- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W tym wydaniu chcielibyśmy opowiedzieć o pracy nad ulepszeniami i poprawkami w grze. Możesz znaleźć informacje o wszystkich aktualizacjach, które zostały wydane w War Thunder na stronie internetowej w specjalnej sekcji.
Magnetyczne bomby
Każdy lubi niszczyć czołgi wroga, trzeba znać jednak też ograniczenia. Dlatego tym razem rozpoczniemy to wydanie „Już naprawione!” dobro nowiną dla czołgistów. Bomby, które spadły na ziemię, nie są już magnetycznie mocowane do pojazdów, które nad nimi przejeżdżały!
Dokładniej chodzi o to, że wcześniej jeśli przejechałeś przez zrzuconą bombę, przyczepiłaby się do dna twojego pojazdu z bardzo przewidywalnymi skutkami. To się już więcej nie powtórzy.
Kanciaste wnętrza
Prześwietlenie jest bardzo przydatne w bitwie - pozwala dokładnie ocenić stan modułów pojazdu i załogi, aby lepiej zrozumieć słabe punkty Twojego pojazdu.
Ale w rzadkich przypadkach szczegóły wnętrza pojazdu mogły się pogorszyć, a silnik, amunicja i członkowie załogi byli widoczni jako uproszczone modele wielokątowe.
Chociaż problem był tylko wizualny i nie miał wpływu na model uszkodzeń, przywróciliśmy szczegóły wizualne do wewnętrznych modułów i ich otoczenia w prześwietleniu.
Naprawiona termowizja
Prosta, ale pożądana poprawka. Kamera termowizyjna Twojego helikoptera będzie teraz w stanie wykryć inny helikopter z odległości większej niż 5 kilometrów.
Wcześniej kamera termowizyjna helikoptera nie mogła namierzyć innego helikoptera z takich odległości. Była to swego rodzaju solidarność zawodowa.
Podniesiony widok
Tworzenie i konfigurowanie pojazdów do War Thunder to niezwykle trudny proces, w którym nawet najmniejsze drobiazgi mogą spowodować duże kłopoty. Na przykład trywialny błąd w ustawieniu kamery trzeciej osoby na F-89B, F-89D i P.108A doprowadził do tego, że ogon znajdował się w linii celowania. I to wszystko - nie można było strzelać ani bombardować
Trochę czasu i cierpliwości, a problem został rozwiązany. Życzymy miłego lotu.
Zauważalne poprawki
W przypadku każdego wydania „Już naprawione!” zbieramy najbardziej znaczące ulepszenia gry, o których fajnie się czyta. Jednak oprócz tego w rejestrze zmian znajdziesz również inne ulepszenia, które prawdopodobnie bezpośrednio poprawią wrażenia z gry.
Tym razem pracowaliśmy nad uzbrojeniem samolotów i doprecyzowaliśmy ustawienia przekładni pojazdów naziemnego - ta ostatnia zmiana pozwoli niektórym pojazdom stać się bardziej dynamicznymi i szybszymi nawet bez zwiększania mocy silnika!
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście w naszej sekcji raportów o błędach na forum War Thunder.
Komentarze (7)
Z całym szacunkiem ale jak czytam " ZSU-23-4 - poprawiono przeszacowaną trwałość zamka." To mi telefon wypada z dłoni i ręce opadaja. I nie chodzi o to ze to Rosyjska maszyna tylko tak ogólnie bo to rodzi pytanie ile innych maszyn ma przeszacowana lub niedoszacowana wartości hp podzespołu i kto odpowiada za takie błędy.
Fajnie fajnie, ale gdzie to przeczytałeś. bo nie widzę tego w TYM poście
Diego8, Ech... Jak kolega gra od 2012 i nie wie to ja podpowiem że istnieje coś takiego jak Patchlog'i które się czyta (i warto też czytać datamining na reddicie) Więc ta wiadomość/post "Już naprawione! Nr 4" dotyczy łatki 2.5.1.123 w której zawarta jest taka zmiana którą przytoczyłem. Na prawdę polecam czytać patchlog'i szczególnie jak ktoś gra już 9 lat to nie jest trudne nic nie kosztuje itd...
Literówki wam zabrakło, czołgistw :)
Dzięki :)
taa i czym tu sie chwalic,naprawcie strzelanie za krawedzi lepiej,bo pociski bija w krawedz przeszkody pomimo ze celownik i jego skupienie jest ewidentnie ponad krawedzia,to jest cos do naprawienia a nie jakies pierdy mamuta
Mam pytanie siostry i bracia. Czy orientuje się dlaczego np. u mnie HSTVL maksymalny koszt naprawy w boksie dla załogi nr.1 to 3750 natomiast w boksie nr.2 ten sam czołg z tymi samymi modyfikacjami w asyście do grania z Bradley M3 koszt naprawy to już 7500? Czy koszt nie powinien być taki sam? Nie dotyczy to tylko HSTVL dotyczy to wszystkich nacji i różnych czołgów. Wysłałem zapytanie do Gaijin wraz ze screenami ale zbywają mnie odpowiadając że sprawdzają to. 5 dzień?:)
Złóż skargę