![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202021%20NEWS/06%20June/Fixed%2008/uk_repair_940_be6829ff5ea5238206d286ca19295ff4.jpg)
W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.
Karty dla specjalnego uzbrojenia
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202021%20NEWS/06%20June/Fixed%2009/1_4b0716e09046c7ba49f54ff894d037ad.jpg)
Jeśli nagle zapomniałeś, jakie właściwości ma konkretny rodzaj amunicji, możesz dowiedzieć się o niej więcej podczas bitwy, najeżdżając na ikonę pocisku na pasku akcji (lista amunicji i możliwości pojazdów na dole ekranu).
W tej aktualizacji dodaliśmy również tę przydatną kartę dla broni rakietowej w pojazdach opancerzonych i okrętach. Dodatkowo, na wskaźniku granatów dymnych możesz znaleźć ilość w jednej salwie oraz całkowitą ilość amunicji dla pojazdu. Polecamy wypróbować tą funkcjonalność!
Kolejne poprawki w renderowaniu z odległości
W opublikowanym "Już naprawione! Nr 2" naprawiliśmy problem znikających pojazdów naziemnych dla samolotów z odległości większej niż 1 kilometr. Jednak w niektórych miejscach z trudnym terenem problem mógł się czasem powtarzać.
Dzięki Waszym zgłoszeniom znaleźliśmy wiele takich miejsc i naprawiliśmy wyświetlanie pojazdów na nich.
Nowe flary
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202021%20NEWS/06%20June/Fixed%2009/2_3826f1c3a7911ef05ebc68fd04d9c323.jpg)
W nocnych bitwach na pewno zauważyliście spadające z nieba pociski - flary, które pomagają wykryć wroga, nawet jeśli wasz pojazd nie ma noktowizora. Zauważyliśmy jednak Wasze uwagi, że oświetlenie z tych pocisków nie było wystarczające dla całego pola bitwy, co powodowało pewne problemy, na przykład podczas wyjazdu z punktów odrodzenia.
Przyjęliśmy. Od tej aktualizacji nowe flary będą korzystać z ładunków o większej mocy i znacznie większym obszarze oświetlania.
Lepszy wybór biegów podczas jazdy pod górę
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202021%20NEWS/06%20June/Fixed%2009/4_cab3271022aa0dee47ffcb2d7052e3c7.jpg)
W poprzednim wydaniu "Już naprawione!" opisywaliśmy prace nad logiką wyboru właściwego biegu podczas wjazdu na wzniesienia i zjeżdżania. Zjeżdżanie działało był w porządku, ale podczas jazdy pod górę mogliśmy zaobserwować dziwne ruchy - kierowca mógł próbować zmienić bieg na wyższy, co było błędem, ponieważ pojazd nie miał wystarczającej mocy na takich wzniesieniach.
Wysłaliśmy kierowców na kurs jazdy i teraz będą oni lepiej wybierać biegi podczas jazdy pod górę.
Prawidłowe działanie przepustnicy
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202021%20NEWS/06%20June/Fixed%2009/3_ca877270aca360fa654c3b1fbed4fce6.jpg)
Zapewne przyzwyczaiłeś się już do tego, że przejście w tryb WEP i pozostawienie go w samolocie odbywa się poprzez krótkie naciśnięcie przycisku zwiększania ciągu. Jest to bardzo wygodne. Niestety, ten mechanizm się zepsuł i przełączenie na zwykłe 100% stało się nagle trudne.
Przywróciliśmy wszystko do poprzedniego stanu. Teraz znów można łatwo włączać i wyłączać WEP krótkim naciśnięciem przycisku sterowania ciągiem, tak jak wcześniej.
Modyfikacje wirtualnej rzeczywistości (VR)
Kontynuujemy prace nad poprawą działania w grze zestawów VR. Tym razem naprawiliśmy podwójny obraz w lusterkach samolotów, znikanie niektórych obiektów w prawym obiektywie twojego zestawu VR oraz winietę pocisków AGM-65 Maverick, która nie poruszała się w widoku.
Kontynuujemy prace nad usunięciem błędów w trybie War Thunder VR i chcielibyśmy podziękować wszystkim graczom, którzy zgłosili nam problemy, jakie napotkali w trybie VR.
Zauważalne zmiany
To wydanie jest głównie retrospektywne, ponieważ zdecydowaliśmy się nie opóźniać poprawek, które muszą być wydane tak szybko, jak to możliwe. Jednakże, nadal mamy dużą listę zmian, wydanych do gry, które zdecydowanie poprawią wasze wrażenia z gry.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście w naszej sekcji raportów o błędach na forum War Thunder.
Komentarze (22)
Gaijin proponuje wam dodac nowy typ zgloszenia w trakcie bitwy np. "zglos blad/problem" mieli byscie o wiele szybszy i lepszy dostep do problemow w grze..nie kazdemu sie chce zglaszac bledy przez specjalne fora.. w koncu to tez w waszym interesie zeby gra sie ludziom podobala a jak na razie gdzie sie nie patrzy cos sie komus nie podoba,nawet na youtube mozecie zobaczyc jak gracze pokazuja bledy z tygrysem i churchillem gdzie 1200mm tandemowa rakieta nie przebije optyki kierowcy albo km-u..
najgorsze na ta chwile sa niewidzialne pojazdy .. bo sie nie chca zrenderowac .. -.- dodam ze wczesniej tego nie bylo ale naprawianie bledow takiej kategorji powinno byc priorytetem..naprawde tego jest tak duzo ze dziwie sie ze mozecie o czyms jeszcze nie wiedziec, to nie sa zadne nowosci z dzisiaj czy z przed tygodnia a miesiaca + ..a najlepsze (najgorsze) jest to ze odnosze takie wrazenie ze macie to w glebokim powazaniu ktos tam sie tym zajmuje bo musi ale nie kladziecie na to wiekszej uwagi
Zoodler, oczywiscie wiem ze powiedzie ze to nie prawda.. no ale jednak nie widac tutaj waszej duzej uwagi, wiec bardzo prosze ludzi ktorzy zajmuja sie balansowaniem gry, bledami itp poprostu o to zeby grali we wlasna gre na normalnych serwerach z ludzmi nikt nie chce wiedziec ze graja zeby ich zasypywac pisanina w trakcie gry, tylko zeby sami doswiadczyli tych tragicznych rzeczy jakie zrobili tej grze.. bo nikt nie chce slyszec ze wszystko jest dobrze jak nieprawda kazdy kto gra widzi i wie jak jest
Naprawcie w końcu to cholerne overpressure. Bardzo przyjemnie się gra jak M247 kasuje ci załogę w Obiekcie 279 przy trafieniu he w gąsienicę.
Mechanika głupsza moim zdaniem od zbugowanego hullbreaka przynajmniej tam wiedziałeś czego się spodziewać.
Gaijin:Zjeżdżanie działało w porządku, ale podczas jazdy pod górę mogliśmy zaobserwować dziwne ruchy-kierowca mógł próbować zmienić bieg na wyższy, co było błędem, ponieważ pojazd nie miał wystarczającej mocy na takich wzniesieniach. Wysłaliśmy kierowców na kurs jazdy i teraz będą oni lepiej wybierać biegi podczas jazdy pod górę. Kierowca mojego T-90A w pierwszej bitwie po łatce podczas ruszania pod górkę:1,2,1,2,1,2,3,2,3,2,3,2 Dopiero jak przełączyłem na ręczne sterowanie biegami pojechałem.
Wczoraj Tygrysem jak chciałem podjechać pod górę na automacie to się nie dało, zacząłem z impetem podjeżdżać na 5 biegu potem redukcja do 4 zaczynam się zatrzymywać wrzuca 1 w miedzy czasie się stoczyłem metr do tyłu potem wrzuca 2, 3, 4 przestaje jechać wrzuca 1 znowu staczam się metr do tyłu, dopiero jak przełączyłem na manual to podjechałem
Dajcie po prostu pasek zasięgu rysowania modeli czołgów (maszyn) każdy sb ustawi odległość jaka mu pasuje np od 1 do 10 km i usuńcie mechanikę spotowania maszyn z arcade na rb bo maszyny pojawiają sie i znikają bo ja gościa widzę a załoga nie wiec gościu nagle znika w celowniku. I problem się rozwiąże obstawiam ze podobnie jest z pilotami maszynę widzisz ale "pilot" jej nie widzi bo ma ograniczony zasięg spotu i goście znikają. Wrócę do domu i sprawdzę czy juz kierowca nie dostaje czkawki w t...
Widzę że ucięło wypowiedź na smartfonie nie widać ile znaków zostalo. Więc fajnie ze coś naprawiacie. Jeszcze z rok takich fix'ów i gra wyjdzie ba ludzi. Ps czekam na operację SUFFER znaczy SUMMER.
Tu nie chodzi niestety o rysowanie czołgów, a dokładność rysowania terenu z większych odległości, czołgi w niektórych przypadkach renderowały się w ziemi przez co nie były widoczne. Nie ma łatwego wyjścia z tej sytuacji niestety, gdyż gra musi być jak najlepiej zoptymalizowana, aby nie przeciążać zasobów komputera.
Naprawcie dziwne drgania w F-8 Crusader przy predkosci okolo mach 0,97, macericki detonujace sie po w powietrzu chyba po okolo 6km pomimo ze nie stracily celu i brak mozliwosci zalockowania celu w widoku z kokpitu. Na symulacji nie idzie nimi normalnie strzelac bo samolot zmieniajac predkosc zaczyna mocno zakrecac przez co celowanie kamerą jest bardzo trudne a celujac znacznikiem na hud nie da sie zalockowac. Tak tak... Zgłaszałem to z 2 miesiące temu i dołączałem filmy.
Mavericki*
Nie zawsze dostaniemy odpowiedź w sekcji bug reportów :) możliwe, że było już podobne zgłoszenie do opisanego przez Ciebie problemu
Widzę nadal brak poprawek do wybuchających pustych magazynów amunicji
Kiedy od podpalonego silnika w T-90, po 6sekundach wybucha amunicja, a jedyna jaką masz to ta w częściowo opróżnionej już karuzeli. Albo kiedy dostaniesz w silnik, a gra twierdzi że wybuchła amunicja... Jeszcze dużo pewnie można by wymieniać...
Naprawy podlegaja tez dzwieki. Jak zwykle po aktualizacji nie slychac dzwiekow silnikow czolgu gracza, a w niszczycielach niema ich wcale.Nie dzialaja tez sowaki od dzwieku w grze(sciszenie na maxa nic nie daje bo nadal slychac np:muzyke w bitwie)Na wloskiej mapie w bitwach naziemnych ploty wisza w powietrzu a na nowej mapie na wodzie nie ma sladow ze jedzie przez nia czolg i nie zmywa kurzu z maszyn.
Na kill cam pokazuje czesto ze np:zniszcony bylem przez BMP a pokazuje inny czolg lub nawet samolot
Błąd w tekście" "Zjeżdżanie działało był w porządku"