- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Oto kolejna seria pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bułannikowem!
Lotnictwo
P. Czy Niemcy wkrótce otrzymają własnego Phantoma lub MiG-21Bis DDR?
- W tym roku planujemy dodać niemieckiego F-4 Phantoma, ale kiedy to się stanie, nie możemy powiedzieć.
P. Czy możemy spodziewać się w przyszłości Sea Harrier (FRS.1 i FA.2) dla gałęzi samolotów Royal Navy? Może także wariant indyjskiej marynarki FRS.51 z Matra Magic?
- Na razie możemy tylko powiedzieć, że w naszych planach są Sea Harriery.
P. Czy wkrótce zobaczymy w War Thunder samoloty ze skrzydłami o zmiennej geometrii?
- Tak.
P. Obecnie powojenne brytyjskie odrzutowce nadal używają bomb z czasów IIWŚ. Czy są plany zmiany tych ładunków na powojenne bomby?
- Mamy sporo raportów o różnych nieścisłościach historycznych. Jesteśmy świadomi tej usterki i na pewno naprawimy ją.
P. Czy planujecie dodać chmury do nowoczesnych samolotów podczas manewrów przy dużych przeciążeniach?
- Jeśli masz na myśli efekt Prandtla – Glauerta, to jest on już zaimplementowany w grze przy zbliżaniu się do bariery dźwiękowej, ale planujemy go wizualnie ulepszyć i dodać ten efekt także podczas manewrowania w określonych warunkach.
Jednostki naziemne
P. Czy są jakieś plany dotyczące większej ilości amunicji uniwersalnej, na przykład PELE/FAPDS?
- Nie mamy konkretnych planów. Musimy to przemyśleć, ale uważamy, że taka amunicja może się przydać w grze.
P. Czy możemy spodziewać się, że w nadchodzących aktualizacjach pojawi się nowoczesny czołg podstawowy dla Japonii, który zwiększy konkurencyjność Japonii?
- Japońskie czołgi Typ 90 są dość skuteczne na swoim BR. Niedawne zmiany BR mogą mieć na nie wpływ i wydajność może spaść, ale tutaj mamy okazję zwiększyć szybkostrzelność (według niektórych źródeł może być wyższa niż obecnie). Jeśli chodzi o zupełnie nowe czołgi, nie mamy zbyt wielu opcji „nowoczesnych czołgów podstawowych” dla Japonii, w rzeczywistości pozostaje tylko Typ 10, który jest jeszcze większą tajemnicą w porównaniu z innymi czołgami podstawowymi. Chociaż myślimy, że z czasem pojawi się w grze, to jego parametry będą najprawdopodobniej przypuszczalne.
P. Obecnie widok dowódcy na współczesne czołgi nadal odzwierciedla „widok obuoczny” czołgów z czasów drugiej wojny światowej. Czy jest możliwe, że w przyszłości będziemy mieć bardziej realistyczny CITV dla nowoczesnych czołgów z kamerami dowódcy?
- Pracujemy nad tym. Wyniki naszych prac będą raportowane oddzielnie w blogach deweloperskich.
Flota
P. Czy jest możliwe, że po podziale pomiędzy Flotę Pełnomorską a Siły Nadbrzeżne niektóre narody otrzymają przykład jednego drzewa, a drugiego nie? Na przykład, gdzie przykłady mniejszych okrętów są trudniejsze do znalezienia lub odwrotnie, gdzie jedna flota nie ma wielu wariantów większych okrętów wojennych?
- Uważamy, że jest to możliwe, ale najpierw postaramy się dodać do gry okręty tych krajów, które mają oba drzewka floty.
P. Czy jest możliwe, że mogliśmy zobaczyć tryb szturmu morskiego podobny do czołgów i samolotów? Ten tryb jest szczególnie przydatny w przypadku pojazdów bez modyfikacji i pomaga w zdobywaniu wczesnych modułów.
- Nie mieliśmy jeszcze takich planów, ale pomyślimy o tym.
Śmigłowce
P. Czy są jakieś plany wprowadzenia „lasera koleżeńskiego” w helikopterach z naprowadzaniem laserowym? Gdzie członek drużyny może namierzyć cel dla kompatybilnego pojazdu członka zespołu?
- Myślimy nad tym, zwłaszcza że technicznie jest to dość proste do zaimplementowania, ale musimy jeszcze pomyśleć o implementacji.
P. Czy planujecie dodać helikoptery jako pojazdy dywizjonowe?
- Na pewno nie będą to nadchodzące pojazdy dywizjonowe.
P. Niektóre helikoptery, takie jak Lynx, Huey i Scout, mogą mieć strzelca po obu stronach helikoptera z wielkokalibrowym karabinem maszynowym lub karabinem maszynowym systemu Gatlinga. Czy jest możliwe, abyśmy kiedykolwiek zobaczyli tę konfigurację w grze z kontrolowanymi przez gracza strzelcami AI w podobny sposób jak mają je bombowce?
- Niewykluczone, zwłaszcza, że w takich jednostkach istniały warianty z działkami, na przykład Francuzi używali MG151/20.
Różne
P. Czy będzie można zmienić kolejność załóg? Jak w przypadku przeciągania lub przesuwania istniejących załóg w lewo lub prawo w celu lepszego ustawienia?
- Istnieje wiele ograniczeń technicznych, które uniemożliwiają zrobienie tego szybko i łatwo, więc prawdopodobnie nie.
P. Czy będzie można wybrać konkretny pocisk w taśmach amunicji w systemie analizy ochrony samolotu? W tej chwili można wystrzelić pierwszy pocisk dowolnej taśmy, ale nie można wybrać konkretnego pocisku.
- Tak, w planach jest taka funkcjonalność, a także planujemy dodanie zagrożeń lotniczych do analizy opancerzenia pojazdów naziemnych.
P. Czy planujecie kontynuować przemodelowanie przestarzałych modeli samolotów? Na przykład seria A6M, na której wyraźnie widać wielokąty na przykład na masce. Dodatkowo taka praca pozwoli na dodawanie nowszych wariantów jak np. A6M8 „Model 54” i Zero A6M7
- Tak, mamy takie plany.
P. Chociaż lotnictwo ma oznaczenie przed nadlatującym pociskiem, to czy zobaczymy systemy ostrzegawcze podobne do tych z najlepszych helikopterów? W grze są pojazdy jak F-4 Phantom który wyposażono w system ostrzegawczy AN/APR-26?
- Topowe systemy helikopterowe wykrywają starty pocisków w widmie optycznym po rozbłysku silnika rozruchowego. An/APR-26 to system wykrywający wystrzelenie pocisku SAM. Jeśli chodzi o przeciwdziałanie pociskom lotniczym, takie stacje mogą być bezużyteczne, ale te stacje radarowe, które mogą informować pilotów o zmianie trybu pracy radaru pokładowego przeciwnika i rozróżniać tryby wyszukiwania, śledzenia na pewno pojawią się w grze.
P. Dawno nie pojawiły się jakiekolwiek wiadomości o trybie Wojny Światowej. Czy trwają nad nim prace i kiedy powinniśmy się spodziewać rozpoczęcia nowego sezonu?
- Prace nadal trwają. Tryb będzie regularnie otrzymywał nowe sezony z nowymi funkcjami i zawartością, więc wypatrujcie ogłoszeń.
Zespół War Thunder
Komentarze (26)
Dlaczego zmieniacie br-y maszynom? Dlaczego zmieniacie parametry i osiągi maszyn? Dlaczego, to chyba najbardziej irytujące, zmieniacie wcześniej wymienione rzeczy maszynom premium?
Złóż skargę