- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.
Obrażenia od nadciśnienia z amunicji zewnętrznej
Ważna poprawka dla określonych pojazdów. Załogi U-SH 405, AMX-13 (SS.11) i AMX-13 (HOT) nie będą otrzymywać obrażeń od nadciśnienia po trafieniach w zewnętrzne wyrzutnie rakiet i pocisków.
Zwiększona przeżywalność!
Frag dla czołgisty, nie pilota
W określonych sytuacjach w kamerze zabójstw może pojawić się pewien problem. Kiedy czołgista niszczy wrogi pojazd naziemny jednocześnie z pilotem zrzucającym bombę dokładnie na tego samego wroga, może się wydawać, że frag został zaliczony pilotowi!
W rzeczywistości, czołgista zawsze dostawał swoje nagrody, ale sytuacja wyglądała dziwnie. Cóż, teraz zostało to naprawione!
Więcej poprawek kamery pościgowej pocisków
W ostatnim skrócie mówiliśmy o dużym ulepszeniu kamery śledzącej pociski w bitwach morskich. Zaczęła ona szybciej wracać, lepiej współdziałać z automatycznymi działami, a nawet poszerzyła swój kąt widzenia.
Tym razem będzie ona natychmiast wracała do gracza, jeśli pocisk nie trafił w cel. W końcu nie ma sensu oglądać, jak pocisk oddziałuje z wodą.
Poprawne karty pocisków
Ta poprawka odnosi się również do ostatniego wydania naszej serii, gdzie wprowadziliśmy wyświetlanie karty pocisków w oknie modyfikacji, nawet jeśli nie została ona jeszcze odblokowana.
Niestety z powodu małego błędu charakterystyka mogła być wyświetlana niepoprawnie, ale już to naprawiliśmy. Teraz możecie je przestudiować.
Więcej poprawek
Jak zwykle, przygotowaliśmy sporą liczbę przydatnych poprawek i usprawnień w grze. Koniecznie zapoznajcie się z pełną listą zmian, którą publikujemy w osobnym rejestrze - jest tam sporo ciekawych rzeczy.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście w naszej sekcji raportów o błędach na forum War Thunder.
Komentarze (10)
a type 75 ? i T-34 challiope?????
Kiedy operacja L.A.T.O ?
Najwcześniej dowiesz się, śledząc nowości na stronie! :)
EuroDoragon2, Oby były pin-upy a nie jaszczurowrony...
Nie ogarniam tych zmian nadciśnienia znaczy co po trafieniu w kma czolgu ciężkiego wszystkimi wsrodku oderwie wątroby i mózgi a tym lajtom po trafieniu w wyrzutnie rakiet nic sie nie stanie tak ? Czy rakieta wybuchnie i i tak zabiję załogę? Więc gdzie ta zwiększona przeżywalność? I jakby po co?
prawdopodobnie chodzi o to ze po trafieniu rakiety które to w większości mają ładunki z ukierunkowywaniem fali uderzeniowej nie kończy się wielką eksplozją zabijającą załogę tego tez czołgu tylko spaleniem materiału wybuchowego w jego obudowie a nie eksplozją
polo334, gdzie w praktyce wcale tak łatwo nie było odpalić wojskowych ładunków w rakietach w końcu musiały one znosić drgania podczas przewożenia i to ze sporym zapasem Jednak odnosi się to od trafień twoimi pociskami bez własnego ładunku wybuchowego (lub niewystarczającym ładunkiem) więc jak walniej w w taki wrogi pojazd ładunkiem typu HE (bomba) to twój własny ładunek zainicjuje obrażenia od nadciśnienia (o ile WT nie zepsuł tego jak zawsze) gdzie w typ 75 i challiope 13+ mm karabin detonuje całość
Takie pytanie, może lekko oderwane od rzeczywistości: czy jest jakakolwiek szansa, że kiedykolwiek zmniejszycie koszty badań pojazdów (aby czas grindu mieścił się w granicach zdrowego rozsądku) lub/i zmniejszycie koszty pojazdów premium do akceptowalnego poziomu? Obecnie JEDEN CZOŁG kosztuje więcej niż sławna, głośno zapowiadana gra z potężnym budżetem, od dużego studia, w dodatku w pre-orderze...
1. NIE 2. NIE. Dopóki nie nastąpi skrajna redukcja playerbase'u nawet na to nie licz. Koszta za serwer idą w dziesiątki tyś $ miesięcznie przy takiej grze. Ceny w unii muszą być takie same, inaczej mogą ich zaskarżyć, a póki co to dla Niemca jak splunięcie. Niech zmniejszą koszta napraw :P na brytolach od IV ery.
"(...)dzięki czemu wielkość lotniska i stanowiska przeciwlotnicze zależą od rangi bitwy." Ktoś będzie tak miły i odpowie o jakie ramy rankingu chodzi?
Złóż skargę