- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.
Poprawa umiejętności kierowcy
W naszej poprzednim wydaniu informowaliśmy o poprawieniu kontroli skrętu i obrotu pojazdów naziemnych w War Thunder. Choć to usprawnienie zostało ciepło przyjęte przez społeczność, zwróciliście uwagę na dziwne zachowanie pojazdów na stromych zboczach.
Podczas zjeżdżania ze wzgórza kierowca mógł zapomnieć o przełączeniu biegu na wyższy, przez co pojazd poruszał się wolniej, niż mógłby. W tym samym czasie, podczas jazdy pod górę, kierowca mógł przełączać się między biegami 1 i 3.
Te problemy zostały już rozwiązane. Kierowca wybiera odpowiednie przełożenie w zależności od okoliczności. Od teraz będziecie mogli wjeżdżać i zjeżdżać z pagórków jeszcze szybciej!
Naprawa błędów klienta gry
Zaraz po wydaniu aktualizacji „Red Skies” wprowadziliśmy kilka ważnych poprawek, które zapobiegały awariom gry. Najważniejsza z nich dotyczyła funkcji pobierania dodatkowej zawartości tylko z hangaru. Wasze zgłoszenia błędów bardzo pomogły w tym, że zostało to tak szybko naprawione.
Zespół deweloperski Gaijin chciałby podziękować wszystkim graczom, którzy informują nas o takich problemach. Dziękujemy Wam wszystkim!
Uszkodzenia okrętów
Problem ten nie trwał długo, ale miał wpływ na obrażenia od pocisków OB dla flot War Thunder. Wytrzymałość niektórych materiałów kadłuba była przez pomyłkę ustawiona na zbyt wysokim poziomie dla obrażeń od odłamków i fali uderzeniowej. Problem ten był szczególnie zauważalny w bitwach mniejszych jednostek, ale dotyczył także okrętów floty pełnomorskiej, sprawiając, że zbiorniki paliwa były zbyt wytrzymałe na odłamki.
Cóż, nie musicie się już tak obawiać pocisków OB, ponieważ ten problem również został rozwiązany!
Poprawka PPK
Kiedy aktualizacja „Red Skies” została udostępniona, otrzymaliśmy wiele zgłoszeń dotyczących dziwnych trajektorii lotu przeciwpancernych pocisków kierowanych. Oczywiście, nie powinny one się tak zachowywać!
Naprawiliśmy to dość szybko, ale nie jesteśmy pewni, czy wszyscy gracze już o tym wiedzą. Ślimak ogłasza: Problem z odpalaniem PPK został naprawiony, raz na zawsze!
Uszkodzenia spowodowane nadciśnieniem
Przez jakiś czas nasza mechanika obrażeń od nadciśnienia była szalona! Czy możesz sobie wyobrazić - kiedy byłeś w pobliżu sojusznika, który otrzymuje obrażenia od amunicji OB, mogłeś również otrzymać obrażenia od nadciśnienia, które całkowicie ignorowały twój pancerz!
Czołg bez pancerza to nonsens, zgodzisz się? My też. Naprawiliśmy ten błąd w ciągu jednego dnia od zgłoszenia.
Zauważalne poprawki
To wydanie jest głównie retrospektywne, ponieważ zdecydowaliśmy się nie opóźniać poprawek, które muszą być wydane tak szybko, jak to możliwe. Jednakże, nadal mamy dużą listę zmian, wydanych do gry, które zdecydowanie poprawią wasze wrażenia z gry.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście w naszej sekcji raportów o błędach na forum War Thunder.
Komentarze (24)
No i git ;)
COŚ robią
a puste magazyny amunicji nadal wybuchają (od 5 lat) type 75 WWR chwieje się na lekkich pochyleniach uniemożliwiając celowanie (od wprowadzenia) STRV 103 całe 15 s celowania by czołg przesuną się 3 m w prawo i gracz musiał celować od początku MiG-23M - maksymalna wskazana prędkość powietrzna została zwiększona do 1 400 km/h. uzasadnienie ? fizyka lotu po przekroczeniu maha i absurdalnie wielki opor samolotow po przekroczeniu maha taaa nie powiedziałbm by ta gra szła w dobrą stronę
Widzę, że nie tylko ja widzę te problemy. Z pustym magazynem amunicji to jest farsa.
A nie dałoby się naprawić sytuacji pt naprawa i uzupełnianie amunicji na punkcie odradzania? Samolotem da się wylądować i naprawić na lotnisku, czemu czołgiem się nie da?
nie wsponinając bitew gdzie foch (*czoł z IIWŚ) walczy z leopardem I jak śmią mówić wgl o jakimś balansie gdzie czołg stworzony do niszczenia tygrysa II na dalekim dystansie walczy z leopardem 1 z nowoczesną ammo
Ty to dobry jesteś jak Foch w 1950 dopiero prototyp miał...trochę po wojnie c'nie?
GrindEverything, Ale już Tiger II vs Leopard to sytuacja OK? No spoko, spoko
Sam doświadczałem tego wolnego zjeżdżania po górkach co było czasem zgubne. Najbardziej w tym poście rozwaliło mnie zdanie "Czołg bez pancerza to nonsens, zgodzisz się?" gdzie na BR głównie od 6.7 wzwyż pancerz nie ma racji bytu przez np. HEATy więc tego no...
no i bardzo nierealistyczne przyspieszenie europejskich czołgów w grze mamy le-clerki które poruszają się średnio 30-50% wolniej w terenie niż ich rzeczywiste odpowiedniki (nawet po drogach) (z jakiegoś powodu rosyjskie czołgi zrobione z włókna szklanego mają normalny współczynnik pancerza jak by były zrobione ze litej stali) co nam robi naprawienie jakiegoś tam błędu z biegami jak gra ma gorsze problemy
Ciśnienie nadal jest zepsute
Jeśli znalazłeś jakiś błąd, to możesz nam dać znać o nim w tej sekcji: https://forum.warthunder.com/index.php?/forum/655-bug-reports/
EuroDoragon2, Niestety błędu które zgłaszałem zostały poprostu usunięte bez uzasadnień np. wyrzutnia T-34 Challiope poruszająca się w pionie nieżależnie od działa (a nie jak w rzeczywistości gdzie mocowanie wyrzutni jest mechaniczne za pomocą metalowego łącznika) jak na obrazku https://tanks-encyclopedia.com/wp-content/uploads/2018/01/M4_Sherman_calliope_HD-1.jpg
Złóż skargę