, mógł nie spowodować obrażeń u członka załogi ani w żadnym module, a jednocześnie zniknąć w miejscu uderzenia. Obraz ten wyglądał tak, jakby członek załogi zatrzymał potężny pocisk, ale w rzeczywistości sytuacja jest o wiele bardziej skomplikowana.
Sytuacja ta powstała na skutek utraty stateczności pocisku, parametru, który spada przy przebijaniu się pocisku przez różne przeszkody, rykoszety, sam pancerz i odległość przebytą po przebiciu lub rykoszecie, w tym przez przedział bojowy (gdzie jest sprzęt, fotele, różne przegrody itp.). Jeśli stabilność zostanie całkowicie wyczerpana, pocisk przestanie zadawać obrażenia i zniknie na kamerze trafienia. Tak na przykład może się częściej zdarzyć, gdy trafi w zbiornik paliwa i na kamerze trafienia jakby pocisk zniknął przez ten właśnie zbiornik.
Jednak w przypadku trafienia w żywych członków załogi, takie zachowanie było nieprawidłowe i naprawiliśmy je dla pocisków przeciwpancernych pełnokalibrowych i podkalibrowych. Koniec z pociskami rozpuszczanymi przez załogę, a wy teraz wiecie więcej o mechanice penetracji w War Thunder.
Blokada uzbrojenia z oddzielnym sterowaniem hamulcami
W grze znajduje się wiele drobnych ustawień rozgrywki, w tym opcja "Blokada celowania w pionie przy hamowaniu". Funkcja ta pozwala na zablokowanie pionowego sterowania uzbrojeniem, aby zapobiec kołysaniu się broni w niektórych pojazdach podczas hamowania.
Z powodu błędu funkcja ta mogła działać niepoprawnie podczas używania oddzielnego sterowania hamulcami - prawego lub lewego. Błąd został naprawiony, udanego polowania!
Niesprawiedliwy osąd
Nikt nie lubi dezerterów, a gracze zdolni do walki otrzymują tymczasową blokadę załogi za opuszczenie bitwy przed czasem. Jednak do dzisiaj kara ta mogła zostać nałożona nawet jeśli wszystkie twoje maszyny w oknie odrodzenia były wymienione jako zbyt drogie dla punktów odrodzenia (PO). Dlaczego tak się stało?
Uzbrojenie dodatkowe i pasy przeciwpancerne na samolotach zwiększają koszt punktów odrodzenia, ale po wyjściu z bitwy kara była nakładana w wysokości kosztu samolotu, z wyłączeniem podwieszeń i pasów.
Teraz wybór broni głównej dla danego samolotu będzie brany pod uwagę i jeśli początkowo wybrałeś konkretne podwieszenia w hangarze lub użyłeś ich w ostatniej bitwie, to w następnej bitwie nie zostaniesz ukarany przy wyjściu z bitwy w przypadku braku PO. Walcz do końca i nie zawiedź swoich towarzyszy.
Więcej poprawek
Jak zwykle, przygotowaliśmy sporą liczbę przydatnych poprawek i usprawnień w grze. Koniecznie zapoznajcie się z pełną listą zmian, którą publikujemy w osobnym rejestrze - jest tam sporo ciekawych rzeczy.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście w naszej sekcji raportów o błędach na forum War Thunder.
Komentarze (10)
Wreszcie STRV-103 może okaże się przydany Naprawiliście ograniczenia widoku snajperskiego w pionie dla tych czołgów? (był znacznie mniejszy niż w kamerze 3 osobowej) i nadal brak poprawek dla rakiet wybuchających na zewnątrz czołgu dla Challiope oraz typa 75 (czołg właściciela rakiet ginie natychmiast ale wróg stojący kadłub w kadłub nawet nie straci gąski) zrozumiał bym jeszcze przymusowe odpalanie rakiety po uszkodzeniu ale jednak rakiety raczej się spalały po uszkodzeniu a nie eksplodowały
po większych testach stwierdzam że nawet nieźle z tym obracaniem na strv niestety pociski rakietowe które mają schowany detonator a nie wystawiony pręcik jak pociski HEAT (w sumie nawet HEAT-y zdają się nie używać tego pręcika jako detonatora) nadal nie odbijają się jak powinny obrót na zniszczonym silniku i skrzyni biegów to jeszcze ok ale kiedy dochodzi do tego obie gąsienice uszkodzone to obrót powinien być limitowany do spadnięcia gąski z koła napędowego w każdym czołgu o małej masie
Serio? Ban? Bo co bo prawda za bardzo zabolała? Czy to jakiś rodzaj cenzury? Wam naprawdę chyba się coś porobiło w narządach tu i tam...
Aaaa szkoda nawet na ten popaprany padół gęby strzępić bo zaraz cenzor, znaczy "Administrator" przyjdzie i znów usunie koment i da bana za byle pierdółkę...
Renamed63079, Nie zabraniamy wyrażania opinii, ale też trzeba zachować nieco kultury przy okazji
co do balansu bez zmian mirage III nadal walczy z samolotami o 20 młodszymi brak prawdziwego VTOLA na franccuskim drzewku MIRAGE III V i nadal bitwy 6.0 + niegrywalne leopard 1 vs tiger II
Żeby Leopard1 z Tygrysem 2 nie walczył to musieli by zmniejszyć rozrzut podczas mieszania BRów ale pewnie im się nie chce wysilić lub są jakieś poważniejsze przyczyny.
Renamed63079, wątpię by wgl kiedykolwiek ktoś z odziały balansu (hahah że on niby istnieje i nikt tam nie zmienia se cyferek jak popadnie taak gaidzin to o was mowa i waszych sztucznych kosztach naprawy i BR) pomyślał jaki będzie miało rezultat przeniesienie leo 1 na niższe br. zwłaszcza z perspektywy innych pojazdów
Złóż skargę